サイバーエージェント
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更新 2026年7月3日サイバーエージェントの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月3日サイバーエージェントの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月3日
ビジネスのしくみ
サイバーエージェントは、インターネット広告・動画配信・ゲームの3分野を柱にするデジタル企業グループ。企業の広告をネット上に届ける「広告代理×テクノロジー」の仕事が売上の半分以上を占め、そこで稼いだ資金をABEMAやゲーム開発への投資に回す構造になっている。ABEMAはテレビのようにニュースやスポーツをスマホで無料・有料で楽しめるサービス、ゲームではCygamesが開発する「グランブルーファンタジー」などがある。日常のスマホやPCの使い方のあちこちにサイバーエージェントのサービスが関わっている。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
広告主として国内の大企業から中小企業まで幅広い企業が顧客で、製品やサービスをネットでPRしたい会社が主に利用する。同時に、ABEMAの視聴者やゲームユーザー、WINTICKETの競馬・競輪ファンなど一般消費者も大きな顧客層。「企業向け広告サービス」と「一般消費者向けメディア・エンタメ」の両方を持つのが特徴。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
「年功序列は禁止」とミッションに明記するほど、若手への裁量移譲を重視する社風。平均年齢33.8歳と若く、入社早々から意思決定の場に立てる機会がある。半期ごとに目標を立て評価する制度があり、成果を出せばすぐに給与に反映される。失敗から学ぶことを肯定し、自走できる人材を育てる文化が根づいている。
こんな人を求めてる
自分で目標を立てて動き、失敗してもそこから学べる「セルフ・リーダーシップ」がある人。待つより先に動く姿勢と、変化の速いインターネット業界で試行錯誤を楽しめる好奇心が重要。エンジニア・クリエイター志望なら、インターン・個人開発などの実績が選考での差につながる。
選考の流れ
💼 募集職種
💼 募集職種
イベント・セミナー
イベント・セミナー
サイバーエージェントの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月3日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
新しいコンテンツやテクノロジーへの関心が強く、スピード感を持って動きたい人に向いている。ゲーム・メディア・広告など複数の領域に興味があり、自分のアイデアや技術で実際のサービスに貢献したいという意欲がある学生にはフィットしやすい。年功序列のない評価制度なので、早いうちに成果で認められたいという人にもおすすめの環境。
😣 ちょっと注意
安定した環境でじっくりキャリアを積みたい人や、最初から明確なキャリアパスが示されていないと不安を感じるタイプは合わない可能性がある。ゲーム事業はヒット依存で波が大きく、サービスの浮き沈みにストレスを感じやすい人には負担になることも。指示を待つスタイルより自ら考えて動くことが求められる社風は、注意して見たい点。
私がサイバーエージェントを志望する理由は、広告とコンテンツをつなぐ仕組みを自社の中で完結させているという強みが、他にはないと感じたからです。大学では学園祭の広報担当として、SNS広告の出稿からデザインまでを一人で担当しました。ターゲットを絞…
私がサイバーエージェントを志望する理由は、広告とコンテンツをつなぐ仕組みを自社の中で完結させているという強みが、他にはないと感じたからです。大学では学園祭の広報担当として、SNS広告の出稿からデザインまでを一人で担当しました。ターゲットを絞ったクリエイティブが反響を大きく左右することを実感し、広告はコンテンツの質と切り離せないという考えを持つようになりました。就職活動でインターネット広告業界を調べていくと、多くの代理店が配信基盤を外部プラットフォームに依存しているのに対して、御社はABEMAやAmebaという自社メディアを持ちながら広告配信まで手がけており、業界の中で御社だけが持つ強みだと感じています。自社メディアで視聴データを積み上げながら広告精度を高めていける仕組みがある御社だからこそ、広告とコンテンツを一体で考えられる人材として成長できると思いました。入社後はまず広告事業でデータを読む力とクリエイティブの感覚を磨き、将来的にはABEMAのコンテンツと広告施策が連動する企画に携わりたいと考えています。
私がサイバーエージェントを志望するきっかけは、長年のゲームプレイヤーとしての経験です。高校生のころからRPGをプレイしながら開発者インタビューをよく読んでおり、なぜこの仕様にしたのかという設計の意図に強い関心を持ち、大学ではプログラミングを…
私がサイバーエージェントを志望するきっかけは、長年のゲームプレイヤーとしての経験です。高校生のころからRPGをプレイしながら開発者インタビューをよく読んでおり、なぜこの仕様にしたのかという設計の意図に強い関心を持ち、大学ではプログラミングを学んで個人でゲームのプロトタイプを作りました。その過程で、ユーザーを動かすプロダクトを作る難しさと面白さを実感しています。就職先を考えるとき、ゲームだけでなくメディアや広告も含めたデジタル全体を手がけ、自社でコンテンツから配信まで持っている環境で働きたいと思いました。業界を調べる中で、ABEMAというメディア事業にゲーム事業の収益を充てながら成長させていく構造を持っているのは御社だけだと感じました。複数の事業を横断しながら成長できるこの環境であれば、エンジニアとして広い視野でプロダクトに向き合えると考えています。入社後はまずゲーム開発の現場で技術を磨き、将来的にはゲームとメディアが交差する領域で事業に貢献したいと考えています。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 大学のゼミで班長を担い、メンバーの意見をまとめながらプロジェクトを進めた経験があります。その中で、待つより先に動く姿勢が成果につながることを実感しました。入社後も自ら手を挙げ、決断と実行を繰り返しながら早期に貢献したいと思っています。
A. インターネット広告事業に最も関心があります。自社メディアのABEMAやAmebaと連携しながら広告効果を高めていける仕組みは御社ならではだと感じており、その強みを活かした仕事に携わりたいと考えています。
A. 大学の研究発表でデータ分析の方法を誤り、当日に指摘を受けた経験があります。その後、分析の手順を見直し、事前に第三者にチェックを依頼する習慣をつけました。失敗を繰り返さないための仕組みを自分で作ることが大切だと学びました。