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更新 2026年7月29日ボルテージの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月29日ボルテージの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月29日
ビジネスのしくみ
恋愛や人間関係を軸にした物語を自社で企画・制作し、スマートフォンアプリ、電子コミック、Nintendo Switch・Steam向けゲームとして一般の利用者へ届ける会社。アプリは基本無料で、物語の続き、アバター、カードなどへの支払いから収入を得る。「100シーンの恋+」や「天下統一恋の乱」を長く運営し、通学中や自宅で物語やキャラクターとの交流を楽しむ時間を提供している。同じ作品づくりの力を翻訳版、コミック、グッズ、買い切りゲームへ展開し、一つの物語から複数の売り場をつくる点が特徴。企画、シナリオ、イラスト、運営、海外展開まで幅広い仕事につながる。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な顧客は、スマートフォンで恋愛物語やキャラクターとの交流を楽しむ一般消費者で、とくに日本語の女性利用者が中心。男性のカードゲーム利用者、海外の恋愛作品ファン、電子コミック読者、SwitchやSteamで買い切りゲームを遊ぶ層にも広げている。代金回収はGoogleとApple経由が売上の60.5%を占める。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
「アート&ビジネス」を掲げ、感性だけでなくヒットを継続して生む仕組みも重視する社風。企画・制作を職種横断のチームで進め、提案会や3か月ごとの表彰で若手の改善案も拾う。挑戦を歓迎する一方、自分の案を事業として説明する姿勢が求められる。
こんな人を求めてる
物語やゲームへの熱意を、利用者の反応や売上まで考えて形にできる人。指示を待つより、自分で課題を見つけ、A4一枚でも案を整理して周囲に伝えられると合いやすい。失敗を振り返り、職種の違う仲間と改善を続ける責任感も大切。
ボルテージの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月29日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
恋愛や人間関係を描く物語が好きで、作品づくりと事業の両方に関心がある人に向いている。プランナー、エンジニア、デザイナーが連携する環境で意見を出し、利用者の反応を見ながら改善を重ねたい学生と好相性。若いうちから提案や新規制作に挑みたい人にも選ぶ理由がある。
😣 ちょっと注意
完成した作品を一人でじっくり作り、売上や利用者データにはあまり関わりたくない人は、慎重に見たい。ヒットの不確実性があり、企画変更や改善を繰り返す仕事だからだ。また、常に決まった担当だけを続けたい場合、新人プランナーのジョブローテーションや職種横断の進め方が合うか確認が必要。
恋愛物語を企画するだけでなく、読み物型・アバター型・カード型へ作り分け、長く運営する御社の制作力に惹かれ、プランナー職を志望します。感情を動かす物語と、利用者に選ばれ続ける仕組みを同時に考えられる環境が、私の経験と重なるからです。私は大学の…
恋愛物語を企画するだけでなく、読み物型・アバター型・カード型へ作り分け、長く運営する御社の制作力に惹かれ、プランナー職を志望します。感情を動かす物語と、利用者に選ばれ続ける仕組みを同時に考えられる環境が、私の経験と重なるからです。私は大学の演劇サークルで脚本班に所属し、公演ごとに観客の感想を整理してきました。自分では伝わると思った台詞が意図どおり届かないこともあり、役者や演出担当と読み合わせを重ね、人物の行動理由が自然に見えるよう場面の順序や表現を修正しました。この経験から、作り手の思いだけでなく、受け手の反応を基に改善する大切さを学びました。御社は全工程を内製し、G-PDCAで改善を続けながら、「100シーンの恋+」や「天下統一恋の乱 Love Ballad」など異なる遊び方の作品を運営しています。さらに、物語を電子コミックやNintendo Switch・Steamへ広げている点にも、企画を一度で終わらせない強みを感じます。入社後は利用者理解と運営実務を学び、チームの意見をつなぐ力を生かして、長く支持される人物と物語づくりに貢献します。
長期運営する物語アプリを持ち、その資産を「Love365」への翻訳、電子コミック、Nintendo Switch・Steam向けゲームへ展開する御社なら、技術で作品と利用者の接点を広げられると考え、エンジニア職を志望します。私は情報系ゼミで…
長期運営する物語アプリを持ち、その資産を「Love365」への翻訳、電子コミック、Nintendo Switch・Steam向けゲームへ展開する御社なら、技術で作品と利用者の接点を広げられると考え、エンジニア職を志望します。私は情報系ゼミで、チーム制作するスマートフォンアプリの実装とテストを継続して担当しています。操作に迷う箇所を身近な学生に試してもらい、感想だけで判断せず、操作手順と不具合の発生条件を記録しました。そのうえでメンバーと優先順位を決め、小さく修正して再確認する進め方を続けています。この経験から、機能を作ること自体より、利用者が安心して使い続けられる状態まで改善することに手応えを感じました。御社では企画・制作を内製し、エンジニアもプランナーやデザイナーと連携してコンテンツを運営します。ヒットの感性と事業性を両立させる「アート&ビジネス」の考え方にも共感しています。入社後は研修とOJTで技術と作品理解を深め、記録を基に課題を切り分ける強みを生かして、長期運営タイトルの品質向上と新しい販売先への展開を支えます。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 利用者の心を動かす表現を大切にしつつ、反応や売上も確認し、次の改善につなげたいです。自分の好みだけで判断せず、チームで意見を出し合い、長く選ばれる作品に育てたいと考えています。
A. ゼミの共同制作で、説明不足から担当間の認識がずれたことがあります。その後は、目的と期限を短い文書に整理し、途中確認を増やしました。失敗を隠さず、次の行動に変える大切さを学びました。
A. 相手の専門を尊重し、まず目的と利用者に届けたい価値を共有します。意見が違うときは、好みで押し切らず、理由や条件を整理して合意点を探します。自分の担当外にも関心を持って動きたいです。