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東証スタンダード 電子部品

アクセル

ひとことで言うと
パチンコ・パチスロ機の映像を半導体で動かす会社映像処理の技術を軸に、AIや暗号化へ仕事の幅を広げる
平均年収
1,025万円
売上高
152億
営業利益
15億
平均年収
1,025万円
売上高
152億
📊

数字で見るアクセル数字でみる

更新 2026年7月10日
平均年収
1,025万円
売上高
152億円
営業利益
15億円
営業利益率
9.6%
従業員数
132
平均年齢
47.7
平均勤続
12.4
月平均残業時間
h
💡
ここがポイント
2025年3月期は売上約152億円、本業のもうけ約15億円。注目したいのは、研究開発に約15億円を投じながら利益も確保した点だ。さらに、すでに受けた注文のうち今後売上になる分が約110億円あり、足元の減収だけでなく、先の仕事量も合わせて見たい。
出典:アクセル 有価証券報告書(2025年度)
📈

アクセルの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月10日
💡
ここがポイント
売上は2021年度から2024年度まで大きく伸び、本業の利益も同じ方向に拡大したが、2025年度は主力部品の販売減でともに反落した。長期では成長している一方、遊技機メーカーの新台投入や部品需要によって、年度ごとの振れが出やすい会社と読める。
出典:アクセル 有価証券報告書(2025年度)
🍩

アクセルの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月10日
LSI開発販売関連
97.1%
遊技機向け映像部品
新規事業関連
2.9%
AIなど次の柱育成
💡
ここがポイント
売上の97.1%を、パチンコ・パチスロ機向けの映像部品などを売る主力事業が占める。AIやセキュリティなどの新規事業は2.9%にとどまり、今は遊技機で稼いだ利益を、次の柱を育てる開発に回す段階と見ると分かりやすい。
出典:アクセル 有価証券報告書(2025年度)

アクセルの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月7日

💡 ビジネスのしくみ

アクセルは、パチンコ・パチスロ機の液晶画面に映像を出す電子部品(LSI)や、画像データを保存するメモリモジュールを企画・設計し、遊技機メーカーへ販売する会社。大規模工場で量産するより、機種ごとの演出や制御に合わせて専用部品と開発環境をつくる研究開発型だ。ホールで目にする派手な映像の裏側を支えるほか、産業・医療機器向けの画像処理、ゲーム開発支援、AI、ブロックチェーン、暗号化製品にも展開。半導体設計に加え、顧客の製品づくりを技術面から支える仕事も想像したい。

🛒 つくってるもの・サービス

遊技機向け映像処理LSI画像用メモリモジュールAXIPミドルウェアAI基盤ailia暗号化製品SHALO

🤝 おもな取引先

中心顧客は、パチンコ・パチスロ機を開発・製造する企業。新機種の映像、音声、LED、データ保存を動かす部品が必要な場面で採用される。新規分野では、医療・産業機器メーカーや、製品にAIを組み込みたい企業、情報を安全に守りたい法人も対象となる。

アクセルの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月7日

◎ ここが強い!

1遊技機向け映像部品を1996年の設立直後から磨いてきた専門性
2顧客の新機種開発に合わせ、専用部品と開発環境を一緒に提供できる
3研究開発費約15億円を投じ、画像処理からAI・暗号化まで技術を持つ

△ ここは気をつけたい

1売上の97.1%が主力事業に集中し、遊技機市場の新台動向に左右されやすい
2部品の再利用が進むと、新台台数が維持されても新しい部品需要が伸びにくい
3新規事業は売上4.4億円に対し約5億円の損失で、収益化はまだ途上

アクセルの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月8日
初任給
-
平均年収
1,025万円※2
月の残業
-h

🏢 社風

企業理念では顧客満足、挑戦、多様性、スピードを重視。単体116名の研究開発型企業で、グラフィックス技術を軸に低レイヤーから高レイヤーまで扱う専門家集団という色が濃い。在宅勤務制度や相談窓口もあり、少人数で技術を磨きながら協力する職場を想像しやすい。

🙋 こんな人を求めてる

公式の人物像は未公表だが、VALUESからは、顧客の課題を起点に考え、専門性を高める挑戦を楽しめる人が合う。自分だけで完結せず、多様な仲間の知識を尊重して協力し、変化の速い先端技術の世界で判断と行動を早められる姿勢が重要。

🗺️ 選考の流れ

✍️

アクセルの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月10日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

画像処理や半導体、AI、セキュリティに関心があり、一つの技術を深く学びつつ周辺領域にも手を広げたい人に向いている。大企業の分業より、少人数の研究開発会社で顧客の機種開発に近い仕事を望む人、先端技術を実際の製品や開発環境へ落とし込む過程を楽しめる人と好相性。

😣 ちょっと注意

遊技機市場に関心が薄く、主力事業への高い依存を避けたい人は慎重に見たい。決められた作業だけを安定して続けたい人や、専門性を更新する学習を負担に感じる人もミスマッチになりやすい。新卒研修や配属方法の公式情報が少ないため、手厚い育成制度を最優先する人は面接で確認が必要。

志望動機 例文 1

大学の映像制作で、画面効果を増やすほど処理が重くなり、表現の工夫だけでは作品を滑らかに動かせない経験をしました。そこで私は、ソフトウェアの設定を一つずつ検証し、処理の仕組みまで学んだことで、映像表現は見える部分だけでなく、それを動かす半導体…

大学の映像制作で、画面効果を増やすほど処理が重くなり、表現の工夫だけでは作品を滑らかに動かせない経験をしました。そこで私は、ソフトウェアの設定を一つずつ検証し、処理の仕組みまで学んだことで、映像表現は見える部分だけでなく、それを動かす半導体や低い階層の技術に支えられていると実感しました。この経験から、ハードウェアとソフトウェアの両面から映像体験を支えたいと考えています。なかでも御社は、パチンコ・パチスロ機向けグラフィックスLSIを長年開発し、顧客の機種開発に合わせて部品だけでなく支援環境も提供しています。さらに、低レイヤーから高レイヤーまで一貫して技術を扱う点に、私の志向との強い接点があります。入社後は、まずLSIや顧客製品の仕組みを着実に学びます。そのうえで、制作で培った利用者の見え方から課題を考え、試行錯誤を重ねる力を生かし、開発者が意図した映像を安定して実現できる製品づくりに貢献したいです。

志望動機 例文 2

祖母が使う見守り機器は、異常をうまく認識できない場面があり、便利なAIも実際の利用環境で安定して動かなければ安心につながらないと感じました。私はゼミで画像認識を学ぶ際、精度の結果だけを見るのではなく、誤認識した画像を分類し、原因を仮説にして…

祖母が使う見守り機器は、異常をうまく認識できない場面があり、便利なAIも実際の利用環境で安定して動かなければ安心につながらないと感じました。私はゼミで画像認識を学ぶ際、精度の結果だけを見るのではなく、誤認識した画像を分類し、原因を仮説にして検証することを大切にしてきました。そこから、AIを研究成果で終わらせず、機器やアプリとして使える形まで届けたいと考えるようになりました。御社を志望するのは、ディープラーニング・フレームワークailiaを基盤にAIアプリやソリューションを開発し、画像処理LSIで培った低レイヤーから高レイヤーまでの技術を持つからです。研究開発費を継続して投じ、AIを新規事業として育てる姿勢にも惹かれました。一方で、新規事業が投資段階にあるからこそ、技術を顧客価値へ結びつける視点が欠かせないと考えます。入社後は機械学習と組み込み環境への理解を深め、粘り強く原因を切り分ける力を生かして、現場で安定して使えるAIアプリの開発に貢献したいです。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. なぜ遊技機向けのグラフィックスLSIに関心を持ったのですか。

A. 映像制作で、見た目の表現はソフトウェアだけでなく処理を支える半導体に左右されると学んだからです。顧客の機種開発に合わせてLSIと支援環境を提供する御社で、映像を安定して動かす技術を深めたいです。

💡 遊技機への印象だけでなく、画像処理技術や顧客への価値に関心を持った理由まで話すと伝わりやすい。
Q. 専門性を高めるために、どのような行動を続けていますか。

A. ゼミでは、画像認識の結果だけでなく、誤認識の原因を分類して仮説を立て、条件を変えながら検証しています。分からない点は資料を調べ、周囲の意見も取り入れることで、自分の知識を更新し続けています。

💡 学んだ技術名の列挙ではなく、課題の発見、検証、周囲との協力という行動の流れを示したい。
Q. 主力事業と新規事業のどちらに携わりたいですか。

A. まずは主力の画像処理技術と顧客製品への理解を深めたいです。そのうえで、LSIで培った技術とAIを組み合わせ、実際の機器で安定して使える価値へ広げたいと考えています。事業の収益性も意識して取り組みます。

💡 二者択一にせず、最初に学ぶ領域と将来の広げ方を分け、会社の事業構造への理解も示す。

🙋 逆質問のネタ

若手技術者は入社後、どのように製品知識や顧客業界への理解を深めますか。
LSI開発で、ハードウェアとソフトウェアの担当者はどのように連携しますか。
新規事業の技術を顧客課題や収益につなげる際、現在重視している点は何ですか。
新卒社員の配属の決め方と、入社後の研修・OJTについて教えてください。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

🤝 似てる会社・ライバル

ディジタルメディアプロフェッショナル

電子部品
遊技機やロボットの画像処理を支える半導体の会社
映像技術とAIを組み合わせ、産業の「見る・判断する」を担う
売上高
31億円
平均年収
887万円
初任給
-

ルネサスエレクトロニクス

電子部品
世界の車や工場の頭脳となる半導体をつくる会社
制御から電力管理まで、世界のものづくりを部品で支える
売上高
1.3兆円
平均年収
749万円
初任給
300,000円

丸文

専門商社
半導体や電子部品を企業に届けるエレクトロニクス専門商社
自動車から航空機まで、製品の中身を支える部品の流通を担う
売上高
2,108億円
平均年収
740万円
初任給
-

リョーサン菱洋ホールディングス

専門商社
半導体・電子部品を産業に届けるエレクトロニクスの会社
自動車からITインフラまで、産業を支える部品供給の会社
売上高
3,598億円
平均年収
792万円
初任給
-

ジーエルテクノホールディングス

精密機械
食品・薬・半導体の製造現場を支える精密機器の会社
国内外の企業に欠かせない装置と部品を、グローバルに届ける
売上高
433億円
平均年収
934万円
初任給
-

トーメンデバイス

専門商社
サムスン製半導体を日本と世界のメーカーに届ける会社
売上4,000億超・197名が動かす半導体流通の最前線
売上高
4,217億円
平均年収
918万円
初任給
315,000円
👀 こんな会社も気になりません?