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東証プライム アミューズメント

コロプラ

ひとことで言うと
スマホゲームを作り、配信後も長く育てて稼ぐ会社位置情報ゲームから家庭用ソフト、新技術の遊びまで手がける
平均年収
681万円
1,114位 / 2,058社
初任給
345,000
100位 / 1,853社
営業利益
10億
平均年収
681万円
1,114位 / 2,058社
初任給
345,000
100位 / 1,853社
📊

数字で見るコロプラ数字でみる

更新 2026年7月17日
平均年収
681万円
1,114位 / 2,058社
初任給
345,000
100位 / 1,853社
売上高
259億円
営業利益
10億円
営業利益率
3.9%
従業員数
1,148
平均年齢
36.6
平均勤続
6.5
月平均残業時間
15.1h
男性育休取得率
%
💡
ここがポイント
2025年9月期の売上高は259億33百万円で、その約9割がゲーム関連。一方、ゲーム部門では費用が収入を1億80百万円上回ったが、投資部門が11億80百万円を稼ぎ、会社全体では10億2百万円の事業利益を確保した。「売上の中心」と「利益の支え」が同じではない点が重要。
出典:コロプラ 有価証券報告書(2025年度)
📈

コロプラの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月17日
💡
ここがポイント
2020年度から2025年度にかけ、売上は451億円から259億円へ縮み、事業のもうけも大きく低下。前年度の営業赤字から2025年度は黒字へ戻したが、会社全体の最終的な損益は赤字だった。立て直しは進んだものの、ゲームの売上減少を止めて安定成長へ戻せるかまで見たい流れ。
出典:コロプラ 有価証券報告書(2025年度)
💰

コロプラの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月17日
エンターテインメント事業
89.7%
ゲームの開発・長期運営
投資育成事業
10.3%
成長企業への出資
💡
ここがポイント
売上の89.7%はスマホを中心とするゲーム事業で、普段の稼ぎ口はゲームの配信、継続更新、家庭用・PC作品の開発。残る10.3%は成長企業への投資で、2025年度は株を売って得た利益が会社全体を黒字へ押し上げた。ゲーム会社だが、投資の成果が年ごとの成績を大きく動かす構造。
出典:コロプラ 有価証券報告書(2025年度)

コロプラの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月16日

💡 ビジネスのしくみ

コロプラは、スマホゲームを自社で企画・開発し、基本無料で配信した後もイベントや新機能を加え、アイテム購入などで収入を得る会社。代表作は「白猫プロジェクト」「魔法使いと黒猫のウィズ」。現実の移動を遊びに変える「ドラゴンクエストウォーク」では、スクウェア・エニックスと組んで開発を担う。子会社を通じて家庭用・PCゲームや他社作品の受託開発にも広げ、AI、仮想空間技術、ブロックチェーンを使った新しい遊びも研究する。さらにIT・娯楽企業へ出資しており、ゲーム制作だけでなく長期運営、企業との共同開発、投資まで仕事の幅がある

🛒 つくってるもの・サービス

白猫プロジェクト魔法使いと黒猫のウィズドラゴンクエストウォーク異世界∞異世界家庭用・PCゲーム開発

🤝 おもな取引先

主な利用者は、無料でスマホゲームを始め、必要に応じてアイテムを買う一般のゲーム利用者。企業向けでは、共同開発先のスクウェア・エニックスや、家庭用・PCゲームの開発を任せる出版社が顧客となる。AppleとGoogleは顧客というより、アプリ代金の回収や配信を支える窓口で、日々の課金にも大きく関わる。

コロプラの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月16日

◎ ここが強い!

1位置情報やスマホ操作を、外出したくなる遊びへ変える開発力
2「白猫」「黒猫」を10年以上運営し、更新と利用者対応の経験が豊富
3現金同等物456億円と多様な子会社が、長期開発や挑戦を支える

△ ここは気をつけたい

1新作が定着しないと開発費を回収しにくく、当たり外れが業績に響く
2売上の35.8%をスクウェア・エニックス向けが占め、依存度が高い
3ゲーム部門は赤字で、全社黒字を売却時期が読みにくい投資利益が支えた

コロプラの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月20日
初任給
345,000※1
100位 / 1,853社
平均年収
681万円※2
1,114位 / 2,058社
月の残業
15.1h※2

🏢 社風

職種の垣根を越えて意見を出し、毎日の朝会やSlackで進み具合を共有する文化。新作公開時は全社でチームを祝う一体感もある。出社が基本で対話を重視しつつ、本部の判断で在宅勤務も可能。新卒も運用や新規開発に加わり、挑戦を後押しする職場だ。

🙋 こんな人を求めてる

新しい技術や利用者の変化に目を向け、自分なりの「新しい遊び」を考え、形に移せる人。失敗を避けるより試して学び、難しい場面でも課題から逃げず、職種の違う仲間と協力できる姿勢が重要。面白さだけでなく、利用者に届く価値まで粘り強く考えたい人が合う。

🗺️ 選考の流れ

1書類選考
2人事面接
3現場面接
4最終面接
内定 🎉
※ 参考: サーバーサイドエンジニア(27卒)
27卒

💼 募集職種

サーバーサイドエンジニア
モバイルゲームのバックエンドを開発・運用する。多数のユーザーから届く通信を処理するサーバーアプリケーションやデータベースを扱い、安定して遊べる仕組みを支える仕事。
💰 初任給■大学院修了 月額給与 360,000円 ※年俸 4,320,000円/■学部卒、専門学校卒、短大卒、高専卒 月額給与 345,000円 ※年俸 4,140,000円
出典: 採用HP
インフラエンジニア
大規模なモバイルゲームを動かすサーバー、ネットワーク、クラウド基盤を設計・構築・運用する。アクセスが集中しても安定したサービスを提供できる環境を支える仕事。
💰 初任給■大学院修了 月額給与 360,000円 ※年俸 4,320,000円/■学部卒、専門学校卒、短大卒、高専卒 月額給与 345,000円 ※年俸 4,140,000円
出典: 採用HP
クライアントエンジニア
スマートデバイス向けゲームをC#・Unityなどで開発・運用する。アクション、UI、グラフィックス、サウンド、制作ツール、ビルドなどを担当し、複数分野を兼任する場合もある。
💰 初任給■大学院修了 月額給与 360,000円 ※年俸 4,320,000円/■学部卒、専門学校卒、短大卒、高専卒 月額給与 345,000円 ※年俸 4,140,000円
出典: 採用HP
プランナー
ゲームタイトルの企画やレベルデザインを担い、面白さと新しさを形にする。運営ではキャラクター追加やイベントなどの施策を考え、エンジニアやデザイナーと協力してリリースまで進める。
出典: 採用HP
28卒

💼 募集職種

【28卒】サーバーサイドエンジニア/インフラエンジニア
ゲームのバックエンドとなるサーバーアプリケーションと、それを動かすインフラを開発・運用する。多くのユーザーが同時に遊ぶモバイルゲームを、処理能力と安定性の両面から支える仕事。
出典: 採用HP
【28卒】総合職
初年度はエンタメ事業を経験して会社や事業への理解を深め、その後は適性や希望を踏まえて配属される。経営管理、海外アライアンス、新規事業、マーケティングなど幅広い仕事が候補となる。
出典: 採用HP
【28卒】プランナー
ゲームタイトルの企画やレベルデザインを行い、遊びの仕組みと面白さを考える。企画をエンジニアやデザイナーと共有し、開発・運用チームの中で実際に遊べる形へ落とし込む仕事。
出典: 採用HP
【28卒】クライアントエンジニア
ユーザーが端末上で直接触れるゲーム部分を開発・運用する。アクション、UI、グラフィックス、サウンド、制作ツール、ビルドなど、ゲームの動きや見え方に関わるプログラムを担当する。
出典: 採用HP
✍️

コロプラの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月17日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

ゲームを遊ぶだけでなく、「なぜ面白いのか」「どうすれば長く楽しめるか」を考える学生に向いている。位置情報、AI、XRなどの技術を遊びへ変えることに関心があり、企画・開発・運用を職種横断で進めたい人と好相性。既存作品の改善を重ねながら、新作にも挑みたい人にも合う。

😣 ちょっと注意

一人で担当範囲を完結させ、対話や毎日の進捗共有をなるべく避けたい人は、職種横断の開発に負担を感じるかもしれない。また、新作だけを担当したい人、出社を前提とした働き方が合わない人も要確認。利用者の反応や市場の変化を受けて、地道に運用を直し続ける仕事が苦手なら慎重に見たい。

志望動機 例文 1

大学のプログラミングサークルで毎週小さなゲームを試作し、操作するだけで驚きが生まれる仕組みを考えてきました。情報工学を専攻したのも、端末の機能を生かして日常の行動を遊びへ変えたいからです。なかでも、位置情報を「コロニーな生活」から「ドラゴン…

大学のプログラミングサークルで毎週小さなゲームを試作し、操作するだけで驚きが生まれる仕組みを考えてきました。情報工学を専攻したのも、端末の機能を生かして日常の行動を遊びへ変えたいからです。なかでも、位置情報を「コロニーな生活」から「ドラゴンクエストウォーク」へ発展させ、長期運営まで担う御社で、クライアントエンジニアとして新しい体験を届けたいです。試作では、機能を増やしすぎて初めて触る人が迷う課題がありました。そこで遊ぶ様子を観察し、説明を足すのではなく操作数を減らし、仲間の企画意図も聞きながら修正しました。この経験から、技術は新しさだけでなく、利用者が自然に楽しめてこそ価値になると学びました。御社には、スマートフォン固有の操作や位置情報を遊びに変える開発力に加え、「白猫プロジェクト」などを10年以上改善してきた蓄積があります。入社後はまず既存ゲームの運用で、利用者の反応を読み、安定した実装を積み重ねます。その上で、企画やデザイナーと対話し、日常に一歩踏み出したくなる遊びを形にします。

志望動機 例文 2

同じ問題でも、出す順番やヒントの量で場の盛り上がりは大きく変わります。私は大学のクイズ研究会で例会の問題作成を繰り返し担当し、参加者の反応を記録して次回の構成を直してきました。この経験から、一度作って終わりではなく、利用者の声をもとに遊びを…

同じ問題でも、出す順番やヒントの量で場の盛り上がりは大きく変わります。私は大学のクイズ研究会で例会の問題作成を繰り返し担当し、参加者の反応を記録して次回の構成を直してきました。この経験から、一度作って終わりではなく、利用者の声をもとに遊びを育てるプランナーを志しています。10年以上続く「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」や「白猫プロジェクト」を持ち、イベント設計と利用者との対話を積み重ねてきた御社なら、その志望を具体的な仕事にできると考えました。例会では、難しい問題を増やせば満足度が上がると思い込み、初心者が参加しづらくなったことがあります。そこで感想を聞き、知識量だけに頼らない問題や、全員が考える時間を取れる進行を試しました。私はこの過程で、作り手のこだわりを守りながら、異なる利用者の楽しみ方を想像する大切さを学びました。入社後は既存ゲームの運用で、数字と利用者の声の両方から課題を捉えます。エンジニアやデザイナーと意図を共有し、長く遊ぶ人にも初めて触れる人にも、次の体験を楽しみにしてもらえる企画を粘り強く提案します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. ゲーム会社の中で、なぜコロプラを志望するのですか。

A. 私は、端末の機能とアイデアを組み合わせ、日常の行動が遊びに変わる体験を作りたいです。位置情報ゲームを長く開発し、配信後も利用者の声を受けて改善する御社なら、技術の新しさと長期運営の両方を学べると考え、志望しました。

💡 好きな作品の話だけで終わらせず、コロプラの技術や長期運営の蓄積を、自分の経験と結び付ける。
Q. 挑戦がうまくいかなかったとき、どのように改善しましたか。

A. サークルのゲーム制作で機能を増やしすぎ、初めて遊ぶ人を迷わせた経験があります。遊ぶ様子を観察し、仲間と企画意図を確認した上で操作数を減らしました。失敗を隠さず、利用者の反応を基準にチームで直すことを大切にしています。

💡 失敗の大きさより、原因の捉え方、周囲との相談、改善後に得た学びを具体的に話す。
Q. 新作ではなく、既存ゲームの運用に配属されたらどう取り組みますか。

A. まずは長く遊ぶ利用者が何を楽しみ、どこに不満を感じるかを丁寧に学びます。日々の反応や数値を見て、小さな改善を積み重ねたいです。運用で得た理解は、新しい企画を考える際にも生かせると捉えています。

💡 既存運用を新作への待機期間と考えず、利用者理解と改善力を磨ける仕事として答える。

🙋 逆質問のネタ

新卒が既存ゲーム運用で最初に任される仕事と、独り立ちまでの流れを教えてください。
企画・エンジニア・デザイナーの意見が分かれた際、何を基準に判断しますか。
位置情報やAI、XRを新しい遊びに変える際、若手はどの段階から提案できますか。
ブラザー/シスター制度では、業務面とメンタル面をどのように支援していますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

🤝 似てる会社・ライバル

MIXI

インターネット・Webサービス
スマホで「遊ぶ・賭ける・つながる」を届ける会社
モンストからFC東京・みてねまで、日常の「楽しい」に寄り添うサービス群
売上高
1,548億円
平均年収
791万円
初任給
300,000円

グリーホールディングス

インターネット・Webサービス
ゲームから仮想空間までデジタル体験を届ける会社
遊びの運営力を軸に、IPや企業支援、投資まで挑戦領域を広げる
売上高
571億円
平均年収
865万円
初任給
400,000円

コーエーテクモホールディングス

アミューズメント
歴史とアクションの人気ゲームを世界へ届ける会社
長寿シリーズと高い開発力で、世界の遊び方を広げる
売上高
832億円
平均年収
793万円
初任給
-

東京通信グループ

インターネット・Webサービス
遊び・相談・推し活をスマホアプリでつなぐ会社
広告と利用料金を組み合わせ、日常の幅広い場面に接点を持つ
売上高
62億円
平均年収
693万円
初任給
300,000円

ディー・エヌ・エー

インターネット・Webサービス
ゲームとスポーツで日本のエンタメを動かす会社
Pokémon TCG Pocketの大ヒットから球場経営まで手がけるIT企業
売上高
1,640億円
平均年収
882万円
初任給
583,333円

ボルテージ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)
恋愛物語をアプリやゲームにして届ける会社
長年育てた恋愛物語をコミックや家庭用ゲームへ広げる
売上高
28億円
平均年収
543万円
初任給
-
👀 こんな会社も気になりません?