ネクソン
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更新 2026年7月1日ネクソンの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月1日ネクソンの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月1日
ビジネスのしくみ
ネクソンは、「メイプルストーリー」「アラド戦記」「EA SPORTS FC ONLINE」などの人気オンラインゲームを作り、世界中のプレイヤーに届けている会社。ゲームを一度売って終わりではなく、定期的なアップデートやイベント、アイテム課金などで長く収益を得る「ライブサービス型」を得意としている。韓国・日本・北米・欧州など世界規模で展開し、中国では現地企業にゲームを提供してライセンス料も得ている。ゲーム業界の中でも「長く遊ばれ続けるIPを育てること」に強みを持つ会社だ。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な顧客はPCやスマートフォンでオンラインゲームを遊ぶ一般消費者です。無料で参加するプレイヤーが多いゲーム内コミュニティを支え、その一部が課金することでビジネスが成り立っています。韓国・日本・北米・中国など世界各地に利用者がおり、地域ごとに人気キャラや課金の仕方も異なります。中国では現地の配信会社にゲームの権利を貸す形での取引もあります。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
上司を「さん」付けで呼ぶフラットな雰囲気で、国籍・年齢・性別を問わない多様な人材が集まる。他業界からの入社率は70%と高く、「やりたい」と手を挙げれば任せてもらえる文化が根付いている。六本木一丁目直結のオフィスで、温厚で落ち着いたトーンの職場とされる。
こんな人を求めてる
「ゲーム愛や熱意」「チャレンジ精神」「課題解決力」の3つが求める軸。自分の担当範囲を超えてでも新しいことに挑もうとする姿勢と、「やってみたい」と声に出して手を挙げられる積極性が重視される。ゲームへの関心が仕事の起点になっている人が活躍しやすい。
選考の流れ
ネクソンの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月1日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
ゲームが純粋に好きで、「作る・届ける・育てる」どの役割にも関わりたいと感じる人。グローバルな仕事や多様な国籍のメンバーと働く環境に興味があり、長く愛されるサービスを支えることにやりがいを感じる志向。自分でキャリアを切り開く意志があり、手を挙げて仕事の幅を広げていきたい人に向いている。
😣 ちょっと注意
ゲームにほとんど関心がない、または「エンタメは仕事として距離を置きたい」という人には、業務の前提が噛み合いにくい。また、明確な指示やマニュアルに沿って動く環境を好む人や、業務範囲を明確に区切りたい志向の人は、手を挙げる文化・裁量の大きさがプレッシャーになる場合がある。
私はMMORPGを小学生のころから遊び続け、同じゲームのサービス終了を経験したことがあります。何年もかけて育てたキャラクターやコミュニティが一瞬でなくなるという体験から、「長く続くゲームをつくる仕事に携わりたい」という思いを持つようになりま…
私はMMORPGを小学生のころから遊び続け、同じゲームのサービス終了を経験したことがあります。何年もかけて育てたキャラクターやコミュニティが一瞬でなくなるという体験から、「長く続くゲームをつくる仕事に携わりたい」という思いを持つようになりました。就職活動を通じてゲーム業界を調べるなかで、御社の『メイプルストーリー』が2003年のサービス開始から現在もアップデートやイベントを重ねて世界中でプレイヤーを集め続けていることを知りました。単に昔から続いているのではなく、地域ごとに運営・演出を調整するハイパー・ローカライゼーションの姿勢が、長寿タイトルを生む仕組みの中心にあると感じています。私が入社後に携わりたいのは、こうしたライブ運営のマーケティングです。大学時代にサークルのSNS運用を担当し、投稿の反応データを分析しながら発信内容を改善した経験があります。その経験を活かして、プレイヤーとタイトルの接点をつくることに貢献したいと考えています。ゲームを「発売して終わり」ではなく、愛し続けてもらう形で届ける仕事が御社にあると確信し、志望しました。
私は子どものころから父の仕事の関係でいくつかの国に住み、言語の異なる仲間と同じゲームを通じてコミュニケーションをとった経験があります。そのとき強く感じたのは、ゲームには言語の壁を越えてつながれる力があるということです。一方で、テキストや演出…
私は子どものころから父の仕事の関係でいくつかの国に住み、言語の異なる仲間と同じゲームを通じてコミュニケーションをとった経験があります。そのとき強く感じたのは、ゲームには言語の壁を越えてつながれる力があるということです。一方で、テキストや演出が現地の文化に合っていないと、面白さが半分も伝わらないことも実感しました。就職活動でエンターテインメント業界を調べるなかで、御社が190カ国以上にタイトルを配信し、地域ごとの文化・慣習に合わせてゲーム内の演出や運営を調整する「ハイパー・ローカライゼーション」を戦略として掲げていることを知りました。単語を翻訳するだけでなく、国ごとにゲームの体験そのものをデザインしているという点は、ゲームを世界に届ける企業として他にない特徴だと感じています。私は大学でコンテンツビジネスを学び、現地語でのプレイヤーコミュニティへのインタビューを卒業論文のテーマにしています。この経験を活かして、御社でローカライゼーションや海外タイトルの運営ディレクターとして、ゲームが各地域でより深く刺さる体験に仕上げる仕事に携わりたいと考えています。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 子どものころからゲームに親しんでおり、特にオンラインゲームで知らない人とつながった経験が印象に残っています。エンタメの中でも、ゲームはインタラクティブに人と人をつなげる可能性があると感じ、その開発・運営に携わりたいと思い志望しました。
A. サークルのイベント運営を担当した際、集客が伸び悩んでいたため、自分の役割ではなかったSNS発信を自ら提案して引き受けました。データを見ながら投稿内容を改善し、前年比で参加者を1.5倍に増やすことができました。
A. 積極的に挑戦したいと考えています。大学のゼミでは海外文献を扱うことが多く、英語でのやり取りにも慣れてきました。多様なバックグラウンドを持つ方と働くことで、自分では気づかない視点を得られると思っています。