🎮

東京通信グループ

ひとことで言うと
遊び・相談・推し活をスマホアプリでつなぐ会社広告と利用料金を組み合わせ、日常の幅広い場面に接点を持つ
平均年収
693万円
1,243位 / 2,247社
初任給
—
-位 / 1,369社
営業利益
2億円
平均年収
693万円
1,243位 / 2,247社
初任給
—
-位 / 1,369社
📊

数字で見る東京通信グループ数字でみる

更新 2026年7月31日
平均年収
693万円
1,243位 / 2,247社
初任給
—
-位 / 1,369社
売上高
62億円
営業利益
1.9億円
営業利益率
3.1%
従業員数
122名
平均年齢
41.7歳
平均勤続
4.4年
月平均残業時間
12.1h
男性育休取得率
—%
💡
ここがポイント
売上高は62億19百万円、営業利益は1億95百万円で、前年の赤字から黒字へ転換した。一方、経常利益6億65百万円には投資有価証券の売却益5億29百万円が含まれる。本業の回復は見えるが、最終的な利益の大きさは一時的な収入にも支えられたと読める。
出典:東京通信グループ 有価証券報告書(2025年度)
📈

東京通信グループの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月31日
💡
ここがポイント
売上高は2021年度から伸び、2023年度に62億円台へ達した後、2024年度に縮小し、2025年度に同水準へ戻った。営業利益は2022年度から3年連続でマイナスだったが、2025年度に黒字化。ただし経常利益は投資収益にも動くため、本業の稼ぐ力は営業利益を中心に見たい。
出典:東京通信グループ 有価証券報告書(2025年度)
💰

東京通信グループの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月31日
メディア事業
54.9%
アプリ広告で稼ぐ
プラットフォーム事業
35.7%
相談・推し活課金
その他
9.4%
新規事業と投資
💡
ここがポイント
売上の半分超は、無料ゲームやPicrewに広告を載せて稼ぐメディア事業。約4割は、電話占いや推し活サービスで利用時間・月額料金などを受け取るプラットフォーム事業だ。広告を見る人の多さと、料金を払う利用者の継続の両方が成長を左右する。
出典:東京通信グループ 有価証券報告書(2025年度)

東京通信グループの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月31日

💡 ビジネスのしくみ

スマートフォン上の「遊ぶ・作る・相談する・応援する」をサービスにする会社。無料ゲームやポイ活ゲーム、画像メーカー「Picrew」は多くの利用者を集め、アプリ内広告を企業に販売する。電話占い「カリス」「SATORI」は相談時間に応じて料金を受け取り、「B4ND」はファンの月額料金や応援アイテムで稼ぐ。利用者は日常のすき間時間や悩み、推し活で使い、広告主やアーティストには利用者とつながる場を提供する。さらに商業施設向けのデジタル表示やM&Aによる事業拡大にも取り組む。

🛒 つくってるもの・サービス

無料ゲームアプリポイ活ゲーム画像メーカーPicrew電話占いカリス・SATORI推し活アプリB4ND

🤝 おもな取引先

一般の利用者は、無料ゲームやポイ活を楽しむ人、アバターを作る人、恋愛・仕事を相談したい人、好きなアーティストを応援するファン。企業側では、アプリ利用者に広告を届けたい広告主、ファンとの接点を増やしたいアーティストや運営者、館内表示を使う商業施設が顧客となる。

東京通信グループの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月31日

◎ ここが強い!

1月平均245本のアプリ運用データを、次の開発テーマ選びに生かせる
2Picrewや電話占いなど、ゲーム以外にも継続利用されるサービスを持つ
3広告・時間課金・月額課金を組み合わせ、収入源を分散できる

△ ここは気をつけたい

1ゲームの流行や広告単価、アプリストアの規約変更で収益が揺れやすい
2電話占いは鑑定師の確保に加え、品質・料金表示・個人情報の管理が重い
3M&A後の事業統合が難しく、利益も投資有価証券の売却益に左右される

東京通信グループの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月31日
初任給
—
-位 / 1,369社
平均年収
693万円※2
1,243位 / 2,247社
月の残業
12.1h※2

比較条件を確認できる学部卒月給は未掲載です。年収のみの情報は月給へ換算せず、下の職種別募集情報に記載しています。

🏢 社風

役職や年齢に縛られにくいフラットな組織で、若手も意見を出し、早くから挑戦しやすい社風。成果と自己責任が重く、互いの個性を尊重する。スライドワークや一部リモートもあり、自律して働く姿を想像しやすい職場だ。

🙋 こんな人を求めてる

目標から逆算して自分で動き、途中で周囲を巻き込みながら成果までやり切れる人。流行や利用者の反応が変わっても学び直しを続け、新しい企画や役割を面白がれるかが自己分析のポイントになる。自走力も強く問われる。

🗺️ 選考の流れ

1書類選考
2人事面接
3役員面接
4適性検査
5最終面接
✓内定 🎉
※ 参考: 新卒採用【株式会社東京通信グループ】(27卒)
✍️

東京通信グループの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月31日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

ゲーム、アバター、悩み相談、ファン交流など、人の気持ちが動くデジタルサービスに関心がある人に向いている。利用データを見て企画を改善する仕事や、若手のうちから裁量と責任を持つ環境を望み、変化を楽しみながら周囲と協力できる学生と相性がよい職場だ。

😣 ちょっと注意

指示や正解が細かく決まった環境で、担当範囲だけを安定して進めたい人は慎重に見たい。広告単価や流行、規約変更で状況が動く事業のため、変化の少なさを最優先する志向とはずれやすい。裁量より手厚い管理を望む場合も、働き方を面接で確かめたいところだ。

志望動機 例文 1

多数のアプリを運用し、利用データを基に開発対象を絞り込む御社の進め方に惹かれ、メディア事業の企画職を志望します。感覚だけで企画を決めず、試して学び、次のサービスへ生かす姿勢が、私がゼミで大切にしてきた考え方と重なるからです。私はゼミで学生向…

多数のアプリを運用し、利用データを基に開発対象を絞り込む御社の進め方に惹かれ、メディア事業の企画職を志望します。感覚だけで企画を決めず、試して学び、次のサービスへ生かす姿勢が、私がゼミで大切にしてきた考え方と重なるからです。私はゼミで学生向けサービスの企画に取り組み、アンケートの設計と回答の整理を担当しました。最初は自分たちの好みを優先していましたが、利用場面ごとに意見を分けて考えると、想定していなかった不便が見えました。その後は仮説を先に置き、質問と企画案を見直す習慣を続けています。月平均245本のスマートフォンアプリを運用し、無料ゲームに加えてポイ活ゲームやPicrewも育てる御社なら、多様な利用者の反応から学び、改善を積み重ねられると考えました。特に、無料サービスを広告収入につなげるには、ユーザーが楽しみ続けられる体験と事業としての収益性を両立させる視点が必要だと感じています。入社後は研修とOJTで事業理解を深め、仮説を言葉にして周囲と検証する強みを生かします。既存アプリの数値と利用者の声を丁寧に捉え、長く選ばれる企画づくりに貢献します。

志望動機 例文 2

悩み相談とファン交流を、異なる課金の仕組みで継続的なサービスにしている点を選び、御社のプラットフォーム事業を志望します。人の気持ちに寄り添う価値を、一度きりでなく安定して届ける事業づくりを学べると考えたためです。私は学生相談ボランティアに所…

悩み相談とファン交流を、異なる課金の仕組みで継続的なサービスにしている点を選び、御社のプラットフォーム事業を志望します。人の気持ちに寄り添う価値を、一度きりでなく安定して届ける事業づくりを学べると考えたためです。私は学生相談ボランティアに所属し、相談者を案内する役割を繰り返し担当しました。初めは早く答えを示そうとしてしまいましたが、先輩から助言を受け、相手の言葉を要約して確認し、必要に応じて適切な窓口へつなぐよう改善しました。この経験から、安心は担当者の親切心だけでなく、選択肢の示し方や運営の仕組みによって支えられると学びました。約400名の鑑定師を抱える電話占いと、アーティストとファンをつなぐ「B4ND」を持つ御社では、従量課金と月額・応援アイテムという異なるモデルを通じ、利用者との関係を継続させる運営に向き合えます。一方で、相談サービスには品質管理や個人情報保護も欠かせません。入社後は研修で各事業の仕組みを学び、相手の意図を確かめて周囲につなぐ力を生かします。利用者が安心して継続できる導線や運営改善を提案し、信頼と収益性の両方を支えます。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. 変化の速い環境で、主体的に改善した経験を教えてください。

A. ゼミの企画で利用者アンケートを担当しました。想定と異なる声が出た際、自分たちの案に固執せず、利用場面別に回答を整理し直しました。結果をメンバーに共有して質問と企画案を見直し、変化を次の行動に移す大切さを学びました。

💡 課題、判断、自分の行動、学びの順で話す。成果を盛らず、考えを変えた理由を具体化したい。
Q. 周囲と協力して成果を出すとき、何を大切にしていますか。

A. 相手の意見を要約して認識をそろえ、自分の提案の理由も言葉にすることを大切にしています。意見が割れたときは共通の目標に戻り、試せる案から小さく動きます。御社でも互いの専門性を尊重し、企画を前に進めたいです。

💡 協力を「仲良くすること」で終わらせず、意見の違いをどう整理し行動したかまで示す。
Q. 東京通信グループで、どの事業に挑戦したいですか。

A. メディア事業の企画に挑戦したいです。多数のアプリから得た利用データを次の開発に生かす点に惹かれています。まずは既存サービスの数値と利用者の反応を学び、楽しさと広告収益を両立する改善案を出せる人材を目指します。

💡 事業名だけでなく、惹かれた仕組み、最初に学ぶこと、届けたい価値まで一続きで答える。

🙋 逆質問のネタ

▶新卒が配属後、最初の半年で任される仕事と期待される成果を教えてください。
▶アプリの利用データから改善案を決める際、どの職種がどう連携しますか。
▶若手が提案した企画を試すまでの流れと、上司からの支援を教えてください。
▶個別年俸の評価では、学生時代の経験やポテンシャルをどう見ていますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

🤝 似てる会社・ライバル

グリーホールディングス

インターネット・Webサービス
ゲームから仮想空間までデジタル体験を届ける会社
遊びの運営力を軸に、IPや企業支援、投資まで挑戦領域を広げる
売上高
571億円
平均年収
865万円
初任給
-

MIXI

インターネット・Webサービス
スマホで「遊ぶ・賭ける・つながる」を届ける会社
モンストからFC東京・みてねまで、日常の「楽しい」に寄り添うサービス群
売上高
1,548億円
平均年収
791万円
初任給
-

コーエーテクモホールディングス

アミューズメント
歴史とアクションの人気ゲームを世界へ届ける会社
長寿シリーズと高い開発力で、世界の遊び方を広げる
売上高
832億円
平均年収
793万円
初任給
-

コロプラ

アミューズメント
スマホゲームを作り、配信後も長く育てて稼ぐ会社
位置情報ゲームから家庭用ソフト、新技術の遊びまで手がける
売上高
259億円
平均年収
681万円
初任給
-

ディー・エヌ・エー

インターネット・Webサービス
ゲームとスポーツで日本のエンタメを動かす会社
Pokémon TCG Pocketの大ヒットから球場経営まで手がけるIT企業
売上高
1,640億円
平均年収
882万円
初任給
-

ボルテージ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)
恋愛物語をアプリやゲームにして届ける会社
長年育てた恋愛物語をコミックや家庭用ゲームへ広げる
売上高
28億円
平均年収
543万円
初任給
-
👀 こんな会社も気になりません?