朝日放送グループホールディングス
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更新 2026年7月10日朝日放送グループホールディングスの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月10日朝日放送グループホールディングスの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月10日
ビジネスのしくみ
朝日放送グループホールディングスは、関西を拠点にテレビ・ラジオ・CS放送を展開するメディアグループ。朝日放送テレビ(ABC)が関西の地上波放送を担い、ニュース・バラエティ・ドラマなどを毎日届けています。視聴者への広告枠を企業(スポンサー)に販売するのが基本収益モデルで、TVer・radikoなど配信でも収益を広げています。ABCアニメーション・SILVER LINK.などを通じたアニメ制作や海外販売にも力を入れており、住宅展示場やゴルフ場も運営するユニークなグループです。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な顧客は、テレビ広告を出したい企業と、それを取り次ぐ電通・博報堂DYなどの大手広告代理店です。電通だけで売上の約22%を占めるほど代理店依存が高い構造。コンテンツ販売ではNetflixなどの配信サービスや海外事業者も顧客になります。ライフスタイル事業では住宅を検討中の個人、通販の利用者、ゴルフ場を使う個人客も大切な相手です。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
「次世代のあたりまえを創ろう」を合言葉に、夏の高校野球中継やM-1グランプリなど大型コンテンツを全社一丸で手がける現場主義の職場。若手でも開発・企画から実装まで裁量を持って関われる環境で、平均勤続21.1年・3年以内離職率0%が示すように、腰を据えてキャリアを築きたい人が長く活躍している。
こんな人を求めてる
変化をポジティブに受け止め、新しい企画やテクノロジーにワクワクできる人が求められる。文理不問・映像技術の経験も不問で、視聴者・地域・出演者など多様な「人」に寄り添う姿勢と、チームで成果を出す協調性が評価される。自由な発想で「まず作ってみる」精神と、メディアの変化を楽しめる好奇心が共通して求められる軸。
選考の流れ
朝日放送グループホールディングスの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月10日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
テレビ・ラジオ・アニメ・映像など「コンテンツを作る場所に関わりたい」という動機がはっきりしていて、関西をベースにじっくりキャリアを築きたい人に向いている。夏の高校野球やM-1のように社会的インパクトのある仕事に携わりたい人、Tech・制作・営業など多様な職種から自分の強みを活かしたい人にも合いやすい。
😣 ちょっと注意
入社当初から東京勤務を強く希望する場合、大阪本社配属が基本のためミスマッチになりやすい。スタートアップのような高速PDCAや個人成果の即評価を求める人には、放送局特有の大型チーム制作・長期育成の文化が合わないと感じることがある。テレビ広告市場の縮小傾向を重く見て、事業の安定性を最優先したい人も慎重に検討してほしい。
私は大学でドキュメンタリー制作のゼミに入り、地域の高齢農家を一年かけて取材しました。完成した映像を地元の方々に上映した夜、「こんな仕事があるのか」と涙を流してくれた方がいて、映像が人と社会をつなぐ力を肌で感じました。その経験から、自分が関わ…
私は大学でドキュメンタリー制作のゼミに入り、地域の高齢農家を一年かけて取材しました。完成した映像を地元の方々に上映した夜、「こんな仕事があるのか」と涙を流してくれた方がいて、映像が人と社会をつなぐ力を肌で感じました。その経験から、自分が関わったコンテンツをより多くの人に届けることに人生をかけたいと考えるようになりました。放送局を幅広く調べる中で、夏の高校野球中継やM-1グランプリを全国規模で手がけながら、ABCアニメーションやSILVER LINK.を通じてアニメ・3DCG制作機能まで自社グループ内に持つのは御社だけでした。さらにTVerやradikoへの配信拡大にも積極的で、地上波を超えた視聴者との接点を広げようとしている点に、変化の時代を正面から受け止めるメディアとしての覚悟を感じました。入社後はまず番組制作の現場で取材・編集の基礎を身につけ、将来的にはコンテンツの配信展開や海外販売にも関わることで、御社のコンテンツをより広い視聴者に届ける役割を担いたいと思っています。
私は幼い頃からアニメが好きで、深夜アニメのエンディングクレジットを眺めながら、どれほど多くの人が関わって一本の作品が生まれるのかをいつも考えてきました。大学ではコンピュータサイエンスを専攻し、映像処理やデータ分析を学ぶ中で、「好きなコンテン…
私は幼い頃からアニメが好きで、深夜アニメのエンディングクレジットを眺めながら、どれほど多くの人が関わって一本の作品が生まれるのかをいつも考えてきました。大学ではコンピュータサイエンスを専攻し、映像処理やデータ分析を学ぶ中で、「好きなコンテンツを技術で支える仕事がしたい」という思いが明確になりました。メディア企業を調べる中で、テレビ・ラジオという安定した放送基盤を持ちながら、ABCアニメーションやCGCGスタジオといったアニメ・3DCG制作会社をグループ内に持ち、TVerやradikoでの配信技術にも自社で取り組んでいる企業は御社だけでした。放送インフラからコンテンツ制作、デジタル配信まで一貫して技術で支えられる環境は、他のメディア企業では見当たりませんでした。入社後はTechコースで映像配信システムやデータ分析に携わり、将来的にはアニメ・ドラマの海外展開を技術面から支えることで、御社のコンテンツをより多くの視聴者に届ける力になりたいと思っています。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 大学のゼミで映像制作を経験し、作った映像が見た人の感情を動かす瞬間に強く惹かれました。より多くの人に届くプラットフォームとして放送を選び、関西で大型コンテンツを手がける御社に興味を持ちました。
A. サークルのSNS発信を担当した際、Instagram中心だった運用をTikTok動画にも広げることを提案・実行しました。最初は手探りでしたが、試行錯誤を楽しむうちにフォロワーが倍増し、変化を前向きに捉える大切さを実感しました。
A. 学園祭の企画でメンバーの方向性が分かれたとき、全員の強みを整理して役割を再配分し、話し合いを重ねることで納得感のある形で本番を成功させることができました。