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東証スタンダード アミューズメント

鉄人化ホールディングス

ひとことで言うと
カラオケを軸に外食・美容の店舗も広げる会社ファン体験から日常の食事、美容まで多様な店舗を運営
平均年収
493万円
1,917位 / 2,058社
初任給
250,000
1,230位 / 1,853社
営業利益
2億
平均年収
493万円
1,917位 / 2,058社
初任給
250,000
1,230位 / 1,853社
📊

数字で見る鉄人化ホールディングス数字でみる

更新 2026年7月31日
平均年収
493万円
1,917位 / 2,058社
初任給
250,000
1,230位 / 1,853社
売上高
80億円
営業利益
2.1億円
営業利益率
2.6%
従業員数
446
平均年齢
39.1
平均勤続
7.6
月平均残業時間
h
男性育休取得率
%
💡
ここがポイント
2025年度の売上高は80億4,300万円、営業利益は2億1,100万円。売上は前年度比13.8%増営業利益は約3倍に伸びた。一方、売上に対する営業利益は約2.6%で、成長の勢いだけでなく、店舗運営で利益をどこまで残せるかも見たい。
出典:鉄人化ホールディングス 有価証券報告書(2025年度)
📈

鉄人化ホールディングスの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月31日
💡
ここがポイント
2021年度は店舗の営業で大きな損失が出たが、その後は売上を毎年伸ばし、2024年度に営業利益が黒字へ転換。2025年度は飲食店の買収やカラオケの運営改善で、売上・営業利益とも回復が一段進んだ。ただし利益の水準はまだ薄く、回復後の持続性が次の焦点となる。
出典:鉄人化ホールディングス 有価証券報告書(2025年度)
💰

鉄人化ホールディングスの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月31日
カラオケルーム運営事業
48.1%
歌う場とコラボ体験
飲食事業
24.3%
外食店と商品販売
美容事業
23.6%
まつ毛・ネイル施術
メディア・コンテンツ企画事業
70.0%
携帯向けコンテンツ
その他
3.2%
レンタルスペース
💡
ここがポイント
売上の約半分はカラオケで、室料と店内飲食が収入の柱。残りの大半を飲食と美容がほぼ同じ規模で支える構成だ。事業は分散しているが、カラオケへの依存はなお大きい。人の外出や消費気分に左右されやすい店舗型サービスの集まりと見ると分かりやすい。
出典:鉄人化ホールディングス 有価証券報告書(2025年度)

鉄人化ホールディングスの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月31日

💡 ビジネスのしくみ

鉄人化ホールディングスは、首都圏中心の「カラオケの鉄人」を軸に、飲食店や美容サロン、レンタルスペースを運営する会社。利用者から室料、飲食代、施術代などを受け取る。アニメ・ゲーム作品とのコラボでは、装飾した部屋や限定メニュー、グッズ、映像を組み合わせ、歌う場をファン体験の場に変えている。ほかに「直久」「鳥竹」などの外食、「Bianca」「Rich to」のまつ毛・ネイルを展開。「直久」の加盟店支援や商品販売、携帯向けコンテンツ、人材派遣・転職支援にも事業を広げている。

🛒 つくってるもの・サービス

カラオケの鉄人コラボミックス直久・鳥竹Bianca・Rich toレンタルスペース

🤝 おもな取引先

中心は、友人や家族とのカラオケ、会社の宴会、作品コラボを楽しむファンなどの一般消費者。飲食店の日常客や訪日客、美容サロンの継続利用者、ダンス・ヨガ教室の利用者も含む。企業向けには、「直久」の加盟店や商品を扱う小売会社、人材を必要とする会社にもサービスを提供する。

鉄人化ホールディングスの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月31日

◎ ここが強い!

1作品コラボで、価格以外にもファンが来店する理由をつくれる
2カラオケは運営改善で利益が39.8%増え、稼ぐ力を高めた
3飲食・美容も持ち、店舗運営や商品販売など稼ぎ方が多い

△ ここは気をつけたい

1売上の48.1%をカラオケが占め、特定業態への依存が大きい
2人件費や賃料の上昇、人手不足が店舗の利益を圧迫しやすい
3美容の利益47.5%減、レンタルスペースも赤字で投資回収に課題

鉄人化ホールディングスの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月31日
初任給
250,000※1
1,230位 / 1,853社
平均年収
493万円※2
1,917位 / 2,058社
月の残業

🏢 社風

個人の得意・特異を持ち寄り、独自の楽しさをつくる社風。店長には売上、人材、価格、販促まで考える裁量があり、目的と試算を示せば現場発の企画も動かせる。一方、成果に基づく年2回の昇給・昇格があり、自ら学び、数字と誠実さの両方で信頼を得る姿勢が重視される。

🙋 こんな人を求めてる

自分の得意分野を深めながら、顧客や仲間のために使える人。思いつきで終わらず、企画の目的や費用、期待する成果を数字で考え、周囲に説明して動ける姿勢が合う。店舗職なら売上・人員・品質・コストを自分ごととして捉え、失敗から改善を続ける探究心も重要。

🗺️ 選考の流れ

1エントリー
2書類選考
3面接(複数回)
内々定 🎉
※ 参考: 店長 / 店長候補(27卒)
27卒

💼 募集職種

店長 / 店長候補
KARATEZの店舗で、売上管理、営業・販促企画、地域の市場調査、法人営業、スタッフ採用・育成、メニューや価格の決定まで担当する。店舗運営にとどまらず、自店の経営を幅広く担う仕事。
💰 初任給基本給:195,000円~ 想定月収:250,000円~300,000円 ※経験にあわせ応相談
出典: 採用HP
システムエンジニア
自社の店舗システムやWebアプリを企画・開発・保守する。全メーカーのカラオケを選曲できる「鉄人システム」、POSシステム、ハード制御などを扱い、店舗で利用者の反応を確かめながら改善する仕事。
💰 初任給基本給:195,000円~300,000円 ※経験にあわせ応相談 その他、残業手当・深夜手当・勤続給等支給
出典: 採用HP
グラフィックデザイナー
KARATEZなどの店舗で使うポスターやチラシを社内制作する。Illustrator・Photoshopによるデザインや画像加工、イラスト制作に加え、印刷、ラミネート、裁断などの仕上げ作業まで担当する。
💰 初任給基本給:195,000円~300,000円 ※経験にあわせ応相談 その他、残業手当・深夜手当・勤続給等支給
出典: 採用HP
バックオフィススタッフ
営業部門を支え、人・資産・資金や各種リスクを管理する。経理では売上・経費管理、総務では備品や契約書の管理、人事では給与計算、社会保険手続き、採用管理などを担当する。
💰 初任給基本給:195,000円~300,000円 ※経験にあわせ応相談 その他、残業手当・深夜手当・勤続給等支給
出典: 採用HP
✍️

鉄人化ホールディングスの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月31日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

カラオケやアニメ・ゲーム、飲食など、人が店舗で楽しむ体験づくりに関心がある人に向く。決められた運営だけでなく、売上や客層を見て販促・価格・人員配置まで工夫したい学生と相性がよい。若いうちから裁量を持ち、現場と数字の両方を学びながら成果で評価されたい人にも合う。

😣 ちょっと注意

仕事内容や勤務時間が毎日ほぼ一定で、決められた作業に集中したい人は慎重に検討したい。店舗職はシフト制で、配属先によって深夜帯を含む勤務もあり、売上・人員・コストへの責任も広い。接客だけをしたい人や、企画を数字で説明することを負担に感じる人は、職種との相性を確認したい。

志望動機 例文 1

カラオケ店舗を、歌う場所にとどめず、アニメ・ゲーム作品の世界観を楽しむ場へ広げている点と、店長が価格や販促まで決める店舗経営に惹かれ、御社を志望します。私は大学祭実行委員として二年間、来場者向け企画の運営を担当しました。前年の内容を踏襲する…

カラオケ店舗を、歌う場所にとどめず、アニメ・ゲーム作品の世界観を楽しむ場へ広げている点と、店長が価格や販促まで決める店舗経営に惹かれ、御社を志望します。私は大学祭実行委員として二年間、来場者向け企画の運営を担当しました。前年の内容を踏襲するだけでは参加者の反応が伸びないと考え、アンケートの声を分類し、混雑する時間帯や運営負担をメンバーと見直しました。意見が割れた際は、目的、必要な人員、費用を整理して提案し、小さく試して改善する進め方を続けました。この経験から、人を楽しませるには発想だけでなく、現場の反応と数字を基に形にする力が必要だと学びました。御社では、作品ライセンス、限定メニュー、装飾、映像を組み合わせて来店理由をつくり、店長も売上、人材、価格、販促を担います。入社後は接客と店舗オペレーションを着実に学び、来店傾向や人件費、光熱費を読み解ける力を身につけます。そのうえで、ファンと通常利用の双方が楽しめ、収益にもつながる企画を提案し、繰り返し選ばれる店舗づくりに貢献します。

志望動機 例文 2

店舗の顧客反応を直接確かめながら、自社システムやWebアプリケーションの独自機能を企画・開発できる点を選び、御社のシステムエンジニアを志望します。技術を作って終わりにせず、使われ方を見て改善できる環境に惹かれたからです。私は情報系ゼミでWe…

店舗の顧客反応を直接確かめながら、自社システムやWebアプリケーションの独自機能を企画・開発できる点を選び、御社のシステムエンジニアを志望します。技術を作って終わりにせず、使われ方を見て改善できる環境に惹かれたからです。私は情報系ゼミでWebアプリ開発を選び、学内施設の予約を分かりやすくする課題に取り組みました。利用者役の学生に毎週操作してもらい、迷った画面や入力ミスを記録しました。自分には分かりやすい仕様でも、使う人には伝わらないと気づき、表示順や文言を直して再検証する作業を続けました。この経験から、良いシステムには技術力だけでなく、現場の声を拾い、改善を重ねる姿勢が欠かせないと学びました。御社はカラオケを中核に、飲食、美容、レンタルスペースなど複数の店舗事業を持ち、システムエンジニアが店舗と連携して顧客反応を機能に生かします。入社後は店舗業務と既存システムへの理解を深め、要望の背景まで聞き取れる関係を築きます。ゼミで培った検証の習慣を生かし、スタッフが使いやすく、顧客体験と運営効率の向上につながる機能を着実に届けます。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. あなたの「得意」または「特異」な点を、仕事でどう生かしますか。

A. 私の得意は、相手の反応を観察し、改善点を整理することです。アルバイトでは質問が多い作業を記録し、説明の順番を見直してきました。店舗でもお客様やスタッフの声を拾い、使いやすい仕組みや企画に変えます。

💡 得意なことを述べるだけでなく、繰り返した行動と、応募職種での生かし方までつなげよう。
Q. 店長として実現したい企画と、提案時に確認する数字を教えてください。

A. 学生が平日にも利用しやすい企画を考えたいです。客層や時間帯別の来店傾向を確認し、料金、必要な人員、飲食の原価、見込む売上を試算します。実施後は利用状況と利益を比べ、継続や改善を判断します。

💡 企画の面白さだけでなく、客層、費用、人員、売上をどう検討するかを具体的に話そう。
Q. シフト勤務や遅番について、どのように考えていますか。

A. 店舗ごとに勤務時間が異なり、遅番もあると理解しています。生活リズムと通勤手段を事前に整え、引き継ぎや体調管理を徹底します。勤務条件は入社前に確認し、長く安定して働ける形を相談したいです。

💡 無理に問題ないと言い切らず、理解している条件、準備、確認したい点を正直に伝えよう。

🙋 逆質問のネタ

店長代理がPLを扱い始めるまでに、どの業務をどの順番で学びますか。
現場発の企画が採用される際、特に重視される目的や試算の項目を教えてください。
成果評価では、売上以外に顧客満足や人材育成をどのように見ていますか。
遅番を含むシフトの決め方と、配属後に勤務条件を相談する機会を教えてください。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

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