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東証プライム 芸能・エンタメ(映像・音楽他)

エイベックス

ひとことで言うと
音楽・アニメのIPを作り、世界へ届ける会社好きなアーティストの曲・映像・ライヴをまとめて届けるエンタメ大手
平均年収
756万円
売上高
1,317億
営業利益
-1,819百万
平均年収
756万円
売上高
1,317億
📊

数字で見るエイベックス数字でみる

更新 2026年7月10日
平均年収
756万円
売上高
1,317億円
営業利益
-1,819百万円
営業利益率
-1.4%
従業員数
1,457
平均年齢
41.5
平均勤続
11.7
月平均残業時間
h
💡
ここがポイント
売上高は約1,317億円と規模は大きいのに、営業損失は約18億円。でも純利益は約11億円の黒字という点が面白い。本業の稼ぎが赤字でも最終的には黒字になるのは、投資収益や特別利益が補っているからコンテンツへの先行投資が重くのしかかる構造が、この数字の裏にある。
出典:エイベックス 有価証券報告書(2025年度)
📈

エイベックスの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月10日
💡
ここがポイント
2021年度は営業損失約63億円という大きな落ち込みがあったが、翌年から回復し2023年度は売上・営業利益ともに過去最高水準に。しかし2024〜2025年度で再び営業損失へ。それでも2025年度の純利益は黒字を維持しており、営業損益だけでは会社の実態を測りにくい点も覚えておきたい。
出典:エイベックス 有価証券報告書(2025年度)
🍩

エイベックスの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月10日
音楽事業
83.7%
楽曲・ライヴ・グッズを一手に
アニメ・映像事業
13.6%
アニメ・映画の制作と流通
海外事業
2.6%
米国・アジアでのコンテンツ展開
その他
-%
周辺の小規模事業
💡
ここがポイント
売上の約84%が音楽事業で、エイベックスらしさそのものが業績の柱。アニメ・映像は約14%だが、最近の映画ヒットで黒字に転じ、第二の軸になりつつある。海外は約3%とまだ小さい。稼ぎ方の基本は、音楽IPで人気アーティストを育て、ライヴやグッズでも稼ぐという複数の収益ルートを持つことにある。
出典:エイベックス 有価証券報告書(2025年度)

エイベックスの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月10日

💡 ビジネスのしくみ

エイベックスは「avex trax」を持つ日本の大手音楽会社で、楽曲の企画・制作から配信、アーティストのマネジメント、コンサートやグッズ販売、ファンクラブ運営まで幅広く手がけています。浜崎あゆみや倖田來未ら人気アーティストを輩出しており、サブスクで聴く楽曲がエイベックス作品というケースも多いはず。音楽だけでなく、子会社エイベックス・ピクチャーズがアニメや映画の制作・配給も行っています好きなコンテンツをさまざまな形で届け、そのすべてで収益を生む構造がこの会社の強みです。

🛒 つくってるもの・サービス

楽曲の企画・制作・配信コンサート・イベント企画アーティストマネジメントアニメ・映画の制作と配給ファンクラブ・グッズ販売

🤝 おもな取引先

主な顧客は、音楽や映像を楽しむ一般のファンと、コンテンツを活用したい企業の二軸です。ファン向けには楽曲配信・ライヴチケット・グッズ・ファンクラブを通じて直接つながります。企業向けには、映像配信サービスへのアニメ作品供給や映画配給、イベント制作、IP活用の協業が収益源です。音楽ファンからアニメファン、映像配信会社、広告主まで幅広い客層を抱えています。

エイベックスの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月10日

◎ ここが強い!

1音楽制作からライヴ・グッズまで自社で回す収益の多様さが強み
2avex traxブランドと長年の実績でアーティストを集めやすい
3アニメ・映像・海外と事業の幅があり音楽依存を分散できる構造

△ ここは気をつけたい

1ヒット次第で収益が大きくブレるコンテンツビジネス特有の不安定さ
2音楽パッケージ市場の縮小で主力事業の稼ぎ方に変革が必要な時期
3海外事業が赤字続きで、構造改革の実行力が問われている段階

エイベックスの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月10日
初任給
-
平均年収
756万円※2
月の残業
-h

🏢 社風

「Really! Mad+Pure」を掲げ、非常識と思われることにも真摯に挑む集団を目指す文化。フレックス・テレワーク・フリーアドレスのFFF制度で時間と場所を柔軟に選べる。社歴に関係なくやりたいことを実現できる土俵があり、若手の意見をフランクに聞いてフィードバックする文化があるとされている。

🙋 こんな人を求めてる

「モテる・つよい・うごく」の3つが求める軸。社内外とフランクに協働しアーティストや仲間へのリスペクトを忘れない(モテる)。地道な準備を積み上げ困難にくじけないやり抜く力(つよい)。変化をポジティブに捉えて自ら考え行動し、従来のやり方に縛られない柔軟さ(うごく)を持つ人。

🗺️ 選考の流れ

✍️

エイベックスの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月10日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

音楽・アニメ・エンタメに純粋な熱量を持ちながら、それをビジネスとして広げることにも関心がある「好き」だけで終わらせない人に向いている。アーティストやクリエイターと一緒に何かを作り上げたい、ライヴやイベントを動かしたい、海外IPや中国・東南アジアのカルチャーに興味があるといった、具体的なやりたいことが見えている学生に合う。

😣 ちょっと注意

ヒットコンテンツの出来次第で業績が大きく変わるビジネスモデルで、2025年3月期は営業損失を出しており構造改革が続く。「安定した大企業でキャリアを積みたい」という軸が強い人や、毎年決まった業務を着実にこなすことに価値を感じる人にはミスマッチになりやすい。繁忙期の残業を避けたい人も注意して見ておきたい。

志望動機 例文 1

私が音楽に強い関心を持ったのは、高校のときに初めてライヴコンサートに行った経験からです。ステージ上のアーティストはもちろん、演出、照明、会場の空気すべてが一体になって、その瞬間の感動を生み出していると感じました。それ以来、「感動をつくる仕事…

私が音楽に強い関心を持ったのは、高校のときに初めてライヴコンサートに行った経験からです。ステージ上のアーティストはもちろん、演出、照明、会場の空気すべてが一体になって、その瞬間の感動を生み出していると感じました。それ以来、「感動をつくる仕事」がしたいと思い続けてきました。大学では音楽サークルでイベント運営を担い、企画から集客、当日の演出まで全体を動かす経験をしました。そこで気づいたのは、感動は才能だけでなく、それを届ける仕組みや仕掛けがあってこそ成立するということです。エイベックスは、楽曲制作やアーティストマネジメントだけでなく、コンサート・グッズ・EC・ファンクラブとIPを軸に収益化の導線を複数持ち、一社で感動を届ける全プロセスを担っています。アニメ・映像事業や海外展開も持つことで、同じIPを異なる形で国内外に広げる規模と仕組みを持っているのは業界でも際立った強みだと感じています。私は入社後、まずライヴ事業やマネジメント部門でアーティストと近い距離で価値をつくる現場を学び、将来的にはIPのグローバル展開に貢献したいと考えています

志望動機 例文 2

私がエンタメ業界を志したきっかけは、中学生のとき見たアニメ作品が、自分の将来への迷いを吹き飛ばしてくれた経験にあります。フィクションの物語が現実の自分に確かな影響を与えると実感し、「こんな作品を世に届けたい」と思うようになりました。大学でコ…

私がエンタメ業界を志したきっかけは、中学生のとき見たアニメ作品が、自分の将来への迷いを吹き飛ばしてくれた経験にあります。フィクションの物語が現実の自分に確かな影響を与えると実感し、「こんな作品を世に届けたい」と思うようになりました。大学でコンテンツマーケティングのゼミに入り、IPが映像・音楽・グッズ・海外展開と形を変えながら価値を広げていく仕組みに強い関心を持ちました。エイベックスは、音楽IPを起点にしながら、エイベックス・ピクチャーズによるアニメ・映像製作、Avex ChinaやAvex USAを通じた海外展開まで一社のグループで担うことができる会社です。同一のIPを国内外でさまざまな形に変えながら収益化できる仕組みを持つ会社は業界でも多くありません。私は入社後、まずアニメ・映像事業に携わりながら作品の企画や宣伝の現場を学び、将来的には日本のコンテンツを海外でもヒットさせるための仕掛けを担える人材になりたいと考えています。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. あなたがエイベックスを志望した理由を教えてください。

A. 私が音楽やアニメに強い関心を持っていることが出発点ですが、エイベックスはそのIPを制作からライヴ・グッズ・海外展開まで一社で広げる仕組みを持っている点に強く魅力を感じています。感動を届けるプロセス全体に関わりたいと考え、志望しました。

💡 エイベックスならではの事業特徴(IPの多角収益化・海外展開)に触れると、他社との違いを理解していることが伝わる。
Q. 「モテる・つよい・うごく」という3つの人物像のうち、自分が最も体現していると思うものはどれですか?

A. 私は「うごく」が当てはまると感じています。大学のゼミでプロジェクトの方向性が変わるたびに、自分から状況を整理して次の行動を提案してきました。変化に対してポジティブに動ける点は、エイベックスの仕事でも活かせると思っています。

💡 3つのうち1つを選んだうえで、具体的なエピソードとセットで話すと説得力が増す。最後にエイベックスでの仕事への接続を加えて。
Q. 入社後、どの部門でどんな仕事をしたいですか?

A. まずはライヴ事業かアニメ・映像事業に携わり、企画から宣伝まで現場を幅広く学びたいと思っています。将来的には日本のコンテンツを海外で広げるための仕事に関わることを目標にしており、そのためのキャリアを積んでいきたいと考えています。

💡 部門名を具体的に挙げたうえで、短期・長期のキャリアイメージを両方話すと、入社後の姿が伝わりやすい。

🙋 逆質問のネタ

新入社員が最初の1年で担う業務は、どのような内容が多いでしょうか?
部門間の異動はどのくらいの頻度で発生しているのでしょうか?
FFF制度(テレワーク・フリーアドレス・フレックス)は、配属部署によって使いやすさが大きく変わりますか?
音楽部門とアニメ・映像部門が連携するプロジェクトは、どのくらいの頻度でありますか?
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

👀 こんな会社も気になりません?