🎮
東証プライム アミューズメント

任天堂

ひとことで言うと
ゲーム機と人気キャラクターで遊びを届ける会社世界の家庭から映画館やテーマパークまで、長く愛される遊びを広げる
平均年収
966万円
売上高
1.2兆
営業利益
2,826億
平均年収
966万円
売上高
1.2兆
📊

数字で見る任天堂数字でみる

更新 2026年7月15日
平均年収
966万円
売上高
1.2兆円
営業利益
2,826億円
営業利益率
24.3%
従業員数
8,205
平均年齢
40.2
平均勤続
14.4
月平均残業時間
h
💡
ここがポイント
2025年3月期は売上高1兆1,649億円に対し、営業利益は2,825億円。売上が大きく落ちた年でも、本業で約4分の1を利益として残した。さらに純資産2.7兆円を持ち、新しいゲーム機や作品へ長く投資できる余力が厚い。勢いだけでなく、次のヒットを待てる体力にも注目したい。
出典:任天堂 有価証券報告書(2025年度)
📈

任天堂の業績推移業績の伸び

更新 2026年7月15日
💡
ここがポイント
売上高と営業利益は2021年度を頂点に縮小傾向で、2024年度にいったん持ち直した後、2025年度に大きく低下した。Nintendo Switchの発売9年目による需要減と、前年の人気作の反動が重なったため。次のゲーム機や作品が流れを変えられるかが焦点となる。
出典:任天堂 有価証券報告書(2025年度)
🍩

任天堂の売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月15日
ゲーム機・パッケージソフト販売
66.2%
本体と箱入りソフト
デジタル販売・オンラインサービス
28.0%
ダウンロードと月額
モバイル・IP活用
5.8%
キャラクター活用
💡
ここがポイント
売上の約3分の2はゲーム機本体と箱入りソフトで、今も形のある商品の販売が中心。そこにダウンロード版や追加コンテンツ、月額サービスが28.0%を加え、映画・テーマパーク・グッズなどは5.8%。一度生まれたキャラクターを長く広げて稼ぐ形も育てている。
出典:任天堂 有価証券報告書(2025年度)

任天堂の事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年6月9日

💡 ビジネスのしくみ

任天堂は、Nintendo Switchなどのゲーム機と、マリオ・ゼルダ・ポケモンなどのゲームソフトを一緒に企画・開発し、世界の家庭や個人に届ける会社。店頭の本体・箱入りソフトだけでなく、ニンテンドーeショップのダウンロード販売、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineも提供する。さらに映画、スマホアプリ、テーマパーク、グッズへキャラクターの活躍場所を拡大。開発だけでなく、販売、ネットサービス、海外展開、権利管理まで多様な仕事がつながり、一つの遊びを長く育てる事業だ。

🛒 つくってるもの・サービス

Nintendo Switch家庭用ゲームソフトニンテンドーeショップNintendo Switch Online映画・テーマパーク・グッズ

🤝 おもな取引先

主な顧客は世界中の一般消費者で、子どもや家族、若者、遊び込むゲームファンまで幅広い。Amazon、家電量販店、ゲーム専門店などを通じて本体やソフトを売る一方、ダウンロード版や月額サービスは利用者へ直接提供。家庭で遊ぶ時間だけでなく、映画館やテーマパークでの体験にも接点を広げている。

任天堂の強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年6月9日

◎ ここが強い!

1マリオやゼルダなど世界級の作品群があり、世代を超えて新作を選んでもらいやすい
2ゲーム機とソフトを一緒に設計し、他社ではまねしにくい遊び方を生み出せる
3純資産2.7兆円の厚い財務基盤があり、成果の読めない開発にも長期投資できる

△ ここは気をつけたい

1人気作とゲーム機の世代交代で業績が大きく動き、発売時期の影響を受けやすい
2半導体などの不足や価格上昇が、ゲーム機の生産量と利益を左右する
3新作や新型機が受け入れられる保証はなく、スマホゲームなどとの競争も激しい

任天堂の新卒採用情報採用情報

更新 2026年6月29日
初任給
483,333※1
平均年収
966万円※2
月の残業
-h

🏢 社風

「独創・柔軟・誠実」を大切にし、専門の異なる人が意見を交わしながら面白さを形にする職場。個人のひらめきだけで進めず、周囲の理解を得て粘り強くつくり込む。フレックス制だが原則出社で、京都を中心に対面の連携が多い。

🙋 こんな人を求めてる

新しい楽しさを考え続ける発想力に加え、変化に応じて自分の考えを直せる柔軟さが求められる。専門性の違う相手にも意図を伝え、周囲を巻き込みながら形にする力も重要。面白さだけでなく、安心して遊べる品質と誠実さまで考えられる人。

🗺️ 選考の流れ

1プレエントリー
2エントリーシート提出
3WEB試験
4書類選考
5試験、面接(複数回)
内々定 🎉
※ 参考: ゲーム開発(27卒)
27卒

💼 募集職種

ゲーム開発
ゲーム機向けソフトのプログラム設計・実装を担当。グラフィックス、AI、UI、通信、ゲームサーバー、開発ツールなどを作り、試作から本制作、QAまで関わる。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
システム開発
ハードウェアとゲームソフトの間で動く基盤ソフトを開発。OS、SDK、開発ツール、ファームウェア、ミドルウェアなどを整え、ゲームを作りやすくする。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
ネットワークサービス開発
インターネットを通じたサービスやシステムを開発・運用。Webアプリ、クラウド上のサーバー、ゲーム機本体やスマホアプリと連動する仕組みを作る。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
コーポレートIT
主に社内向けのサービスやシステムを開発・運用。業務システム、ネットワーク、PC環境、生産関連システム、ITセキュリティなどで会社全体を支える。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
技術系総合
開発チームの総合力を最大化する役割。商品・サービス開発で、技術、運用、法令対応などをつなぎ、各専門職が力を発揮しやすいよう推進する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
購買・生産管理
販売計画に沿って生産計画を立て、製品に使う部品を調達。生産パートナー選定、品質・納期・コストの調整など、安定供給を支える。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
知的財産
ゲーム機やソフトの技術・デザイン・名称・著作物などを守る仕事。発明の発掘、特許・意匠などの権利化、他社権利の調査や対策に関わる。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
生産技術
品質を確保しながら、早く経済的に生産できる体制を作る仕事。生産プロセス、設備、工程・品質管理、検査機設計などに関わる。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
電気電子技術
ゲーム体験を支えるハードウェアの中核を担当。新技術調査、カスタムIC、回路・基板、ファームウェア、評価検証、量産対応まで幅広く扱う。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
機構技術
ハードウェア製品に必要な形状や構造を設計・評価。筐体、可動部、ユーザビリティ、冷却、製品検証などを通じて手に取れる製品に仕上げる。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
ステージデザイン
デザイン系ソフトウェア制作の職種。ゲームやOS、サービスの開発に関わり、ゲーム内のステージや遊びの場を、体験として成立する形に作る。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
キャラクターデザイン
デザイン系ソフトウェア制作の職種。ゲームやサービス開発の中で、キャラクターの見た目や個性が遊びに伝わるようにデザインする。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
UI/UXデザイン
デザイン系ソフトウェア制作の職種。ゲーム、OS、サービスで、画面表示や操作の流れを設計し、ユーザーが迷わず快適に使える体験を作る。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
エフェクトデザイン
デザイン系ソフトウェア制作の職種。ゲーム内の光、爆発、動きの演出などを作り、操作感や気持ちよさ、状況の分かりやすさを視覚的に支える。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
カットシーンデザイン
デザイン系ソフトウェア制作の職種。ゲーム内の映像シーンや演出を作り、物語やゲーム体験の見せ場が自然に伝わるよう設計する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
CGスペシャリスト
デザイン系ソフトウェア制作の職種。ゲームやサービス開発で、CG表現や制作環境に関する専門性を活かし、映像・モデル表現の品質を高める。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
プロダクトデザイン
デザイン系ハードウェア制作の職種。ゲーム機本体、コントローラー、周辺機器など、手に取って使う製品の見た目や使いやすさを設計する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
グラフィックデザイン
デザイン系アートワーク制作の職種。ロゴ、パッケージ、広告販促物、イベント展開、グッズなど、商品やブランドを伝えるビジュアルを作る。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
イラストレーション
デザイン系アートワーク制作の職種。キャラクターや世界観を伝えるイラストを制作し、商品、広告、イベント、グッズなどで魅力を表現する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
3DCGモデリング
デザイン系アートワーク制作の職種。キャラクターやアイテムなどを3Dモデルとして作り、ゲームや関連ビジュアルで使える形に仕上げる。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
作曲・編曲
主にゲームソフトのサウンド制作を担当。音楽や効果音を作るだけでなく、音の鳴らし方や音に関わる技術でゲームプレイの楽しさを高める。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
サウンドデザイン
主にゲームソフトのサウンド制作を担当。効果音や音の演出、音の鳴らし方の工夫を通じて、ゲームの手触りや状況の伝わりやすさを支える。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
ゲームソフト・新しいエンターテインメントのプランニングおよび開発推進
遊びの形や仕組みを考え、技術やビジネスと結びつけて提案し、開発を進める仕事。仕様書やデータに落とし込み、周囲を巻き込んで形にする。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
経理・財務
財務諸表作成、原価計算、納税、管理資料作成、入出金管理、資金計画、金融資産の管理・運用などで、会社の経営判断と財務基盤を支える。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
法務
国内外の契約締結、法規制の適合性調査、株主総会運営、コンプライアンス教育などを担当。事業活動を法律面から支える。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
知的財産
商標、著作権、特許、意匠、不正品対策などを担当。開発部署や海外子会社、弁護士と連携し、任天堂のブランドや技術を守る。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
人事
評価、処遇、報酬、福利厚生などの人事施策、採用、異動、研修を担当。社員が安心して力を発揮できる職場づくりに関わる。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
コーポレートIT
社内業務を支えるITシステムの企画・導入・運用を担当。各部署の課題を聞き、業務に合う仕組みを提案し、国内外の子会社とも連携する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
パブリッシャー支援
ソフトメーカーのタイトルラインナップ拡充を支援。製造・配信、マーケティング、技術サポート、販売代金管理などを通じて伴走する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
購買・生産管理
任天堂製品や部品の購買、生産計画、納期・リスク管理、価格交渉、取引先選定を担当。製品を安定して市場に届ける役割。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
通訳コーディネート
海外を中心とした社内外関係者との通訳・翻訳、外部開発スタジオとの協業におけるスケジュール・デバッグ管理などを担当する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
販売戦略・デジタルサービス運営・お客様サポート
販売戦略、ライセンス、オフィシャルストア、ニンテンドーeショップ、Nintendo Switch Online、マーケティング、お客様サポートなどを担う。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
広報・プロモーション
広報・PR、広告、公式サイト・SNS、Nintendo Directなどの動画、イベント、店頭販促物、Nintendo Today!運営などを担当する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP
販売管理(海外・国内)
国内外の販売子会社と連携し、販売支援、受注・生産手配、輸出・貿易、販売データ管理、製品仕様・進捗管理などを担当する。
💰 初任給初任給(2026年4月以降) 大学院博士卒 334,300円/大学院修士卒 317,100円/大学卒 306,300円/高専・短大・専門卒 293,000円。<年収例(京都勤務の場合:2026年4月以降)>大学卒 入社1年目 580万円
出典: 採用HP

📅 イベント・セミナー

✍️

任天堂の志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月15日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

ゲームそのものへの愛着にとどまらず、自分の技術・企画・デザインなどを使って幅広い世代に新しい遊びを届けたい人に向いている。職種を越えた対話や試行錯誤を楽しみ、原則出社で密に連携しながら、長期目線でものづくりを磨きたい学生と相性がよいタイプ。

😣 ちょっと注意

一人で裁量を持ち、周囲との調整を少なくして短期間で成果を出したい人は、進め方に窮屈さを感じる可能性がある。リモート中心の勤務や勤務地の固定を強く望む場合も要確認。また、希望業務だけにこだわり、配属・異動や市場の変化に考えを合わせにくい人は慎重に見たい。

志望動機 例文 1

小学生の弟が、ゲームの操作に慣れた家族と同じ画面を囲み、失敗しても笑いながら遊ぶ姿を見たとき、年齢や経験の差を越えて人をつなぐ遊びの力を実感しました。私は、誰もが直感的に参加でき、自然に会話が生まれるゲームを企画したいです。なかでも御社を志…

小学生の弟が、ゲームの操作に慣れた家族と同じ画面を囲み、失敗しても笑いながら遊ぶ姿を見たとき、年齢や経験の差を越えて人をつなぐ遊びの力を実感しました。私は、誰もが直感的に参加でき、自然に会話が生まれるゲームを企画したいです。なかでも御社を志望するのは、ハードとソフトを一体で設計し、操作方法まで含めた独自の体験を世界の幅広い世代へ届けられるからです。大学祭の企画では、参加者が迷う場面を観察し、説明を増やすのではなく導線やルール自体を見直しました。メンバーごとに異なる意見を目的に照らして整理し、試しては直す中で、使う人の目線とチームで粘る大切さを学びました。マリオなど長く親しまれるIPを持ち、面白さと安心できる品質をともに重視する御社なら、一時的な驚きで終わらない遊びを追求できると考えています。入社後は制作企画の仕事で、まず開発工程と各職種の考え方を学びます。観察から課題を見つけ、相手の意見を整理する強みを生かし、初めて触れる人にも思わず試したくなる遊びを、周囲と協力して形にします。

志望動機 例文 2

ゼミで地域商店の紹介映像を制作した際、情報を詰め込んだ初稿が「店の良さが伝わらない」と言われました。正しい説明だけでは人の心は動かず、見た人が続きを知りたくなる入口が必要だと気づきました。この経験から、物語や映像を通じてキャラクターとの出会…

ゼミで地域商店の紹介映像を制作した際、情報を詰め込んだ初稿が「店の良さが伝わらない」と言われました。正しい説明だけでは人の心は動かず、見た人が続きを知りたくなる入口が必要だと気づきました。この経験から、物語や映像を通じてキャラクターとの出会いを生み、日常の楽しさを広げたいと考えています。御社を選ぶ理由は、マリオやゼルダなど世代を超えて親しまれるIPを、ゲームに閉じず、映画やスーパーニンテンドーワールド、商品へ展開している点です。一つの世界観を複数の接点で届ける事業だからこそ、まだゲームに触れていない人にも興味を持つきっかけをつくれると考えました。制作時には、商店主への聞き取りから伝えたい価値を一つに絞り、撮影担当や編集担当と構成を何度も見直しました。そこで培った、相手の思いを聞き、異なる専門の人と表現を整える力が私の強みです。入社後は管理営業系の仕事で、まず各地域の顧客やパートナーの反応を丁寧につかみます。そしてIPの信頼を守りながら、作品を知らない人にも魅力が伝わる企画や提案を積み重ね、長くファンでいたくなる接点づくりに貢献します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. ゲームが好きということ以外に、任天堂を志望する理由を教えてください。

A. 遊ぶ人の操作まで考え、ハードとソフトを一体で体験を設計できる点に惹かれています。私は大学祭の企画で、参加者の様子を基に導線やルールを改善しました。この観察力を生かし、初めての人も参加しやすい遊びを形にしたいです。

💡 好きな作品の話だけで終わらせず、任天堂の事業の特徴と自分の経験、希望職種を一本につなげよう。
Q. 意見の異なる相手と協力して、何かを形にした経験を教えてください。

A. ゼミの映像制作で、情報量を重視する案と雰囲気を重視する案に分かれました。私は視聴者に何を感じてほしいかを全員で確認し、両案の目的を整理しました。そのうえで試作を比べ、納得できる構成にまとめました。

💡 対立の大きさより、自分が相手の意見をどう理解し、共通の目的へ導いたかを具体的に話す。
Q. 希望と異なる配属や業務になった場合、どのように向き合いますか。

A. まず任された仕事の目的と必要な知識を理解し、周囲から学びながら成果を出します。その経験が希望分野にどうつながるかも考えます。一方で、自分の志向は上司に伝え、目の前の役割と将来の希望を両立させます。

💡 何でも受け入れる姿勢だけでなく、学ぶ行動と希望の伝え方を示すと、柔軟さと主体性が伝わる。

🙋 逆質問のネタ

若手社員の提案が製品やサービスに反映されるまで、どのような対話や検証を行いますか。
職種の異なる社員が協力する際、共通認識をつくるために大切にしている習慣は何ですか。
初期配属後の一年間で、特に身につけることを期待される力は何ですか。
本人の希望と異なる配属や異動では、適性や志向をどのように確認していますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

👀 こんな会社も気になりません?