グリーホールディングス
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更新 2026年7月10日グリーホールディングスの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月10日グリーホールディングスの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月10日
ビジネスのしくみ
グリーホールディングスは、スマートフォンゲームを開発し、発売後もイベントや新機能を加えながら長く運営する会社です。利用者がアイテムなどを購入することで収益を得ます。加えて、スマホ上でアバターになって交流できる「REALITY」、VTuberの育成、アニメ・マンガを使った商品や権利ビジネスも展開。企業には、ネット広告や業務用ソフトを通じて販売促進やデジタル化を支援し、国内外のIT系スタートアップにも投資します。遊びや配信といった身近な体験から、企業の仕事の進め方まで幅広く関わるため、職種や事業によって仕事の相手と成果の出し方が大きく異なる会社です。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
一般の利用者では、国内外のスマホゲーム利用者、REALITYで交流や配信を楽しむ人、VTuberファンが中心です。企業向けでは、ネット広告や販売促進、業務のデジタル化を進めたい会社に支援やソフトを提供。投資事業では、国内外のインターネット・IT分野の新興企業や投資会社を相手にします。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
前例のない領域でも、まず形にして試し、仲間と改善を重ねる文化。月次1on1や社内公募、若手表彰があり、挑戦を後押しする仕組みも整う。フリーアドレスの六本木オフィスでは対面での協働を重視しつつ、月2回まで在宅勤務も可能。
こんな人を求めてる
正解を待つより、まず作る・提案するなど自分から一歩を踏み出せる人。失敗しても試行錯誤を続け、企画・技術・デザインなど立場の違う仲間と協力できることが大切。担当領域に閉じず、最後までやり切れるかを自己分析したい。
選考の流れ
グリーホールディングスの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月10日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
ゲームやバーチャルエンタメなど、人が夢中になる体験をつくりたい学生に合う。完成した仕事を守るより、新しい企画を試し、数字や利用者の反応から改善することを楽しめる人向き。職種の境界を越えて学び、将来は新規事業や世界向けサービスにも挑戦したい人には選択肢が広い。
😣 ちょっと注意
決められた手順だけをこなし、担当外の仕事には関わりたくない人はミスマッチに注意。ゲーム事業はヒットの不確実性があり、試作や方針変更を繰り返す場面も想定される。毎日の在宅勤務を優先したい人や、短期間で必ず成果が出る環境を望む人も、実際の配属や働き方を確認したい。
私は大学祭で、遠方の卒業生も参加できる配信イベントを企画しました。画面を見るだけでは交流が生まれなかったため、アバター企画や少人数の交流時間を提案し、運営メンバーと試行錯誤しました。その結果、参加者が前年より増え、「離れていても一緒にいる感…
私は大学祭で、遠方の卒業生も参加できる配信イベントを企画しました。画面を見るだけでは交流が生まれなかったため、アバター企画や少人数の交流時間を提案し、運営メンバーと試行錯誤しました。その結果、参加者が前年より増え、「離れていても一緒にいる感覚があった」という声をいただきました。この経験から、インターネットには距離や立場を越えて居場所をつくる力があると気づきました。スマートフォン向けメタバース「REALITY」を自社で運営し、VTuberの育成・マネジメントまで一体で手がける御社だからこそ、利用者と発信者の双方が長く楽しめる場づくりに挑戦できると考えています。長期運営ゲームで培った企画・運営力を、新しいエンターテインメントにも生かせる点も御社ならではです。入社後は、参加者の声を拾い、周囲を巻き込んで改善した経験を生かし、初めての人も安心して交流できる企画を提案します。そして、国や世代を越えて人がつながる体験を増やしたいです。
私は大学のゲーム制作サークルで、4人の仲間とスマートフォン向けパズルゲームを制作しました。公開直後は途中で離れる人が多かったため、感想だけで判断せず、プレイ記録と利用者への聞き取りを整理しました。難易度が急に上がる箇所を特定し、説明画面とス…
私は大学のゲーム制作サークルで、4人の仲間とスマートフォン向けパズルゲームを制作しました。公開直後は途中で離れる人が多かったため、感想だけで判断せず、プレイ記録と利用者への聞き取りを整理しました。難易度が急に上がる箇所を特定し、説明画面とステージ構成を直した結果、最後まで遊んだ人の割合を大きく伸ばせました。この経験から、ゲームは公開して終わりではなく、利用者の反応を受け止め、チームで改善を続けてこそ長く愛されると学びました。御社はWFSを中心に複数のスマートフォンゲームを長期運営し、その基盤を持ちながら新作、コンシューマゲーム、アニメ・マンガIPにも挑戦しています。長期運営で得た知見を次の作品や事業へつなげられる環境は、御社ならではの魅力だと考え志望しました。入社後は、データと利用者の声を結びつける力と、意見の違う仲間をまとめる力を生かします。まずは一つの作品に粘り強く向き合い、遊び続けたくなる企画を提案し、将来は世界で長く支持される作品づくりに貢献したいです。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 私は学園祭の集客が伸びない状況で、参加者アンケートを基に短い紹介動画を試作しました。反応を毎週確認して内容を直し、メンバーにも役割を提案した結果、事前申込数を前年より増やせました。
A. 私はまず目的と判断基準をそろえます。その上で各案を小さく試し、利用者の反応や数字を比べます。自分の案に固執せず、全員が納得できる根拠をつくって前に進めます。
A. 私はREALITYで、初めての利用者も交流に入りやすいイベント企画に挑戦したいです。学生団体の配信運営で培った聞き取りと改善の力を生かし、利用者と発信者の双方が長く楽しめる場をつくります。