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東証スタンダード その他メーカー

壽屋

ひとことで言うと
人気キャラクターを立体商品にして届ける会社企画から直営店・海外販売まで、ものづくりと売り場をつなぐ
平均年収
530万円
売上高
165億
営業利益
16億
平均年収
530万円
売上高
165億
📊

数字で見る壽屋数字でみる

更新 2026年7月17日
平均年収
530万円
売上高
165億円
営業利益
16億円
営業利益率
9.8%
従業員数
192
平均年齢
38.2
平均勤続
11.2
月平均残業時間
15.2h
💡
ここがポイント
2025年6月期の売上は165億円、本業のもうけは16.1億円。売上の約1割が本業のもうけとして残る計算だ。前年より売上は少し増えた一方、もうけは減っており、ヒット商品の有無や海外出荷、作る費用の上昇が収益を左右する会社だと読み取れる。
出典:壽屋 有価証券報告書(2025年度)
📈

壽屋の業績推移業績の伸び

更新 2026年7月17日
💡
ここがポイント
2021年度から2023年度にかけて売上も本業のもうけも大きく伸びた後、2024年度は売上が落ち込み、もうけも縮小。2025年度は売上がわずかに戻ったものの、もうけはさらに少し減った。急成長後の高い水準は保つが、次のヒット商品で再び伸ばせるかを見る局面だ。
出典:壽屋 有価証券報告書(2025年度)
🍩

壽屋の売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月17日
ホビー関連品製造販売事業
100.0%
立体ホビーの企画販売
💡
ここがポイント
売上はすべて、フィギュア・プラモデル・雑貨を作って売る一つの事業から生まれる。卸売だけでなく直営店や自社通販も持つため、商品企画から購入者の反応まで自社でつなげられる。一方、この市場が冷えたり主力商品が外れたりした際、別事業で補いにくい構成でもある。
出典:壽屋 有価証券報告書(2025年度)

壽屋の事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月16日

💡 ビジネスのしくみ

壽屋は、アニメ・ゲーム・映画のキャラクターを、組み立て式のプラモデル、完成品フィギュア、雑貨として形にするメーカー。『メガミデバイス』など自社で育てる作品と、他社から許可を得て商品化する作品の両方を扱う。企画・設計・原型づくりや品質管理は本社、量産は主に中国の協力工場が担当。国内外の卸売会社、立川・秋葉原・日本橋・なんばの直営店、自社通販を通じ、集める人、組み立てる人、作画資料を求めるクリエイターへ届ける。商品を考える仕事から売り場づくりまで関われる会社だ。

🛒 つくってるもの・サービス

美少女プラモデルロボット系プラモデル完成品フィギュアキャラクター雑貨作画用ハンドモデル

🤝 おもな取引先

一般の主な顧客は、国内外のアニメ・ゲーム好きや模型愛好者、フィギュア収集者、作画資料を使うクリエイター。企業向けには、国内外の玩具卸や専門店へ商品を供給し、玩具・雑貨・ゲーム会社などへ自社キャラクターの商品化を認める。キャラクターの権利を持つ会社も、企画の承認を得る大切な取引相手となる。

壽屋の強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月16日

◎ ここが強い!

11984年から磨いた原型・彩色技術で、細かな造形を量産品にできる
2自社キャラクターを複数持ち、使用料を抑えつつ展開を広げやすい
3企画から直営4店・自社通販まで持ち、購入者の反応を商品に生かせる

△ ここは気をつけたい

1量産を主に中国へ委託し、円安や物流混乱が費用と発売時期を揺らす
2他社作品は使用料と承認が必要で、同じ作品を競合も商品化できる
3ヒット予測を外すと在庫が残りやすく、競争の激しい市場で値下げリスクもある

壽屋の新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月16日
初任給
-
平均年収
530万円※2
月の残業
15.2h※2

🏢 社風

企画・開発から販売、アフターサービスまで社内でつなぎ、若手も年次や立場を問わず会議で意見を出す風土。ホビーで感動を届けるため、新製品や海外、自社IP、デジタル分野への挑戦を重んじる。人を尊重しつつ、互いに腕を磨く創造的な職場を目指している。

🙋 こんな人を求めてる

ホビーへの関心を自分の言葉や企画に変え、年次に遠慮せず提案できる人。個性を出すだけでなく、版権元や製造、営業など周囲と協力し、品質と採算の両方を考えられる姿勢が大切。語学力や学外活動の経験を、新しい事業や海外展開に生かしたい人も合う。

🗺️ 選考の流れ

✍️

壽屋の志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月17日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

キャラクターや造形への好きを、利用者目線や売れる仕組みまで掘り下げたい人に向いている。企画、設計、版権調整、製造管理、販売が連動する環境で、専門外の相手とも協力したい学生と好相性。若手のうちから意見を出し、新商品や海外・デジタル分野に挑みたい人にも合う。

😣 ちょっと注意

好きな作品に関われれば十分で、採算、納期、版権元の承認、品質管理には関心が薄い人は注意。総合職は配属先が幅広く、店舗勤務ではシフト制もあるため、職種や働き方を狭く固定したい場合はミスマッチになりやすい。意見交換や部門間の調整を避け、一人で完結する仕事を望む人も慎重に見たい。

志望動機 例文 1

私は大学の造形サークルで、模型の組み立て方を比べ、初心者向けの制作会を企画してきました。参加者が途中で手を止めた場面では、説明する順番や部品の見せ方を変え、完成まで楽しめる体験には精密さと分かりやすさの両方が必要だと学びました。この経験から…

私は大学の造形サークルで、模型の組み立て方を比べ、初心者向けの制作会を企画してきました。参加者が途中で手を止めた場面では、説明する順番や部品の見せ方を変え、完成まで楽しめる体験には精密さと分かりやすさの両方が必要だと学びました。この経験から、作り手の工夫が使い手の驚きに変わる商品を企画したいと考えています。なかでも御社を志望するのは、1984年から培った原型製作と立体表現の技術を土台に、未塗装でも設定に近い色分けや可動機構を量産品へ落とし込んでいるからです。さらに、『メガミデバイス』など複数の自社IPを持ち、企画から販売まで一体で扱うため、一つの商品で終わらず、キャラクターの魅力を継続して育てられる点にも惹かれました。入社後は製品企画を志望し、まず設計・製造・販売の制約を丁寧に学びます。制作会で培った、相手が迷う点を観察して伝え方を直す力を生かし、初めて組む人にも長年のファンにも、作る過程そのものを楽しんでもらえる商品づくりに貢献します。

志望動機 例文 2

接客のアルバイトで玩具売場を担当し、来店客が何を知りたいのかを聞いて、遊び方や商品の違いを言葉にすることを続けてきました。外国人のお客様に説明が十分伝わらなかった経験から、大学では異文化コミュニケーションの授業を選び、留学生との交流活動でも…

接客のアルバイトで玩具売場を担当し、来店客が何を知りたいのかを聞いて、遊び方や商品の違いを言葉にすることを続けてきました。外国人のお客様に説明が十分伝わらなかった経験から、大学では異文化コミュニケーションの授業を選び、留学生との交流活動でも、相手の反応を見ながら表現を言い換える練習を重ねました。国や言語を越えてキャラクターとの出会いをつくる海外営業に携わりたいと考え、御社を志望します。御社は自社IPと、アニメ・ゲーム・映画会社から許諾を得た他社IPの両方を扱い、直営店や自社ECも持っています。商品を届けるだけでなく、売場や購入者の反応を次の提案へつなげられる点が、相手を理解して伝え方を変えてきた私の姿勢と重なります。また、生産前に国内外の卸売業者の購入意向を確かめる進め方にも、感覚だけでなく需要と採算を見る営業の責任を感じました。入社後は商品知識と地域ごとの商習慣を学び、現地の声を企画・製造部門へ正確に返します。調整を粘り強く続ける力を生かし、壽屋の商品を手に取る入口を海外で広げたいです。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. 数あるホビーメーカーの中で、なぜ壽屋を志望しますか。

A. 私は、模型制作で感じてきた「作る過程の楽しさ」を、より多くの人に届けたいからです。御社は精密な色分けや可動設計に加え、自社IPを複数育て、企画から販売まで一体で扱っています。利用者の声を次の商品へつなげられる環境で、製品企画に挑戦したいです。

💡 好きという気持ちだけでなく、継続してきた行動、壽屋固有の強み、希望職種を一本につなげる。
Q. チーム内で意見が分かれたとき、どのように行動しますか。

A. ゼミで意見が割れた際、まず各案の目的と心配点を整理し、共通する条件を確認してから案を組み直しました。御社でも、自分の考えを早めに示しつつ、設計や営業など異なる立場の意見を聞き、品質と採算の両方を満たす提案へ磨きます。

💡 対立を避けた話ではなく、自分の発言、相手の理解、合意までの行動を具体的に示す。
Q. あなたの若い感性や個性を、壽屋の仕事でどう生かしますか。

A. 私は玩具売場の接客で、お客様の知識や目的に合わせて説明を変えてきました。この観察力と言い換える力を、売場づくりやSNSでの発信に生かせます。若い利用者が迷う点を拾い、初めてでも商品の楽しみ方が伝わる入口をつくりたいです。

💡 「若いから分かる」で終えず、経験で得た強みと、会社での具体的な使い道を結ぶ。

🙋 逆質問のネタ

若手の提案が実際の商品や新事業に採用された例と、その過程を教えてください。
総合職の配属は、本人の希望・適性・事業上の必要性をどう見て決めますか。
製品企画と設計・製造・営業が連携する中で、新入社員が最初に担う役割は何ですか。
海外市場の声を商品企画へ反映するため、現在どの部門がどう連携していますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

👀 こんな会社も気になりません?