数字で見るGLOE数字でみる
更新 2026年7月28日GLOEの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月28日GLOEの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月28日
ビジネスのしくみ
GLOEは、国内外のゲームメーカーなどから依頼を受け、eスポーツ大会や新作発表会をつくる会社。競技形式、出演者、演出、ライブ配信、会場進行まで設計し、選手・視聴者・メーカーの三者が楽しめる場を整える。さらに、実況者やインフルエンサーの起用、スポンサー探し、SNS・公式コミュニティ運営、デザインや映像制作まで支援。普段見るゲーム配信や駅ナカ広告、地域イベントの裏側で、企画職、制作進行、配信技術、広告営業が連携する仕事と考えるとイメージしやすい。単発イベントに加え、海外ゲームの日本向け宣伝を長く任される取引も増やしている。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な顧客は、ゲームを広めてファンを増やしたい国内外のゲームメーカー。若者に商品を知ってほしい一般企業、eスポーツに協賛する企業、鉄道会社や自治体にも広がる。海外ゲームの日本向け宣伝や、駅・地域イベントへの集客で必要とされ、売上の10%以上を占める特定顧客はいない。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
あだ名やゲーマータグで呼び合い、年齢にかかわらず対等に意見を交わす雰囲気。社内にはゲーミングエリアがあり、業務中のゲームや月1回の全社定例・社内大会も交流のきっかけになる。部署を越えて協力し、好きなことを仕事に生かしやすい職場。
こんな人を求めてる
好奇心と探究心を持ち、変化の速いゲーム市場で新しい知識を自ら学べる人。失敗を次の改善に変え、情報を集めて素早く判断し、周囲を巻き込みながら行動できるかが重視される。「ゲーム好き」に加え、顧客とファンの要望を仕事として考える視点も必要。
GLOEの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月28日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
ゲームや配信を楽しむだけでなく、ファンの反応や顧客の目的を読み取り、企画に変えることが好きな学生に合う。イベント、広告、SNS、制作をまたいで人と調整し、変化や未経験の課題を面白がれるタイプ向き。自分から学び、成果によって担当領域を広げたい人にも相性がよい。
😣 ちょっと注意
新卒一括採用や専用研修がなく、決まった教育手順のもとで一斉に成長したい人は慎重に見たい。業務範囲の変化や、複数の関係者との調整、失敗を踏まえた素早い修正に強い負担を感じる場合もミスマッチになりやすい。平均勤続2.9年の背景や配属後の支援制度は面接で確認したい。
ゲームへの深い理解を土台に、選手・視聴者・ゲームメーカーの三者が納得する大会を設計する御社の姿勢に惹かれ、志望します。大学ではeスポーツサークルの運営を続け、学内大会で競技ルールの作成と当日の進行を担当してきました。参加者の要望だけで企画を…
ゲームへの深い理解を土台に、選手・視聴者・ゲームメーカーの三者が納得する大会を設計する御社の姿勢に惹かれ、志望します。大学ではeスポーツサークルの運営を続け、学内大会で競技ルールの作成と当日の進行を担当してきました。参加者の要望だけで企画を決めると、観戦者には流れが伝わりにくいと気づき、初心者にも目的が分かる説明や配信画面の見せ方をメンバーと見直しました。この経験から、ゲームへの詳しさを内輪の常識にせず、異なる立場の人が楽しめる形へ翻訳することを大切にしています。御社は競技形式、出演者、演出、配信、会場進行まで一貫して扱い、さらにSNS運用やファン育成まで組み合わせられます。この体制なら、一度の盛り上がりで終わらず、次の参加や継続的な交流につながる企画を追求できると考えました。入社後はまず制作現場で安全な進行と原価意識を学び、関係者の意見を整理して企画に落とし込む力を生かします。そして、タイトルらしさと初めて見る人の分かりやすさを両立させ、次も任せたいと思われるイベントづくりに貢献します。
実況者・インフルエンサーの起用からSNS運用、コミュニティ形成まで一括して支援し、ゲームの魅力を長く届ける御社のエージェンシー事業を志望します。私はゼミでデジタルマーケティングを学び、学生団体では広報担当として告知文の作成とSNS投稿の振り…
実況者・インフルエンサーの起用からSNS運用、コミュニティ形成まで一括して支援し、ゲームの魅力を長く届ける御社のエージェンシー事業を志望します。私はゼミでデジタルマーケティングを学び、学生団体では広報担当として告知文の作成とSNS投稿の振り返りを続けてきました。反応が少ない時は投稿回数だけを増やさず、閲覧者から寄せられた質問を整理し、活動内容が伝わる順番や表現へ修正しました。その過程で、発信側の都合ではなく、受け手が何を知り、どこで参加をためらうかを考える重要性を学びました。御社はイベントと販促を分けず、実況者のキャスティング、スポンサー仲介、SNS運用を組み合わせ、海外ゲームメーカーの日本向けプロモーションにも対応しています。この幅広さは、作品の世界観と日本のファン文化の両方を踏まえた提案を磨ける環境だと考えます。入社後は市場やコミュニティの声を丁寧に集め、社内外の専門家を巻き込みながら施策を改善します。そして、短期の閲覧数だけでなく、ファンが継続して関わりたくなる場を育て、顧客との長期取引に貢献します。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 大会運営だけでなく、配信、SNS運用、出演者の起用、ファン育成まで組み合わせられる点に惹かれています。ゲームへの理解を、顧客やファンに届く企画へ変え、実施後も関係が続く場づくりに貢献したいです。
A. 学生団体の企画で参加者への案内が伝わらず、同じ質問が続いたことがあります。質問内容を整理し、案内文の順序と表現を修正しました。失敗を個人の責任で終わらせず、次の運営に残る改善へ変えることを意識しました。
A. サークルの企画方針で意見が分かれた際、各案の目的と心配な点を聞き、共通して重視する条件を整理しました。その条件を基に役割と進め方を提案し、全員が納得できる形へ調整しました。仕事でも相手の強みを生かす対話を続けます。