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エヌジェイホールディングス

ひとことで言うと
ゲーム開発とスマホ店頭販売を両輪にする会社企画・制作から発売後の運営、地域の通信相談まで支える
平均年収
757万円
769位 / 2,058社
初任給
245,000
1,409位 / 1,853社
営業利益
51百万
平均年収
757万円
769位 / 2,058社
初任給
245,000
1,409位 / 1,853社
📊

数字で見るエヌジェイホールディングス数字でみる

更新 2026年7月17日
平均年収
757万円
769位 / 2,058社
初任給
245,000
1,409位 / 1,853社
売上高
91億円
営業利益
0.51億円
営業利益率
0.6%
従業員数
866
平均年齢
46.4
平均勤続
8.9
月平均残業時間
h
男性育休取得率
100.0%
💡
ここがポイント
2025年6月期の売上高は91億700万円だが、本業のもうけは5100万円で、売上100円あたり約0.6円しか残らない。一方、従業員866名のうち790名がゲーム事業に所属。主力へ人材を厚く置く反面、案件の増減が会社全体へ響きやすい構造が見える。
出典:エヌジェイホールディングス 有価証券報告書(2025年度)
📈

エヌジェイホールディングスの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月17日
💡
ここがポイント
売上は2021年度から4期連続で縮小し、2022・2023年度は本業が赤字に沈んだ。2024年度に黒字へ戻ったものの、2025年度はゲーム案件の縮小で売上も利益も再び減少。回復はまだ安定したとは言いにくく、受注の入れ替わりと採算改善を続けられるかが焦点となる。
出典:エヌジェイホールディングス 有価証券報告書(2025年度)
💰

エヌジェイホールディングスの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月17日
ゲーム事業
71.8%
ゲーム開発・運営支援
モバイル事業
27.6%
スマホ販売・店頭支援
その他
70.0%
クレジット決済関連
💡
ここがポイント
売上の約7割をゲーム事業約3割をモバイル事業が担う。ゲームでは企業から開発や運営を請け負い、モバイルでは地域の個人客へ端末や回線を販売する形。顧客も仕事の周期も異なる二つを組み合わせ、ゲーム案件が動く影響を店舗事業で一部やわらげている。
出典:エヌジェイホールディングス 有価証券報告書(2025年度)

エヌジェイホールディングスの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月16日

💡 ビジネスのしくみ

持株会社の下に、ゲーム制作会社と携帯電話販売会社を持つ。ゲーム事業では、家庭用・PC・スマホ向けゲームを企画段階から開発し、発売後の更新、問い合わせ対応、海外向け翻訳までゲーム会社などから請け負う。自社で開発・発売する作品もある。モバイル事業では、auショップや複数社を比べられるPiPoParkを運営し、地域の個人客に端末・回線契約・操作支援を提供。制作現場の技術職から、利用者を支える運営職、店舗で相談に乗る接客職まで、仕事の種類が大きく異なる会社だ。

🛒 つくってるもの・サービス

ゲーム企画・開発受託発売後のゲーム運営利用者対応・海外向け翻訳自社開発・発売ゲーム携帯端末・回線の店頭販売

🤝 おもな取引先

ゲーム事業の顧客は、家庭用・PC・スマホ向け作品を企画・販売するゲーム会社や、人気作品の権利を持つ企業。新作開発や人員補強、発売後の運営を任され、最終的には国内外のプレイヤーを支える。モバイル事業は、契約や機種変更、料金・操作相談で来店する地域の個人客が中心。通信会社に代わる対面窓口の役割も担う。

エヌジェイホールディングスの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月16日

◎ ここが強い!

1企画・開発から発売後の運営と問い合わせ対応まで、グループ内で一貫して担える
2ゲーム事業に790名が所属し、大型案件にもまとまった開発体制を組みやすい
3モバイル事業が増収増益となり、ゲーム案件の波を一部補う収益源になっている

△ ここは気をつけたい

1ゲーム案件の開始・終了で業績が動きやすく、納期と品質、採算の両立が難しい
2本業の利益率は約0.6%と薄く、少数案件の縮小でも会社全体の利益に響きやすい
3事業で入る現金より出る現金が4億8200万円多く、代金回収と手元資金に注意

エヌジェイホールディングスの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月21日
初任給
245,000※1
1,409位 / 1,853社
平均年収
757万円※2
769位 / 2,058社
月の残業

🏢 社風

相互信頼と情報共有を土台に、指示を待たず素早く動く「チーム」を志向。困難でも現場を重視し、情報を隠さず誠実に責任を果たす姿勢が求められる。ベンチャー精神を掲げ、変化を機会と捉えて小さく試す、前進意欲の強い社風。

🙋 こんな人を求めてる

依頼後に動くのではなく、相手の状況を読み先回りできる人。難しい局面でも現場から逃げず、学び直しや自己変革を続けられることが重要になる。目標への責任感に加え、失敗や課題を隠さず共有し、仲間と信頼を築ける誠実さも重視される。

🗺️ 選考の流れ

1マイナビよりエントリー
2書類・作品選考応募
3一次選考(面接+筆記・適性テスト)
4二次選考(役員面接)
内々定 🎉
※ 参考: ゲームデザイナー(企画)(27卒)
27卒

💼 募集職種

ゲームデザイナー(企画)
株式会社トライエースで、ゲームのコンセプト立案、システム設計、仕様書・シナリオ作成、バランス調整などを担い、プレイヤーが感じる「面白さ」を具体的な形にする。
💰 初任給新卒入社給与 年俸294万円~(月額24.5万円)※年俸制
出典: 採用HP
プログラマ
株式会社トライエースで、ゲームの機能をプログラムとして実装し、開発環境も整える。最新技術を活用しながら、プロジェクトを技術面から支える仕事。
💰 初任給新卒入社給与 年俸294万円~(月額24.5万円)※年俸制
出典: 採用HP
アーティスト
株式会社トライエースで、キャラクター、背景、エフェクト、アニメーション、UIなど、ゲームの見た目を制作する。企画の意図をくみ取り、作品の世界を視覚的に表現する仕事。
💰 初任給新卒入社給与 年俸294万円~(月額24.5万円)※年俸制
出典: 採用HP
サウンドデザイナー
株式会社トライエースで、ゲーム内の音楽、音声、効果音を制作し、実際のゲームへ組み込む。映像や操作に合う音を設計し、作品の世界観や臨場感を音から支える仕事。
💰 初任給新卒入社給与 年俸294万円~(月額24.5万円)※年俸制
出典: 採用HP
✍️

エヌジェイホールディングスの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月17日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

ゲームの企画・開発から配信後の運営、利用者対応まで、作品を長く支える仕事に関心がある人に合う。変化の速い環境で専門性を磨きながら、職種を越えて連携したい学生とも好相性。自社タイトルと受託案件の両方に触れ、現場で試行錯誤を重ねたい人向け。ただし応募先は各事業会社になる。

😣 ちょっと注意

安定した案件量や厚い利益率を最優先し、計画変更の少ない環境を望む人は慎重に見たい。ゲーム受託は案件の開始・終了や人員配置で業績が動き、納期・品質・採算の両立も必要になる。持株会社単体への新卒入社を前提にする人も注意。現在募集はなく、勤務条件は応募する各事業会社ごとに確認が必要。

志望動機 例文 1

私は大学で情報工学を専攻し、演習ではチーム制作の進行役を繰り返し担ってきました。仕様の認識違いで作業が止まった際、機能ごとの担当と確認期限を整理し、短い試作を共有して修正を重ねました。この経験から、技術を形にするだけでなく、開発後も利用者の…

私は大学で情報工学を専攻し、演習ではチーム制作の進行役を繰り返し担ってきました。仕様の認識違いで作業が止まった際、機能ごとの担当と確認期限を整理し、短い試作を共有して修正を重ねました。この経験から、技術を形にするだけでなく、開発後も利用者の声を受けて作品を育てたいと考えています。御社グループを志望するのは、ゲームスタジオやトライエースの企画・開発力に、ウィットワンの運営・利用者対応、テックフラッグの技術連携を組み合わせ、配信後まで支えられる事業基盤があるからです。自社開発・発売タイトルの経験を企画提案へ生かせる点にも惹かれました。入社後は、まず開発工程と品質管理を着実に学びます。進行役として培った、課題を分けて関係者へ早く共有する力を生かし、職種間の認識差を減らしたいです。将来は利用者の反応を次の改善案へ変え、品質と納期、採算を意識しながら長く遊ばれるゲームづくりに貢献します。

志望動機 例文 2

家電量販店のアルバイトで、私はスマートフォン相談の記録係を継続して担当し、質問内容を機種、料金、初期設定に分けて共有してきました。説明したつもりでも、お客様が選択肢を比較できなければ納得にはつながらない。その違和感から、端末を売って終わりで…

家電量販店のアルバイトで、私はスマートフォン相談の記録係を継続して担当し、質問内容を機種、料金、初期設定に分けて共有してきました。説明したつもりでも、お客様が選択肢を比較できなければ納得にはつながらない。その違和感から、端末を売って終わりではなく、利用開始後まで安心を支える仕事を選びたいと考えるようになりました。キャリアショップと、複数社の商品・サービスを比較できるPiPoParkを運営し、店頭サポートや地域向けイベントまで手掛ける御社グループなら、相手に合う選択と継続的な支援を両立できると考え、志望します。アルバイトでは、専門用語を生活場面に置き換え、分からない点を一つずつ確かめる工夫を続けました。入社後は端末、回線、各種サービスの知識を正確に身につけ、販売施策が変わる中でも、目の前のお客様の困りごとを先回りして捉えます。将来は相談記録や店頭の声をイベントやサービス改善にもつなげ、オンライン販売だけでは得にくい、地域で頼られる店舗づくりに貢献します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. 指示を待たず、相手の状況を先回りして動いた経験を教えてください。

A. 私はゼミの共同発表で、締切直前に資料を集める進め方へ不安を感じ、担当と中間確認日を先に提案しました。各自の進み具合を共有できたため、遅れを早めに補えました。この経験から、相手が動きやすい準備まで考える大切さを学びました。

💡 行動指針の「事前に動く」と結び、課題、先回りした行動、周囲への効果を順に話す。
Q. 困難な状況で、課題を隠さずチームへ共有した経験はありますか。

A. 私はプログラミング演習で、自分の担当機能が予定どおり動かない段階で、原因と試した方法をチームへ共有しました。助言を受けて作業を分け直し、期限内に完成できました。抱え込まず、事実を整理して早く伝えることを大切にしています。

💡 失敗を美化せず、共有した時期、伝えた内容、立て直すための行動を具体的に示す。
Q. ゲーム事業とモバイル事業のうち、どの領域で何を実現したいですか。

A. 私はゲーム事業で、開発と運営の間をつなぐ仕事に携わりたいです。大学のチーム制作で、完成後の意見を次の修正へ反映する面白さを知りました。利用者対応まで扱うグループの強みを生かし、声を品質改善へ変えたいです。

💡 二事業を並べるだけでなく、応募先の会社・職種、自分の経験、届けたい価値を一本につなぐ。

🙋 逆質問のネタ

新卒社員が早期にチームの一員として力を発揮するため、最初にどのような仕事を任せていますか。
開発・運営・利用者対応の間で情報を共有する際、大切にしている仕組みや習慣を教えてください。
企画提案型の人材へ成長するため、若手が自分の案を試せる機会にはどのようなものがありますか。
配属先で活躍している方に共通する、行動指針の実践例を教えてください。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

🤝 似てる会社・ライバル

MIXI

インターネット・Webサービス
スマホで「遊ぶ・賭ける・つながる」を届ける会社
モンストからFC東京・みてねまで、日常の「楽しい」に寄り添うサービス群
売上高
1,548億円
平均年収
791万円
初任給
300,000円

ディー・エヌ・エー

インターネット・Webサービス
ゲームとスポーツで日本のエンタメを動かす会社
Pokémon TCG Pocketの大ヒットから球場経営まで手がけるIT企業
売上高
1,640億円
平均年収
882万円
初任給
583,333円

グリーホールディングス

インターネット・Webサービス
ゲームから仮想空間までデジタル体験を届ける会社
遊びの運営力を軸に、IPや企業支援、投資まで挑戦領域を広げる
売上高
571億円
平均年収
865万円
初任給
400,000円

コーエーテクモホールディングス

アミューズメント
歴史とアクションの人気ゲームを世界へ届ける会社
長寿シリーズと高い開発力で、世界の遊び方を広げる
売上高
832億円
平均年収
793万円
初任給
-

ボルテージ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)
恋愛物語をアプリやゲームにして届ける会社
長年育てた恋愛物語をコミックや家庭用ゲームへ広げる
売上高
28億円
平均年収
543万円
初任給
-

ネクソン

アミューズメント
世界中で長く遊ばれるオンラインゲームを作る会社
20年超の人気タイトルを韓国・北米・欧州など世界各地で届けるゲーム企業
売上高
4,751億円
平均年収
910万円
初任給
-
👀 こんな会社も気になりません?