数字で見る平和数字でみる
更新 2026年7月25日平和の業績推移業績の伸び
更新 2026年7月25日平和の売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月25日
ビジネスのしくみ
平和グループは、パチンコ・パチスロ機の企画・開発・製造と、全国321カ所のゴルフ場運営を手がける。遊技機は平和、オリンピア、アムテックスが「ルパン三世」「戦国乙女」などの作品を映像や遊び方に落とし込み、全国のパチンコ店へ販売。ゴルフはPGM、上位ブランドのGRAND PGM、カジュアルなアコーディア・ゴルフを展開し、予約、コース管理、接客、飲食、物販まで担う。学生目線では、ものづくりと全国規模の施設運営の両方に仕事が広がる会社と捉えられる。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
遊技機の直接の顧客は全国のパチンコ店で、集客力や導入後の人気を見て新台を買う。最終的に遊ぶのは一般のプレーヤー。ゴルフは休日の個人客、競技参加者、接待やコンペで使う企業などが中心で、施設の所有者から運営を任される場合もある。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
「もっと楽しめる未来をつくろう」を軸に、開発者同士が率直に案を出し合い、真面目に楽しみながら製品化する風土。企画が先頭に立ち、機構・ハード・ソフトなどの専門職が横断して進めるため、個人の発想とチームでの調整の両方が求められる。
こんな人を求めてる
人を楽しませることを自分の喜びにでき、遊技機やゴルフなどのレジャーに関心を持って学び続ける人。指示待ちではなく、市場や利用者の変化を捉えて自分で考え、周囲の異なる価値観を尊重しながら案を形にする姿勢が重視される。
選考の流れ
💼 募集職種
平和の志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月25日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
遊びや余暇の過ごし方を考えるのが好きで、利用者の反応を見ながら商品やサービスを改善したい人に向いている。企画・技術・営業など立場の違う相手と意見を交わし、自社製品を最後まで形にしたい学生とも好相性。変化の大きい市場でも、自分から試して学べる人ほど力を出しやすい。
😣 ちょっと注意
レジャー分野への関心が薄く、製品やサービスを自分で体験して理解することに抵抗がある場合は、志望理由を作りにくいかもしれない。決まった指示だけで働きたい人や、意見をぶつけ合う調整を避けたい人も注意。規制やヒット、天候による事業の変化へ向き合えるかを確かめたい。
人気作品や自社シリーズの世界観を、演出・映像・ゲーム性まで一体で設計し、自社の遊技機として形にする御社の開発に惹かれ、志望します。大学ではゲーム制作サークルで企画を担当し、毎週の試遊会で感想を記録して、遊び方が伝わりにくい場面や難易度の偏り…
人気作品や自社シリーズの世界観を、演出・映像・ゲーム性まで一体で設計し、自社の遊技機として形にする御社の開発に惹かれ、志望します。大学ではゲーム制作サークルで企画を担当し、毎週の試遊会で感想を記録して、遊び方が伝わりにくい場面や難易度の偏りを洗い出してきました。自分の案にこだわって進行が滞った際は、プログラムとデザインの担当者に実現条件を聞き、企画の狙いを残しながら仕様を分けて優先順位を付けました。この経験から、面白さは一人の発想だけでなく、異なる専門の意見をつなぎ、試して直す過程で高まると学びました。開発者同士が案を出し合い、企画・機構・ハード・ゲージ・ソフトなどの技術を横断して製品化する御社なら、この姿勢をさらに磨けると考えています。入社後は研修と現場で遊技機の仕組みや市場を学び、利用者の反応と技術上の条件を整理する力を生かして、長く遊びたいと思える機種の企画と進行に貢献します。
遊技機のヒットによる成長力と、全国321カ所のゴルフ場から得る継続収益を併せ持つ御社で、数字を事業の判断につなげたいと考え、志望します。私は経営分析ゼミで企業の財務諸表を継続して読み、毎週一社を選んで、売上や利益の変化を商品、顧客、投資の動…
遊技機のヒットによる成長力と、全国321カ所のゴルフ場から得る継続収益を併せ持つ御社で、数字を事業の判断につなげたいと考え、志望します。私は経営分析ゼミで企業の財務諸表を継続して読み、毎週一社を選んで、売上や利益の変化を商品、顧客、投資の動きまでさかのぼって考察してきました。当初は数値の増減だけを説明していましたが、発表で「現場では何が起きたのか」と指摘されてから、決算資料の事業別情報を比べ、背景を言葉で説明する習慣をつけました。御社は売上の約69%をゴルフ事業が占める一方、遊技機では新台に加え、利益率向上につながるゲージ盤販売や部材リユースにも取り組んでいます。さらにアコーディア・ゴルフ取得後は、321カ所の規模を共同購買や設備投資の効率化に生かしつつ、借入を管理する視点も重要だと理解しています。入社後は経理や経営企画で各事業の数字と現場の動きを丁寧に結び、課題を早く共有できる資料づくりを通じて、二事業の安定成長に貢献します。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 企画・機構・ハード・ソフトなどの担当者が案を出し合い、人気作品や自社シリーズの世界観を一台の遊技機にまとめる開発に惹かれたからです。ゲーム制作で培った、異なる意見を整理して試作を改善する力を生かしたいです。
A. 大学のゲーム制作で試遊者の反応を記録し、説明がなくても遊び方が伝わるように画面表示と難易度を見直しました。自分の感覚だけで判断せず、利用者と制作メンバーの意見を整理し、優先順位を付けて改善しました。
A. まず各自が大切にしている目的と、技術や期限などの条件を分けて確認します。その上で共通する目的を決め、案を小さく試して判断します。自分の意見を伝えるだけでなく、相手の専門性から学ぶ姿勢を大切にします。