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東証グロース 出版・印刷

アルファポリス

ひとことで言うと
ネットの投稿作品を本と漫画に育てて届ける会社読者の反応を確かめ、国内外へ人気作を広げる出版ビジネス
平均年収
617万円
1,421位 / 2,058社
初任給
300,000
346位 / 1,853社
営業利益
32億
平均年収
617万円
1,421位 / 2,058社
初任給
300,000
346位 / 1,853社
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数字で見るアルファポリス数字でみる

更新 2026年7月31日
平均年収
617万円
1,421位 / 2,058社
初任給
300,000
346位 / 1,853社
売上高
136億円
営業利益
32億円
営業利益率
23.7%
従業員数
138
平均年齢
34.5
平均勤続
5.3
月平均残業時間
11.9h
男性育休取得率
100.0%
💡
ここがポイント
2025年3月期は売上高136億20百万円、営業利益32億22百万円で、ともに過去最高売上の約4分の1が本業の利益として残る計算で、出版会社としての稼ぐ力が目立つ。現金残高も115億67百万円あり、新作開発や海外展開に動ける余力が大きい。
出典:アルファポリス 有価証券報告書(2025年度)
📈

アルファポリスの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月31日
💡
ここがポイント
売上は2021年3月期から5年で約1.8倍に伸び、営業利益も長い目では増加。ただし2024年3月期は売上が伸びても利益が落ち、翌期に大きく回復した。右肩上がりだけでなく、作品の当たり外れや電子販売の勢いで利益が揺れる会社だと読める。
出典:アルファポリス 有価証券報告書(2025年度)
💰

アルファポリスの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月31日
出版事業
100.0%
投稿発の出版・配信
💡
ここがポイント
売上はすべて出版事業から生まれる。投稿作品を見つけて本にし、紙の書店や電子書籍ストアで販売するほか、漫画化やアプリでの有料配信へ広げる稼ぎ方。別業種で補う形ではないため、人気作を継続して生み同じ作品を複数の形で長く売る力が業績を左右する。
出典:アルファポリス 有価証券報告書(2025年度)

アルファポリスの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月31日

💡 ビジネスのしくみ

アルファポリスは、投稿サイトに集まる小説や漫画を、閲覧数・投票結果と編集者の判断で選び、内容を磨いて紙の本や電子書籍として販売する出版社。ライトノベルを漫画にして読者層を広げたり、レンタルサービスや海外向けアプリ「Alpha Manga」で直接届けたりもする。作品は書店や電子書籍ストアで、通学中のスマホ読書や休日の娯楽として親しまれる。仕事では、投稿データから売れそうな作品を探す力と、作家と相談しながら商品に仕上げる編集力の両方が求められる。

🛒 つくってるもの・サービス

ライトノベルコミック・漫画女性向け小説レーベルWebコンテンツ大賞Alpha Manga

🤝 おもな取引先

販売先企業では、電子書籍を各ストアへ届けるメディアドゥが売上の57.0%、カカオピッコマが16.0%、紙の本を扱う星雲社が15.2%を占める。一般の顧客は、書店・電子書籍ストア・自社レンタル・海外向け漫画アプリで読む人たち。作品を投稿し、出版機会を求める作家も事業を支える重要な利用者となる。

アルファポリスの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月31日

◎ ここが強い!

1閲覧数や投票で需要を確かめてから出版し、売れ残りリスクを抑えやすい
2投稿制度と報酬で作家を集め、次の出版候補を継続的に確保できる
3人気小説を漫画・電子書籍へ広げ、一作品から長く売上を生み出せる

△ ここは気をつけたい

1漫画が売上の約75%を占め、人気ジャンルの変化が業績に響きやすい
2メディアドゥ向けが売上の57.0%で、販売先の変化を受けやすい
3ヒット作の継続確保が必要で、作品不足や読者離れが成長を止めうる

アルファポリスの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月31日
初任給
300,000※1
346位 / 1,853社
平均年収
617万円※2
1,421位 / 2,058社
月の残業
11.9h※2

🏢 社風

Web部門と編集部門が連携し、読者に望まれる面白さを形にする職場。若手はまず基本を学び、その後は自分で考えて動く姿勢が求められる。実力主義で、職種ごとの専門性を磨く空気が強い。

🙋 こんな人を求めてる

小説・漫画・Web・アプリを通じて人を楽しませたい人。他者への敬意を忘れず、地道な作業にも前向きに取り組み、自分で実現方法を考えて動ける人が合う。学び続ける姿勢も重要。

🗺️ 選考の流れ

1マイナビよりエントリー
2エントリーシート提出・書類選考
3適性検査
4一次面接(オンライン)
5最終面接(対面)
内々定 🎉
※ 参考: Webエンジニア職(27卒)
27卒

💼 募集職種

Webエンジニア職
自社の小説・漫画投稿サイトやスマホアプリ、社内管理システムを開発・運営する。機能追加からサーバー・ネットワーク整備まで、チームで幅広く担当。
💰 初任給Webエンジニア職 大学卒、文系大学院卒(月給)250,000円/Webエンジニア職 理系大学院卒(月給)270,000円。※これまでのプログラム経験や能力等により初任給の基本月給(25~27万円)決定。※賞与2回を含む想定年収:360万円~405万円
出典: 採用HP
Webディレクター職
「アルファポリス」などのサイト・アプリを企画、運営、改善する。社内のエンジニアや編集部と協働し、作品の宣伝、Web広告運用、利用者拡大の施策も担う。
💰 初任給Webディレクター職 大学・大学院卒(月給)250,000円。初任給:月額250,000円(基本給212,000円+裁量労働手当38,000円)。※賞与2回を含む想定年収:375万円
出典: 採用HP
編集職
投稿作品などの書籍化を担当する。作品選考と企画提案から、著者・イラストレーターとの打ち合わせ、原稿・装丁の編集、印刷進行、販促、映像化の調整まで担う。
💰 初任給編集職 大学・大学院了(月給)250,000円。初任給:月額250,000円(基本給212,000円+裁量労働手当38,000円)。※賞与2回を含む想定年収:375万円
出典: 採用HP
✍️

アルファポリスの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月31日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

作品やサービスを感覚だけでなく、読者データや利用者の反応から改善したい学生に向いている。編集またはWeb開発の専門性を深め、作家・読者・社内メンバーと丁寧に協働しながら、変化の速い娯楽市場で試行錯誤を楽しめる人と相性がよい。

😣 ちょっと注意

配属後に幅広い職種を経験したい人は、採用後の職種転換がない点を慎重に見たい。また、決まった手順だけで働きたい人や、地道な進行管理・改善を避けたい人には合いにくい可能性がある。裁量労働制や実力主義の評価も事前確認が必要。

志望動機 例文 1

投稿サイトで読者の反応を確かめ、編集の力で作品の商品力を高めて出版する仕組みに惹かれ、御社の編集職を志望します。作品への思いだけでなく、読者が何を面白いと感じるかを捉えて作家と伴走できる点が、私の経験と重なるからです。私は大学の文芸サークル…

投稿サイトで読者の反応を確かめ、編集の力で作品の商品力を高めて出版する仕組みに惹かれ、御社の編集職を志望します。作品への思いだけでなく、読者が何を面白いと感じるかを捉えて作家と伴走できる点が、私の経験と重なるからです。私は大学の文芸サークルで作品講評会の進行を継続して担当し、感想を伝えるだけでなく、読み手が迷った箇所や印象に残った表現を整理して作者へ返してきました。意見が割れた時は、好みで結論を出さず、複数の読み手に共通する反応と作品の狙いを分けて話し合うよう工夫しました。この経験から、作者の意図を尊重しつつ、読者に届く形へ磨くことにやりがいを感じています。御社は閲覧数や投票、Webコンテンツ大賞などから需要を見極め、書籍化後はライトノベルの漫画化によって作品の入口も広げています。Web部門と編集部門が両輪となる環境だからこそ、読者の声を根拠にしながら作品の魅力を長く育てられると考えました。入社後は組版や進行管理の基礎を着実に学び、作家や漫画家との信頼関係を築きながら、読者が次も手に取りたくなる作品づくりに貢献します。

志望動機 例文 2

企画からプログラミング、運用までを社内で担い、投稿者と読者の反応を見ながらサービスを改善できる点に魅力を感じ、御社のWebエンジニア職を志望します。外部任せにせず、エンターテインメントを支える仕組みに継続して責任を持てる環境を選びたいからで…

企画からプログラミング、運用までを社内で担い、投稿者と読者の反応を見ながらサービスを改善できる点に魅力を感じ、御社のWebエンジニア職を志望します。外部任せにせず、エンターテインメントを支える仕組みに継続して責任を持てる環境を選びたいからです。大学では情報系の授業を選択し、ゼミの資料共有を円滑にするWebアプリをチームで開発しました。私は利用者への聞き取りと画面実装を担当し、要望をそのまま機能にするのではなく、操作に迷う場面を確認して優先順位を決めました。公開後も仲間の意見を記録し、表示や導線を小さく直し続けたことで、使う人の反応まで見て改善する大切さを学びました。御社では投稿サイトが作品発掘と需要確認の土台であり、レンタルやAlpha Mangaは読者へ直接届ける接点です。そのため、使いやすさの改善が投稿の継続や作品との出会いを支え、出版事業にもつながる点に強く惹かれました。入社後は内製開発の流れと既存サービスを丁寧に理解し、Webディレクターや編集部門と対話しながら、投稿者が創作を続けやすく、読者が作品を探しやすい機能を着実に実装します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. なぜ一般的な出版社ではなく、アルファポリスを志望するのですか。

A. 投稿作品を読者の評価と編集判断の両方で磨き、出版後も漫画化や電子配信へ広げる仕組みに惹かれたからです。読者の反応を根拠にしながら、作家と一緒に作品を長く育てたいと考えています。

💡 投稿サイト、需要確認、書籍化、漫画化の流れから、自分の経験や志望職種に最も近い特徴を一つ選んで話す。
Q. 自分で考えて行動した経験を教えてください。

A. ゼミの共同作業で資料の更新漏れが続いたため、私は原因を聞き取り、確認手順を一覧にしました。まず小さなルールとして試し、使いにくい点を直しました。指示を待たずに動きつつ、周囲の意見を取り入れた経験です。

💡 課題、考えたこと、行動、学びの順で説明する。独断ではなく、他者への敬意や協働も伝えると会社の人物像に合う。
Q. 地道な作業と新しい企画の両方にどう向き合いますか。

A. 新しい企画を形にするには、確認や進行管理などの地道な仕事が欠かせないと考えています。私は作業を細かく分け、期限と目的を整理して進めます。その上で、利用者の反応から改善案を考え、次の提案につなげます。

💡 華やかな部分だけを志望していないと示す。自分なりの管理方法と、地道な作業を改善へつなげる姿勢を具体化する。

🙋 逆質問のネタ

入社1~2年目に、指示された仕事を確実に覚えたと判断する基準を教えてください。
Web部門と編集部門が連携してサービスや作品を改善した事例を教えてください。
若手社員が1on1で相談することの多い課題やキャリアテーマは何ですか。
内製開発で、Webエンジニアが企画や仕様検討に関わる範囲を教えてください。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

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