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東証スタンダード アミューズメント

共和コーポレーション

ひとことで言うと
ゲームセンターを軸に多様な遊びを届ける会社65店舗の現場データを、遊び場づくりと全国販売に生かす
平均年収
494万円
1,912位 / 2,058社
初任給
235,000
1,563位 / 1,853社
営業利益
13億
平均年収
494万円
1,912位 / 2,058社
初任給
235,000
1,563位 / 1,853社
📊

数字で見る共和コーポレーション数字でみる

更新 2026年7月31日
平均年収
494万円
1,912位 / 2,058社
初任給
235,000
1,563位 / 1,853社
売上高
167億円
営業利益
13億円
営業利益率
7.8%
従業員数
223
平均年齢
39.3
平均勤続
8.9
月平均残業時間
13.7h
男性育休取得率
50.0%
💡
ここがポイント
2025年度は売上高167.05億円、営業利益12.95億円で、ともに過去最高。売上の約91.5%を施設運営が占め、景品ゲームの好調と来店客増が成長を支えた。一方で設備投資は30.4億円と大きく、稼ぐ力だけでなく出店・機器更新への資金負担も見たい。
出典:共和コーポレーション 有価証券報告書(2025年度)
📈

共和コーポレーションの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月31日
💡
ここがポイント
2021年度は売上があっても営業利益がほぼ残らなかったが、その後は来店回復と景品ゲームの伸びで改善。2022年度から2025年度にかけて売上と営業利益がそろって伸び、単なる客数回復にとどまらず、店舗を増やしながら利益も積み上げる流れが見える。
出典:共和コーポレーション 有価証券報告書(2025年度)
💰

共和コーポレーションの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月31日
アミューズメント施設運営事業
91.5%
遊び場の運営
アミューズメント機器販売事業
2.5%
ゲーム機・景品販売
その他事業
6.0%
広告・玩具・カード
💡
ここがポイント
売上の91.5%は「アピナ」などの施設運営から生まれ、来店客がゲームやボウリングを楽しむほど収入になる。機器販売は2.5%、その他は6.0%で、収益の中心はかなり店舗寄り。販売や新事業もあるが、就職先としては店づくりと現場運営の影響が大きい会社と読める。
出典:共和コーポレーション 有価証券報告書(2025年度)

共和コーポレーションの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月31日

💡 ビジネスのしくみ

主力は「アピナ」ブランドのゲームセンター運営で、クレーンゲーム、テレビゲーム、メダルゲームをそろえ、2025年3月末に65店舗を展開する。バッティングセンターやボウリング場も運営し、買い物ついでの家族客から競技・健康目的の利用者まで幅広く呼び込む。さらに、商業施設などにゲーム機を置いて管理を任される仕事や、全国の施設運営会社へのゲーム機・景品・部品の販売も手がける。直営店で得た人気機種や景品の動きを販売提案に生かすため、店舗接客だけでなく、仕入れ、企画、法人営業まで仕事がつながる会社。

🛒 つくってるもの・サービス

アピナクレーン・メダルゲームバッティングセンターボウリング場業務用ゲーム機・景品販売

🤝 おもな取引先

一般消費者向けでは、子どもや若者、家族、高齢者、競技ボウラーまでが顧客。商業施設、駅前、郊外店で日常の遊びや健康づくりを支える。企業向けでは、ゲームセンター運営会社や卸売会社に機器・景品を販売し、売れ筋データを使った機種選びや新店舗づくりも提案する。

共和コーポレーションの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月31日

◎ ここが強い!

165店舗の運営データを、機器・景品販売や店舗提案にも生かせる
2独立系のため、複数メーカーの人気機種を組み合わせやすい
3景品ゲームと複合施設が伸び、主力事業の利益が過去最高

△ ここは気をつけたい

1新店や機器更新に多額の資金が必要で、借入への依存も高い
2店舗が広域に点在し、修理・景品配送・人員交流が非効率になりやすい
3流行変化や物価高・円安で、機器や景品の採算がぶれやすい

共和コーポレーションの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月31日
初任給
235,000※1
1,563位 / 1,853社
平均年収
494万円※2
1,912位 / 2,058社
月の残業
13.7h※2

🏢 社風

若手も景品の発注や配置、POP・ブース制作、イベント企画に意見を出し、店舗ごとに実行へ移す現場主導の社風。インカムで接客中の出来事を共有し、仲間と連携する。顧客目線に加え、スピードと正確さ、自分自身も楽しんで動く姿勢を重んじる。

🙋 こんな人を求めてる

人と話し、相手が喜ぶ工夫を考えることが好きな人。ゲームの知識よりも、顧客の反応を見ながら景品や売場を改善し、自分の案を素早く行動に移す姿勢が大切になる。接客、数値管理、機器の扱いなど、幅広い仕事を前向きに学べる人が合う。

🗺️ 選考の流れ

1マイナビよりエントリー
2会社説明会(対面/WEB)
3エントリーシート提出
4書類選考
5面接(個別・WEB)
6適性検査(SPI・WEB受検)
7面接(個別・対面)
内々定 🎉
※ 参考: 総合職【直営店舗部門】(27卒)
27卒

💼 募集職種

総合職【直営店舗部門】
店舗勤務からスタートし、接客、ゲーム機の設定・メンテナンス、売上管理、景品の発注・補充、売場づくり、イベント企画、スタッフの指導やシフト管理など、店舗運営全般を担う。
💰 初任給院 了(総合職)(月給)240,000円(基本月額220,000円、諸手当(一律)/月20,000円)/四大卒(総合職)(月給)235,000円(基本月額215,000円、諸手当(一律)/月20,000円)/高専卒・短大卒・専門卒(総合職)(月給)230,000円(基本月額210,000円、諸手当(一律)/月20,000円)
出典: 採用HP
総合職【販売部門】
全国のアミューズメント施設や運営会社、機器卸売業者へゲーム機や景品を販売する。新商品情報の提供、機器選定、店舗づくりの提案や運営支援も担当。採用時の配属ではなく、将来、適性により配属される可能性がある。
💰 初任給院 了(総合職)(月給)240,000円(基本月額220,000円、諸手当(一律)/月20,000円)/四大卒(総合職)(月給)235,000円(基本月額215,000円、諸手当(一律)/月20,000円)/高専卒・短大卒・専門卒(総合職)(月給)230,000円(基本月額210,000円、諸手当(一律)/月20,000円)
出典: 採用HP
総合職【管理部門(事務職)】
長野本社の営業企画、営業事務、購買、人事総務、経理などで全国の店舗を支える。POP作成、全店の売上管理、新店舗進出の企画・実行なども担当。採用時の配属ではなく、将来、適性により配属される可能性がある。
💰 初任給院 了(総合職)(月給)240,000円(基本月額220,000円、諸手当(一律)/月20,000円)/四大卒(総合職)(月給)235,000円(基本月額215,000円、諸手当(一律)/月20,000円)/高専卒・短大卒・専門卒(総合職)(月給)230,000円(基本月額210,000円、諸手当(一律)/月20,000円)
出典: 採用HP

📅 イベント・セミナー

✍️

共和コーポレーションの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月31日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

目の前の客を楽しませる接客と、景品発注・売上管理・イベント企画などの店舗運営を幅広く経験したい人に向いている。自分の工夫を売場に反映し、仲間と相談しながら結果を確かめたい学生と好相性。ゲーム、アニメ、スポーツへの関心も企画の発想に生かせる。

😣 ちょっと注意

接客よりも一人で完結する仕事を望む人や、決められた作業だけに集中したい人は慎重に見たい。新卒は店舗配属で、シフト勤務や全国の店舗で働く可能性があり、接客から機器設定、在庫・スタッフ管理まで担当範囲も広い。勤務地や休日の取り方を重視する場合は事前確認が必要。

志望動機 例文 1

店舗ごとの裁量で景品や売場、イベントをつくり、「明るい、安心、三世代」の店を現場から実現できる点に惹かれ、御社を志望します。私は大学入学から続けている飲食店のアルバイトで、子ども連れの家族から高齢のお客様まで接客し、注文時の迷いや待ち時間の…

店舗ごとの裁量で景品や売場、イベントをつくり、「明るい、安心、三世代」の店を現場から実現できる点に惹かれ、御社を志望します。私は大学入学から続けている飲食店のアルバイトで、子ども連れの家族から高齢のお客様まで接客し、注文時の迷いや待ち時間の不安を減らす工夫を重ねてきました。お客様の表情や質問を記録し、案内の順番や掲示の位置を仲間と見直した経験から、楽しさは商品だけでなく、安心して過ごせる空間と先回りした対応で生まれると学びました。御社は「アピナ」の各店舗が景品発注やPOP、ブース制作、イベント企画を主導し、若手の提案も実施につなげています。また、ゲーム、バッティング、ボウリングを組み合わせ、世代や利用目的の異なるお客様を迎えている点にも魅力を感じます。入社後は接客と機器設定、売上・在庫管理を着実に学びます。観察したことを仲間と共有して改善する強みを生かし、初めて来店する方も家族で安心して楽しめる売場とイベントを提案します。

志望動機 例文 2

65店舗の直営運営で得た稼働データや来店客の反応を、機器・景品販売や店舗づくりの提案にも生かす事業のつながりに惹かれ、御社を志望します。私はスーパーの品出しアルバイトで、売れ行きや在庫だけでなく、お客様が商品を探す動きや質問内容もメモし、担…

65店舗の直営運営で得た稼働データや来店客の反応を、機器・景品販売や店舗づくりの提案にも生かす事業のつながりに惹かれ、御社を志望します。私はスーパーの品出しアルバイトで、売れ行きや在庫だけでなく、お客様が商品を探す動きや質問内容もメモし、担当者と陳列を見直してきました。思い込みで人気を判断せず、数字と現場の声を合わせて改善することに面白さを感じ、大学ではマーケティングのゼミを選び、購買行動の調査と発表を続けています。御社は直営店で機種の稼働や景品の動きを確かめ、その知見を全国の施設運営業者への販売やコンサルティングに展開しています。さらに、独立系として各メーカーの製品を組み合わせられるため、特定の商品に偏らず、店舗ごとの客層に合う提案を考えられる点が強みだと考えます。入社後はまず「アピナ」で接客、景品発注、機器設定、売上管理を学び、数字の変化をお客様の行動まで掘り下げます。将来は現場で得た知識を販売部門でも生かし、運営業者の課題に合う機器・景品と店舗づくりを提案できる人材を目指します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. ゲームセンター業界の中で、なぜ共和コーポレーションを志望しますか。

A. 店舗ごとの裁量が大きく、若手も景品発注やイベント企画に関われる点に惹かれています。また、直営店の反応を機器・景品販売にも生かす仕組みがあり、接客と店舗運営の両面から成長できると考え、志望しました。

💡 「ゲームが好き」だけで終わらず、店舗裁量や運営と販売のつながりなど、会社固有の理由を加える。
Q. 店舗で自分の企画を実行するとしたら、何を大切にしますか。

A. 自分の好みだけで決めず、客層、売上、景品の動き、接客で得た声を確認します。そのうえでスタッフと目的を共有し、小さく試して反応を確かめ、次の景品配置やイベント内容の改善につなげます。

💡 発想力だけでなく、顧客目線、数値確認、周囲との連携、実行後の改善まで話すとよい。
Q. シフト勤務や全国の店舗で働く可能性をどう考えていますか。

A. 生活リズムの管理は必要だと理解しています。異なる地域や時間帯のお客様を知ることは、店舗運営の視野を広げる機会だと考えています。勤務地の希望は相談しつつ、配属先で経験を吸収し、早く戦力になりたいです。

💡 無理に断言せず、理解している負担、対応策、前向きに捉える理由を率直に伝える。

🙋 逆質問のネタ

若手社員の提案から実施されたイベントについて、具体例を教えてください。
入社1年目は、接客・機器設定・数値管理をどの順番で学びますか。
副店長を目指す社員には、日々の店舗運営で何が期待されますか。
勤務地の希望エリアは、配属や異動の際にどのように確認されますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

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