MIXI
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更新 2026年7月10日MIXIの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月10日MIXIの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月10日
ビジネスのしくみ
MIXIは、スマホゲーム・スポーツ・ライフスタイルアプリを束ねて楽しい体験を届ける会社。看板は2013年スタートの「モンスターストライク(モンスト)」で、友だちと協力してモンスターを倒す体験が長く支持されてきた。競輪・競馬をスマホで楽しめる「TIPSTAR」やチャリ・ロト、子どもの成長記録を家族で共有できる「家族アルバム みてね」、FC東京・千葉ジェッツのプロスポーツ運営まで手がける。「人と人のつながり」を軸にサービスを広げてきた会社だ。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な利用者は一般消費者(個人)。モンストはスマホゲームを楽しむ10〜30代が中心で、TIPSTARやチャリ・ロトは競輪・競馬好きのオンラインファン、みてねは子育て中の親や離れて暮らす祖父母が多い。FC東京・千葉ジェッツは試合観戦者やスポンサー企業も顧客になる。minimoでは美容師などサロンスタッフと美容に関心のある若い世代をつなぐ面もある。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
渋谷スクランブルスクエアのオフィスで、役職や職種を問わずフラットに意見を交わす文化が根付く。「そこに幸せな驚きはあるか?」を判断軸にする「ユーザーサプライズファースト」が全員の共通言語。部署ごとにリモートと出社を選べるマーブルワークスタイルを採用し、全国どこに住んでいても働ける環境が整っている。
こんな人を求めてる
「チャレンジする人にはチャンスがある」が採用のキーワード。新しい価値を自分から生み出そうとする姿勢、うまくいかなくても柔軟に学び直せる粘り強さ、強い思いを周囲を巻き込みながら形にする行動力が重視される。専攻・学歴不問で、自分ならではの工夫や独自の視点を持つ人を求めている。
選考の流れ
MIXIの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月10日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
ゲームやスポーツ、コミュニケーションツールなど人が楽しんだりつながったりするサービスに関心がある人に向いている。決まりきった仕事より「新しい体験を作る」プロセスを楽しめる人、職種をまたいだ議論や提案が得意な人も活躍しやすい。エンタメ×テクノロジーの組み合わせに可能性を感じていれば、幅広い事業の中から自分の切り口を見つけやすい環境。
😣 ちょっと注意
安定した大企業の環境でじっくり仕事を覚えたい人や、ひとつの専門領域に特化して深掘りしたい人には、カルチャー的にストレスになる場面があるかもしれない。また、方向性が決まったタスクをこなすのが得意で、自分から企画を提案することへの関心が薄い場合、「チャレンジする人にはチャンスがある」という文化との温度差を感じやすい。
私は大学の友人グループとモンスターストライクをよく一緒にプレイしていました。ゲームを続けるうちに気づいたのは、勝ち負けよりも「誰と一緒にやるか」がゲームの面白さを左右しているということです。強いモンスターを持っていない友人でも笑って一緒に楽…
私は大学の友人グループとモンスターストライクをよく一緒にプレイしていました。ゲームを続けるうちに気づいたのは、勝ち負けよりも「誰と一緒にやるか」がゲームの面白さを左右しているということです。強いモンスターを持っていない友人でも笑って一緒に楽しめるあの設計は、コミュニケーションそのものをエンターテインメントに変えているように思いました。この体験から、サービスの価値は機能の充実より「人と人のつながりをどう設計するか」にあると考えるようになりました。就職活動でさまざまな企業を調べた中で、ゲームから写真共有・SNSまでコミュニケーションを軸に複数事業を展開しているのは御社だけでした。「豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む」というパーパスは、私がゲームを通じて実感した価値と一致しています。入社後はまず既存サービスの運営に携わりながら、ユーザー体験の設計を学び、いずれは新しいコミュニケーションの形を生むサービス企画に貢献したいと考えています。
私が就職先を考えるうえで大きな気づきを得たのは、家族向け写真共有アプリ「家族アルバム みてね」を実際に使ってみたときのことです。遠方に暮らす祖父母が、スマートフォン操作に不慣れでも子どもの成長を毎日見られる仕組みになっていて、「デジタルで誰…
私が就職先を考えるうえで大きな気づきを得たのは、家族向け写真共有アプリ「家族アルバム みてね」を実際に使ってみたときのことです。遠方に暮らす祖父母が、スマートフォン操作に不慣れでも子どもの成長を毎日見られる仕組みになっていて、「デジタルで誰かとつながる体験をデザインする」ことのもつ力を改めて実感しました。この体験をきっかけに、コミュニケーション設計に強みを持つ企業を調べ始めました。ゲーム・家族向けアプリ・SNS・スポーツと、人がつながる多様な場面を横断して事業を持ち、そのすべてを「心もつながる場と機会の創造」というミッションで束ねているのは御社だけでした。私はアルバイトでコミュニティ運営をサポートしてきた経験から、ユーザー同士がつながるきっかけの設計がサービスへの愛着を大きく左右することを実感しています。入社後はその経験を活かして、みてねの海外展開や新しいSNSであるmixi2の成長に関わるマーケティングや企画に取り組み、より多くの人が「つながってよかった」と感じられる体験を届けることに貢献したいと考えています。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 私は友人グループでモンスターストライクをよくプレイしていたのですが、ゲームを通じて普段は話さない話題で友人と盛り上がった経験があります。コンテンツの質だけでなく、人がつながる仕組みの設計が体験を変えると実感し、それが御社の「ユーザーサプライズファースト」と重なりました。
A. 家族アルバム みてねに最も関心があります。遠方に住む祖父母がスマートフォンで孫の成長を見られる仕組みに、デジタルとコミュニケーション設計の力を感じたからです。将来は海外展開に携わり、世界中の家族がつながる体験を広げることに貢献したいと思っています。
A. 大学のゼミ発表でリーダー役を担い、メンバーそれぞれの得意分野を整理して役割を割り振りました。自分一人でやろうとせず、周囲の強みを引き出す段取りを優先した結果、例年より評価の高い発表ができました。主体的に動いてチームを動かす経験として大切にしています。