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東証スタンダード その他卸売り

テイツー

ひとことで言うと
ゲームやトレカの新品・中古品を売る会社全国の店舗とネット通販をつなぎ、遊びの市場を広く支える
平均年収
477万円
1,951位 / 2,058社
初任給
240,000
1,491位 / 1,853社
営業利益
14億
平均年収
477万円
1,951位 / 2,058社
初任給
240,000
1,491位 / 1,853社
📊

数字で見るテイツー数字でみる

更新 2026年7月12日
平均年収
477万円
1,951位 / 2,058社
初任給
240,000
1,491位 / 1,853社
売上高
422億円
営業利益
14億円
営業利益率
3.3%
従業員数
443
平均年齢
38.3
平均勤続
11.5
月平均残業時間
10.7h
男性育休取得率
25.0%
💡
ここがポイント
2026年2月期は売上422億円で、その約79%をゲームとトレカが占める中古品と新品の売上はほぼ半々で、買い取りと新品販売の両方が柱。一方、100円売って残る本業の利益は約3.3円で、売上規模だけでなく仕入れや店舗運営の効率も重要な会社だ。
出典:テイツー 有価証券報告書(2026年度)
📈

テイツーの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月12日
💡
ここがポイント
2024年度に売上と本業の利益が大きく落ち込んだ後、2025年度から2年続けて回復。2026年度は売上が過去5年で最大となり、本業の利益も前年から約5割伸びた。ただし、2023年度の利益水準には届いておらず、売上拡大を安定した利益につなげられるかが次の注目点になる。
出典:テイツー 有価証券報告書(2026年度)
💰

テイツーの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月12日
マルチパッケージ販売事業
100.0%
遊びの商品を総合売買
💡
ここがポイント
売上はすべて、ゲーム、トレカ、書籍、ホビーなどを売買する一つの事業に集約される。店舗で新品を売るだけでなく、中古品の買い取りと再販売、ネット通販、加盟店支援、カード査定機の販売まで含む形。同じ商品知識や在庫を複数の売り方に生かして稼ぐ会社と理解するとよい。
出典:テイツー 有価証券報告書(2026年度)

テイツーの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月11日

💡 ビジネスのしくみ

「古本市場」「ふるいち」「トレカパーク」などを運営し、ゲーム、トレーディングカード、マンガ、フィギュアなどの新品・中古品を販売する会社。個人から不要品を買い取り、状態や相場を見極めて再販売するため、店頭での接客だけでなく、査定、在庫管理、物流にも仕事が広がる。郊外店やショッピングモールに加え、子会社山徳の宅配買取・ネット通販で近くに店舗がない人にも対応。さらに、カードを読み取って価格判断を助ける「TAYS」を他のリユース店にも販売している。

🛒 つくってるもの・サービス

ゲームの新品・中古品トレーディングカードマンガ・中古本フィギュア・模型カード査定機TAYS

🤝 おもな取引先

一般の顧客は、ゲームやトレカ、マンガ、ホビーを新品または安価な中古品で買いたい人と、不要品を売りたい人。家族連れが訪れる郊外店、買い物途中に立ち寄れる商業施設、宅配買取やネット通販で幅広く接点を持つ。企業向けには、加盟店やリユース店へ査定機、在庫検索の仕組み、店舗運営の知識を提供する。

テイツーの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月11日

◎ ここが強い!

1ゲームとトレカの新品・中古をそろえ、幅広い来店理由をつくれる
2177店舗と宅配買取で商品を集め、店頭とネットの両方で販売できる
3査定機TAYSや在庫検索機で、担当者による判断の差を減らしている

△ ここは気をつけたい

1売上の約79%がゲームとトレカで、人気や相場の変化を受けやすい
2中古品は必要な量を計画どおり買い取れず、偽物や価格判断にも注意が必要
3店舗拡大には家賃や人材が必要で、多数の臨時スタッフの教育も課題になる

テイツーの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月20日
初任給
240,000※1
1,491位 / 1,853社
平均年収
477万円※2
1,951位 / 2,058社
月の残業
10.7h※2

🏢 社風

経営理念は「満足を創る」。店舗では接客だけでなく、売場づくり、スタッフ育成、売上分析まで若手が担う。顧客の声を聴き、変化を先読みして改善する風土があり、年功より個人の行動と店舗成績を評価する実力重視の職場。

🙋 こんな人を求めてる

ゲームやトレカへの関心だけでなく、顧客や仲間の話を丁寧に聴ける人。売場や数値から課題を見つけ、自分で改善策を試し、結果を振り返れる姿勢が重要。変化を前向きに受け止め、周囲と協力しながら粘り強く行動できる人が合う。

🗺️ 選考の流れ

1マイナビよりエントリー
2会社説明会(WEB)
3面接(個別・1回)
4エントリーシート提出
5適性検査
6面接(個別・1回)
内々定 🎉
※ 参考: 総合職(27卒)
✍️

テイツーの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月12日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

ゲームやトレカなどの商材を通じて顧客を喜ばせたい人、接客と店舗経営の両方を学びたい人に向いている。若いうちから売場づくり、スタッフ育成、在庫・売上分析に挑み、将来は店長、商品企画、ECなどへ仕事の幅を広げたい学生と相性がよい。

😣 ちょっと注意

入社直後から本部の企画職だけを希望する人や、接客・シフト勤務を避けたい人は注意が必要。原則は店舗配属で、遅番や全国転勤の可能性もある。また、決められた作業だけを続けたい人より、相場や顧客ニーズの変化を見て自ら改善する働き方が求められる。

志望動機 例文 1

アルバイト先の書店で、お客様が探していた絶版本を見つけられず残念そうに帰る姿を見たことから、必要とする人へ商品をもう一度つなぐリユースの価値を実感しました。私は、商品との出会いを接客と売場づくりで支えたいと考え、新品と中古品を同じ店舗で扱い…

アルバイト先の書店で、お客様が探していた絶版本を見つけられず残念そうに帰る姿を見たことから、必要とする人へ商品をもう一度つなぐリユースの価値を実感しました。私は、商品との出会いを接客と売場づくりで支えたいと考え、新品と中古品を同じ店舗で扱い、177店舗の買取接点と山徳のECを生かして在庫を広く届ける御社を志望します。アルバイトでは、問い合わせ内容を記録し、よく尋ねられる商品の案内を見直しました。この経験から、目の前の声を拾い、周囲と相談して改善を積み重ねる大切さを学びました。御社ではゲームやトレカを中心に、発売直後の新品から希少な中古品まで扱うため、商品知識だけでなく、相場や状態を見極める力も必要だと理解しています。入社後はまず店舗で接客、買取、陳列、数値分析を着実に学びます。傾聴力と改善を続ける姿勢を生かし、探す楽しさと安心して売買できる体験を両立した売場をつくり、将来は地域の需要を捉えた店舗運営に貢献します。

志望動機 例文 2

大学のサークルでトレーディングカードの交換会を運営した際、カードの状態や相場の認識が人によって異なり、安心して取引できる仕組みの大切さを知りました。参加者の話を聞いて確認手順を整理した経験から、私は趣味を楽しむ人が納得して商品を選び、手放せ…

大学のサークルでトレーディングカードの交換会を運営した際、カードの状態や相場の認識が人によって異なり、安心して取引できる仕組みの大切さを知りました。参加者の話を聞いて確認手順を整理した経験から、私は趣味を楽しむ人が納得して商品を選び、手放せる環境を広げたいです。なかでも、店舗と宅配買取・ECの両方を持ち、カード画像を読み取る査定機「TAYS」で査定の標準化にも取り組む御社なら、接客と技術の両面から信頼を支えられると考え、志望します。交換会では、詳しい人だけで決めず、初心者の不安も聞いて運営メンバーとの橋渡しを行いました。そこで培った、異なる立場の意見を整理して手順に落とし込む力が私の強みです。入社後は店舗で買取、値付け、在庫管理、売上分析を学び、まずは根拠を説明できる丁寧な接客を徹底します。その後は現場で得た声を改善提案につなげ、スタッフが判断しやすく、顧客も安心できる査定・売場運営に貢献します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. 店舗勤務で、接客以外にどのような仕事へ挑戦したいですか。

A. 売場づくりと売上分析に挑戦したいです。お客様の声や商品の動きを見て仮説を立て、陳列や案内方法を改善します。さらにスタッフと結果を共有し、店舗全体で再現できる運営につなげたいです。

💡 好きな商材の話だけで終わらず、数値、在庫、スタッフ育成にも関心があると示す。
Q. 周囲の意見を聴き、改善した経験を教えてください。

A. サークル行事の準備で、経験者と新入生の間に認識の差がありました。私は双方から不安や要望を聞き、作業手順を分かりやすく整理して共有しました。この経験を、店舗での連携や後輩指導にも生かします。

💡 状況、自分の行動、変化、仕事での再現方法の順に、本人が説明できる事実で話す。
Q. シフト勤務や転勤について、どのように考えていますか。

A. 遅番を含むシフト勤務と全国転勤の可能性を理解しています。生活面も含めて準備し、各地域の顧客や売れ方の違いを学ぶ機会として前向きに取り組みます。希望は自己申告制度で伝えながら、柔軟に対応します。

💡 無理に断言せず、対応可能な範囲と事情を正直に伝え、制度への理解も示す。

🙋 逆質問のネタ

新卒が店舗配属後、最初の半年で特に期待される行動を教えてください。
業務習得シートを使った育成では、店長や先輩からどのような支援を受けられますか。
売場改善の提案が実際の店舗運営に採用された若手社員の例を教えてください。
店舗から商品企画やECへ異動した方は、店舗時代にどのような力を磨いていましたか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

🤝 似てる会社・ライバル

ブシロード

芸能・エンタメ(映像・音楽他)
カードと人気作品をライブまで広げて売る会社
カードからアニメ、ライブ、プロレスまで熱狂の接点をつくる
売上高
562億円
平均年収
506万円
初任給
270,000円

MIXI

インターネット・Webサービス
スマホで「遊ぶ・賭ける・つながる」を届ける会社
モンストからFC東京・みてねまで、日常の「楽しい」に寄り添うサービス群
売上高
1,548億円
平均年収
791万円
初任給
300,000円

ディー・エヌ・エー

インターネット・Webサービス
ゲームとスポーツで日本のエンタメを動かす会社
Pokémon TCG Pocketの大ヒットから球場経営まで手がけるIT企業
売上高
1,640億円
平均年収
882万円
初任給
583,333円

グリーホールディングス

インターネット・Webサービス
ゲームから仮想空間までデジタル体験を届ける会社
遊びの運営力を軸に、IPや企業支援、投資まで挑戦領域を広げる
売上高
571億円
平均年収
865万円
初任給
400,000円

コーエーテクモホールディングス

アミューズメント
歴史とアクションの人気ゲームを世界へ届ける会社
長寿シリーズと高い開発力で、世界の遊び方を広げる
売上高
832億円
平均年収
793万円
初任給
-

ボルテージ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)
恋愛物語をアプリやゲームにして届ける会社
長年育てた恋愛物語をコミックや家庭用ゲームへ広げる
売上高
28億円
平均年収
543万円
初任給
-
👀 こんな会社も気になりません?