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東証プライム インターネット・Webサービス

サイバーエージェント

ひとことで言うと
ネット広告・ABEMA・ゲームの3本柱で稼ぐ会社28期連続増収、売上8,740億円。ABEMA・ゲームを抱えるネット最大手
平均年収
913万円
売上高
8,740億
営業利益
717億
平均年収
913万円
売上高
8,740億
📊

数字で見るサイバーエージェント数字でみる

更新 2026年7月3日
平均年収
913万円
売上高
8,740億円
営業利益
717億円
営業利益率
8.2%
従業員数
8,150
平均年齢
33.8
平均勤続
6.5
月平均残業時間
31.0h
💡
ここがポイント
売上は約8,740億円で28期連続増収(28年間ずっと前年より多い)というのがまず驚き。今期は営業利益が前年の約2倍近い717億円まで伸び、純利益もほぼ倍増平均年齢33.8歳という若い社員構成でこの規模を動かしている点も、就活生として見ておきたい数字。
出典:サイバーエージェント 有価証券報告書(2025年度)
📈

サイバーエージェントの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月3日
💡
ここがポイント
売上は5年間で約2倍と右肩上がりが続く一方、利益は2021年の好調後に2023年には一時大きく落ち込んだ。これはABEMAなど将来の収益源への先行投資が重なったため。2025年はABEMAの黒字化とゲームのヒット作効果で利益が急回復し、事業ポートフォリオが実を結び始めた転換点と読める。
出典:サイバーエージェント 有価証券報告書(2025年度)
🍩

サイバーエージェントの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月3日
インターネット広告事業
52.8%
売上の半分を占める主力
メディア&IP事業
26.5%
ABEMAがついに黒字化
ゲーム事業
24.8%
利益がほぼ2倍の稼ぎ頭
投資育成事業
0.2%
スタートアップ投資・育成
💡
ここがポイント
稼ぎの半分以上はネット広告で、ここが会社全体の財布を支えている。一方、利益面ではゲーム事業(Cygames中心)が稼ぎ頭で、今年は利益がほぼ2倍に拡大。長らく赤字だったABEMAを含むメディア事業もついに黒字化し、「広告で稼いでABEMAとゲームに投資する」サイクルが形になってきた。
出典:サイバーエージェント 有価証券報告書(2025年度)

サイバーエージェントの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年6月9日

💡 ビジネスのしくみ

サイバーエージェントは、インターネット広告・動画配信・ゲームの3分野を柱にするデジタル企業グループ。企業の広告をネット上に届ける「広告代理×テクノロジー」の仕事が売上の半分以上を占め、そこで稼いだ資金をABEMAやゲーム開発への投資に回す構造になっている。ABEMAはテレビのようにニュースやスポーツをスマホで無料・有料で楽しめるサービス、ゲームではCygamesが開発する「グランブルーファンタジー」などがある。日常のスマホやPCの使い方のあちこちにサイバーエージェントのサービスが関わっている。

🛒 つくってるもの・サービス

ネット広告運用・制作ABEMA(動画配信)CygamesのスマホゲームWINTICKETAmebaブログ

🤝 おもな取引先

広告主として国内の大企業から中小企業まで幅広い企業が顧客で、製品やサービスをネットでPRしたい会社が主に利用する。同時に、ABEMAの視聴者やゲームユーザー、WINTICKETの競馬・競輪ファンなど一般消費者も大きな顧客層。「企業向け広告サービス」と「一般消費者向けメディア・エンタメ」の両方を持つのが特徴。

サイバーエージェントの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年6月9日

◎ ここが強い!

1自社でABEMAやゲームを持ち、広告と連動できる独自メディアエコシステム
2Cygamesを中核にした高品質ゲームで安定した高収益を上げる開発力
3平均年齢33.8歳の若い組織文化とAI活用による高い開発スピード

△ ここは気をつけたい

1ゲームはヒット作頼みで、1タイトルの不振が業績を大きく左右する
2広告代理事業はGoogleなど海外大手との競争やAI普及で利益が縮みやすい
3ABEMAはコンテンツ調達コストが高く、黒字維持に継続的な投資が必要

サイバーエージェントの新卒採用情報採用情報

更新 2026年6月30日
初任給
420,000※1
平均年収
913万円※2
月の残業
31.0h※2

🏢 社風

「年功序列は禁止」とミッションに明記するほど、若手への裁量移譲を重視する社風。平均年齢33.8歳と若く、入社早々から意思決定の場に立てる機会がある。半期ごとに目標を立て評価する制度があり、成果を出せばすぐに給与に反映される。失敗から学ぶことを肯定し、自走できる人材を育てる文化が根づいている。

🙋 こんな人を求めてる

自分で目標を立てて動き、失敗してもそこから学べる「セルフ・リーダーシップ」がある人。待つより先に動く姿勢と、変化の速いインターネット業界で試行錯誤を楽しめる好奇心が重要。エンジニア・クリエイター志望なら、インターン・個人開発などの実績が選考での差につながる。

🗺️ 選考の流れ

1マイページ登録
21次選考
34次選考
内定直結型インターンシップ 🎉
※ 参考: ビジネスコース(28卒)
27卒

💼 募集職種

ソフトウェアエンジニア
ABEMA、Ameba、WINTICKET、ゲーム、AI・DX関連サービスなどで、サービスの新機能開発や運用、新規事業立ち上げ時の技術選定・初期開発などを担う職種。
💰 初任給1:能力別給与体系(最低年俸504万円~/個々人の能力別に当社独自の基準で評価) 2:エキスパート認定(最低年俸720万円~/高度な技術や実績、成果をお持ちの方が対象)
出典: 採用HP
インフラエンジニア
募集内容に掲載されている技術職。各事業のサービス開発・運用や、新規事業立ち上げ時の技術選定・初期開発など、インターネットサービスを支える開発業務に関わる。
💰 初任給1:能力別給与体系(最低年俸504万円~/個々人の能力別に当社独自の基準で評価) 2:エキスパート認定(最低年俸720万円~/高度な技術や実績、成果をお持ちの方が対象)
出典: 採用HP
機械学習エンジニア / データサイエンティスト
機械学習、データマイニング、AI研究などに関わる技術職。広告効果を最大化するAIや、AI・DX関連事業など、データを使って事業やサービスを改善する仕事が中心。
💰 初任給1:能力別給与体系(最低年俸504万円~/個々人の能力別に当社独自の基準で評価) 2:エキスパート認定(最低年俸720万円~/高度な技術や実績、成果をお持ちの方が対象)
出典: 採用HP
ゲームエンジニア
ゲームクライアントエンジニアやバックエンドエンジニアとして、スマートフォン向けゲーム事業の開発に関わる職種。ゲームを継続運用しながら機能改善する力も見られる。
💰 初任給1:能力別給与体系(最低年俸504万円~/個々人の能力別に当社独自の基準で評価) 2:エキスパート認定(最低年俸720万円~/高度な技術や実績、成果をお持ちの方が対象)
出典: 採用HP
デザイナー総合職:メディア・ゲーム・DX配属
UI/UX、グラフィック、ブランディング、アートディレクション、グッズ制作など、サービスや事業を成長させるための総合的なデザイン業務を担う職種。
💰 初任給初任給:42万円~/月(年俸制504万円~)
出典: 採用HP
ゲームイラストレーター:ゲーム配属
スマートフォンゲームのキャラクター、背景、武器、スチルなどのデザイン・イラスト制作を担当。イラストだけでなく、設定のビジュアル化やアートディレクションを担う場合もある。
💰 初任給初任給:42万円~/月(年俸制504万円~)
出典: 採用HP
ゲーム3DCGクリエイター:ゲーム配属
スマートフォンゲームの3DCG制作全般を担当。キャラクターモデリング、背景モデリング、モーション、エフェクトなどのポジションがあり、未経験応募も可能。
💰 初任給初任給:42万円~/月(年俸制504万円~)
出典: 採用HP
ゲームシナリオライター:ゲーム配属
担当タイトルのシナリオ構成やキャラクター台詞などを書く職種。世界観づくり、キャラクター設定、アニメ化やイベントなどの監修にも関わる。
💰 初任給初任給:42万円~/月(年俸制504万円~)
出典: 採用HP
28卒

💼 募集職種

📅 イベント・セミナー

インターンシップ・ハイブリッド 受付中
長期インターンシップ(ゲーム・エンターテイメント事業部)
🗓 開催日時
2026年7月~2026年10月 ※具体的な日程は、参加が決定した際に個別でご相談させていただきます。
⏰ 申込締切
2026-08-10 10:00
その他・ハイブリッド 受付中
Game Planner Camp(ゲームプランナーキャンプ)~Summer 2028~
🗓 開催日時
2026年7月~2026年10月 ※開催期間内の平日に随時実施。実施期間は、1~2日程度。具体的な日程は、参加が決定した際に個別でご相談させていただきます。
⏰ 申込締切
2026-08-10 10:00
セミナー・WEB 終了
サイバーエージェント流「企画書の作り方講座」
🗓 開催日時
2026-07-07 18:00~19:00
⏰ 申込締切
2026-07-07 17:00
説明会 開催予定
「課題解決型インターンシップ-CAi-解」徹底解説ガイダンス
🗓 開催日時
2026年7月16日 ~ 2026年7月28日
⏰ 申込締切
セミナー・WEB 受付中
サイバーエージェント流「企画書の作り方講座」
🗓 開催日時
2026-07-21 18:00~19:00
⏰ 申込締切
2026-07-21 17:00
インターンシップ・対面 受付終了
28卒内定直結型「広告戦略インターンシップ」 #1日程
🗓 開催日時
(1) 2026年8月28日(金) ~2026年8月30日(日)
⏰ 申込締切
2026-05-27 23:59
インターンシップ・対面 受付中
UIデザインスキルアッププログラム-UIDA-
🗓 開催日時
2026年8月29日(土)、8月30日(日)の2日程 ※2日間参加必須となります
⏰ 申込締切
2026-07-22 09:00
インターンシップ・対面 受付中
課題解決型インターンシップ -CAi-解
🗓 開催日時
DAY1 2026年8月29日(土) DAY2 2026年9月5日(土) DAY3 2026年9月6日(日) ※3日間全て参加必須となります
⏰ 申込締切
2026-08-05 09:00
インターンシップ・ハイブリッド 受付中
2days 開発体験型インターンシップ CA Game Gym
🗓 開催日時
2026年9月7日(月) 18:00-20:00 2026年9月11日(金)~9月12日(土) 全日
⏰ 申込締切
2026-08-10 23:59
インターンシップ・対面 受付終了
28卒内定直結型「広告戦略インターンシップ」 #2日程
🗓 開催日時
(2) 2026年10月9日(金) ~2026年10月11日(日)
⏰ 申込締切
2026-07-08 23:59
インターンシップ・対面 受付中
28卒内定直結型「サイバーエージェントマーケティングBOX」 #1日程
🗓 開催日時
(1) 2026年11月6日(金)~ 2026年11月8日(日)
⏰ 申込締切
2026-08-05 23:59
インターンシップ・対面 受付中
28卒内定直結型「サイバーエージェントマーケティングBOX」 #2日程
🗓 開催日時
(2) 2026年12月11日(金)~ 2026年12月13日(日)
⏰ 申込締切
2026-09-09 23:59
インターンシップ・ハイブリッド 開催予定
ゲーム開発エンジニア募集(バックエンド/クライアント)サムザップ
🗓 開催日時
応相談
⏰ 申込締切
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サイバーエージェントの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月3日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

新しいコンテンツやテクノロジーへの関心が強く、スピード感を持って動きたい人に向いている。ゲーム・メディア・広告など複数の領域に興味があり、自分のアイデアや技術で実際のサービスに貢献したいという意欲がある学生にはフィットしやすい。年功序列のない評価制度なので、早いうちに成果で認められたいという人にもおすすめの環境。

😣 ちょっと注意

安定した環境でじっくりキャリアを積みたい人や、最初から明確なキャリアパスが示されていないと不安を感じるタイプは合わない可能性がある。ゲーム事業はヒット依存で波が大きく、サービスの浮き沈みにストレスを感じやすい人には負担になることも。指示を待つスタイルより自ら考えて動くことが求められる社風は、注意して見たい点。

志望動機 例文 1

私がサイバーエージェントを志望する理由は、広告とコンテンツをつなぐ仕組みを自社の中で完結させているという強みが、他にはないと感じたからです。大学では学園祭の広報担当として、SNS広告の出稿からデザインまでを一人で担当しました。ターゲットを絞…

私がサイバーエージェントを志望する理由は、広告とコンテンツをつなぐ仕組みを自社の中で完結させているという強みが、他にはないと感じたからです。大学では学園祭の広報担当として、SNS広告の出稿からデザインまでを一人で担当しました。ターゲットを絞ったクリエイティブが反響を大きく左右することを実感し、広告はコンテンツの質と切り離せないという考えを持つようになりました。就職活動でインターネット広告業界を調べていくと、多くの代理店が配信基盤を外部プラットフォームに依存しているのに対して、御社はABEMAやAmebaという自社メディアを持ちながら広告配信まで手がけており、業界の中で御社だけが持つ強みだと感じています。自社メディアで視聴データを積み上げながら広告精度を高めていける仕組みがある御社だからこそ、広告とコンテンツを一体で考えられる人材として成長できると思いました。入社後はまず広告事業でデータを読む力とクリエイティブの感覚を磨き、将来的にはABEMAのコンテンツと広告施策が連動する企画に携わりたいと考えています。

志望動機 例文 2

私がサイバーエージェントを志望するきっかけは、長年のゲームプレイヤーとしての経験です。高校生のころからRPGをプレイしながら開発者インタビューをよく読んでおり、なぜこの仕様にしたのかという設計の意図に強い関心を持ち、大学ではプログラミングを…

私がサイバーエージェントを志望するきっかけは、長年のゲームプレイヤーとしての経験です。高校生のころからRPGをプレイしながら開発者インタビューをよく読んでおり、なぜこの仕様にしたのかという設計の意図に強い関心を持ち、大学ではプログラミングを学んで個人でゲームのプロトタイプを作りました。その過程で、ユーザーを動かすプロダクトを作る難しさと面白さを実感しています。就職先を考えるとき、ゲームだけでなくメディアや広告も含めたデジタル全体を手がけ、自社でコンテンツから配信まで持っている環境で働きたいと思いました。業界を調べる中で、ABEMAというメディア事業にゲーム事業の収益を充てながら成長させていく構造を持っているのは御社だけだと感じました。複数の事業を横断しながら成長できるこの環境であれば、エンジニアとして広い視野でプロダクトに向き合えると考えています。入社後はまずゲーム開発の現場で技術を磨き、将来的にはゲームとメディアが交差する領域で事業に貢献したいと考えています。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. 「年功序列は禁止」と明記するほど若手の裁量を重視していますが、入社後に早く活躍するために大切にしていることを教えてください。

A. 大学のゼミで班長を担い、メンバーの意見をまとめながらプロジェクトを進めた経験があります。その中で、待つより先に動く姿勢が成果につながることを実感しました。入社後も自ら手を挙げ、決断と実行を繰り返しながら早期に貢献したいと思っています。

💡 自分の「自走・決断」経験を一つ具体的に話せると説得力が増す。サークル・インターン・個人開発など、自己決定した場面を選ぶとよい。
Q. 広告・ABEMA・ゲームと複数の事業がある中で、特に関心のある領域とその理由を聞かせてください。

A. インターネット広告事業に最も関心があります。自社メディアのABEMAやAmebaと連携しながら広告効果を高めていける仕組みは御社ならではだと感じており、その強みを活かした仕事に携わりたいと考えています。

💡 「どれでも」は印象が薄い。一つの事業を選び、御社でないと叶わない理由を添えると好印象になる。
Q. 御社は「失敗から学ぶ」ことを評価すると伺っています。学生時代に失敗した経験と、そこから何を変えたかを教えてください。

A. 大学の研究発表でデータ分析の方法を誤り、当日に指摘を受けた経験があります。その後、分析の手順を見直し、事前に第三者にチェックを依頼する習慣をつけました。失敗を繰り返さないための仕組みを自分で作ることが大切だと学びました。

💡 失敗の内容より「そこから何を変えたか」にウェイトを置く。反省で終わらず行動変容まで話すと評価が高い。

🙋 逆質問のネタ

JBキャリアプログラムで若手がグレードを上げるために、最初に意識すべきことを教えていただけますか?
入社後の配属先はどのように決まり、本人の希望はどのくらい考慮されますか?
インターネット広告とABEMAの連携施策について、現在どのような取り組みがありますか?
ナナメン制度では、若手社員はどんな相談をするケースが多いですか?
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

🤝 似てる会社・ライバル
👀 こんな会社も気になりません?