⛳
東証プライム アミューズメント

平和

ひとことで言うと
遊技機づくりと全国のゴルフ場運営で余暇を支える会社全国321コースと人気作品の新台を動かす、総合レジャーの仕事
営業利益
277億
📊

数字で見る平和数字でみる

更新 2026年7月25日
平均年収
639万円
全体 1,189位 / 1,699社
初任給
300,000
全体 277位 / 1,534社
売上高
1,459億円
営業利益
277億円
営業利益率
19.0%
従業員数
9,029
平均年齢
44.8
平均勤続
18.3
月平均残業時間
14.6h
男性育休取得率
29.0%
💡
ここがポイント
2025年3月期は売上高1,458億円、本業で残った利益は276億円。売上の約69%をゴルフが占める一方、遊技機は約31%ながら118億円の利益を稼いだ。規模の大きいゴルフと、新台や部品再利用で効率よく稼ぐ遊技機という、性格の違う二つの柱を持つ。
出典:平和 有価証券報告書(2025年度)
📈

平和の業績推移業績の伸び

更新 2026年7月25日
💡
ここがポイント
2021年度の売上1,077億円・本業のもうけ53億円から、2023年度に大きく伸びた。2024年度はいったん減速したものの、2025年度は売上1,459億円、本業のもうけ277億円まで回復。ただし最終的な利益は買収関連の負担で減っており、本業の上向きと大型買収の重さが同時に見える。
出典:平和 有価証券報告書(2025年度)
🍩

平和の売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月25日
遊技機事業
31.2%
新台開発とホール販売
ゴルフ事業
68.8%
全国ゴルフ場の運営
💡
ここがポイント
売上の約69%は、全国321カ所のゴルフ場で受け取るプレー代、飲食代、物販売上など。残る約31%はパチンコ・パチスロ機を店に売る収入となる。ゴルフが日々の利用で土台をつくり、遊技機はヒット作が出たときに利益を押し上げる、役割の違う組み合わせ
出典:平和 有価証券報告書(2025年度)

平和の事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月24日

💡 ビジネスのしくみ

平和グループは、パチンコ・パチスロ機の企画・開発・製造と、全国321カ所のゴルフ場運営を手がける。遊技機は平和、オリンピア、アムテックスが「ルパン三世」「戦国乙女」などの作品を映像や遊び方に落とし込み、全国のパチンコ店へ販売。ゴルフはPGM、上位ブランドのGRAND PGM、カジュアルなアコーディア・ゴルフを展開し、予約、コース管理、接客、飲食、物販まで担う。学生目線では、ものづくりと全国規模の施設運営の両方に仕事が広がる会社と捉えられる。

🛒 つくってるもの・サービス

パチンコ・パチスロ機交換用ゲージ盤PGMゴルフ場GRAND PGMアコーディア・ゴルフ

🤝 おもな取引先

遊技機の直接の顧客は全国のパチンコ店で、集客力や導入後の人気を見て新台を買う。最終的に遊ぶのは一般のプレーヤー。ゴルフは休日の個人客、競技参加者、接待やコンペで使う企業などが中心で、施設の所有者から運営を任される場合もある。

平和の強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月24日

◎ ここが強い!

1遊技機のヒットによる伸びと、ゴルフの継続収入を組み合わせられる
2全国321コースの規模を、共同購入や予約網、設備投資の効率化に生かせる
3カジュアルから高級まで三つのゴルフブランドで幅広い客層をつかめる

△ ここは気をつけたい

1遊技機は規制や型式試験の影響が大きく、ヒット不足で業績が急変しやすい
2ゴルフは猛暑や台風で客足が落ち、光熱費や人件費の上昇も利益を圧迫する
3アコーディア買収で借入が増え、統合作業と返済負担の管理が重い課題

平和の新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月25日
初任給
300,000※1
全体 277位 / 1,534社
平均年収
639万円※2
全体 1,189位 / 1,699社
月の残業
14.6h※2

🏢 社風

「もっと楽しめる未来をつくろう」を軸に、開発者同士が率直に案を出し合い、真面目に楽しみながら製品化する風土。企画が先頭に立ち、機構・ハード・ソフトなどの専門職が横断して進めるため、個人の発想とチームでの調整の両方が求められる。

🙋 こんな人を求めてる

人を楽しませることを自分の喜びにでき、遊技機やゴルフなどのレジャーに関心を持って学び続ける人。指示待ちではなく、市場や利用者の変化を捉えて自分で考え、周囲の異なる価値観を尊重しながら案を形にする姿勢が重視される。

🗺️ 選考の流れ

1マイナビよりエントリー
2会社説明会(WEB)
3適性検査(WEB)
4エントリーシート提出
5面接(個別/グループ、3回予定、対面/WEB)
内々定 🎉
※ 参考: 企画(27卒)
27卒

💼 募集職種

企画
パチンコ・パチスロ機の演出、出玉仕様、盤面デザインなどを企画し、プロジェクト全体の進行を担う。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
機構設計
実際の遊技環境を想定し、電動チューリップやアタッカー、演出用の可動役物、遊技盤以外の機構・部品を設計する。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
ハードウェア設計
遊技機の電気回路・電源・基板を設計し、それらを動かすファームウェアや制御プログラムを開発する。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
ゲージ設計
パチンコの釘配列と出玉を設計する。玉の動きを考え、計算しながら遊技の面白さや出玉仕様を形にする仕事。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
ソフトウェア開発
大当たり抽選や出玉、可動役物、BGM・効果音、LED、液晶表示などを制御するプログラムを開発し、遊技機のゲーム性を実現する。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
マーケティング
市場動向を踏まえて今後開発する機種のラインナップや方向性を決め、開発中機種への評価・提案・情報提供も行う。
出典: 採用HP
営業
パチンコホールに新機種を提案する。試打を交えて特徴を伝え、導入後も利用者の反応や集客状況を聞き、顧客の課題やニーズを探る。
💰 初任給(2025年04月実績)営業、事務系職種:(月給)299,200円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,000円)
出典: 採用HP
営業管理
営業計画、顧客情報、与信・債権、販売手数料・報奨金、代行店契約などを管理し、営業活動と会社の売上・利益を支える。
💰 初任給(2025年04月実績)営業、事務系職種:(月給)299,200円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,000円)
出典: 採用HP
デザイン
遊技機のコンセプトや世界観、ゲームの特徴を伝える2D・3DCG、キャラクター、絵コンテなどを制作・編集する。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
サウンドクリエイター
パチンコ・パチスロ機のBGMや効果音を制作し、台詞の収録を含む音に関する仕事全般を担当する。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
ID
パチンコ・パチスロ機の筐体や、ゲーム性を高める立体造形物(役物など)のデザインを担当する。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
人事
勤怠管理、給与計算、人事評価、採用、研修、年末調整、人事制度改革など、社員に関わる幅広い業務を担当する。
💰 初任給(2025年04月実績)営業、事務系職種:(月給)299,200円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,000円)
出典: 採用HP
経理
経理事務、決算、税務申告処理、財務などを通じ、会社のお金の動きを記録・管理する。
💰 初任給(2025年04月実績)営業、事務系職種:(月給)299,200円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,000円)
出典: 採用HP
総務
建物・設備の修繕、衛生管理、資源管理、株主総会の運営など、社員が働く環境と会社運営の基盤を整える。
💰 初任給(2025年04月実績)営業、事務系職種:(月給)299,200円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,000円)
出典: 採用HP
経営企画
株主向けの情報開示、長期・中期経営計画の策定、全社・事業部門の予算編成と実績管理を担当する。
💰 初任給(2025年04月実績)営業、事務系職種:(月給)299,200円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,000円)
出典: 採用HP
社内SE
社内ネットワークやサーバー、グループウェア、基幹システムの構築・運用・管理と、社員向けのサポート業務を担う。
💰 初任給(2025年04月実績)企画、設計、ハード、ゲージ、ソフト、デザイン、サウンド、ID、社内SE:(月給)300,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月80,800円)
出典: 採用HP
ゲージ管理
群馬赤堀工場で担当するゲージ管理。募集ページには詳しい業務内容の記載がないため、選考時に担当範囲を確認したい職種。
💰 初任給(2025年04月実績)ゲージ管理(群馬赤堀工場):(月給)280,000円(基本月額219,200円、諸手当(一律)/月60,800円)
出典: 採用HP
✍️

平和の志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月25日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

遊びや余暇の過ごし方を考えるのが好きで、利用者の反応を見ながら商品やサービスを改善したい人に向いている。企画・技術・営業など立場の違う相手と意見を交わし、自社製品を最後まで形にしたい学生とも好相性。変化の大きい市場でも、自分から試して学べる人ほど力を出しやすい。

😣 ちょっと注意

レジャー分野への関心が薄く、製品やサービスを自分で体験して理解することに抵抗がある場合は、志望理由を作りにくいかもしれない。決まった指示だけで働きたい人や、意見をぶつけ合う調整を避けたい人も注意。規制やヒット、天候による事業の変化へ向き合えるかを確かめたい。

志望動機 例文 1

人気作品や自社シリーズの世界観を、演出・映像・ゲーム性まで一体で設計し、自社の遊技機として形にする御社の開発に惹かれ、志望します。大学ではゲーム制作サークルで企画を担当し、毎週の試遊会で感想を記録して、遊び方が伝わりにくい場面や難易度の偏り…

人気作品や自社シリーズの世界観を、演出・映像・ゲーム性まで一体で設計し、自社の遊技機として形にする御社の開発に惹かれ、志望します。大学ではゲーム制作サークルで企画を担当し、毎週の試遊会で感想を記録して、遊び方が伝わりにくい場面や難易度の偏りを洗い出してきました。自分の案にこだわって進行が滞った際は、プログラムとデザインの担当者に実現条件を聞き、企画の狙いを残しながら仕様を分けて優先順位を付けました。この経験から、面白さは一人の発想だけでなく、異なる専門の意見をつなぎ、試して直す過程で高まると学びました。開発者同士が案を出し合い、企画・機構・ハード・ゲージ・ソフトなどの技術を横断して製品化する御社なら、この姿勢をさらに磨けると考えています。入社後は研修と現場で遊技機の仕組みや市場を学び、利用者の反応と技術上の条件を整理する力を生かして、長く遊びたいと思える機種の企画と進行に貢献します。

志望動機 例文 2

遊技機のヒットによる成長力と、全国321カ所のゴルフ場から得る継続収益を併せ持つ御社で、数字を事業の判断につなげたいと考え、志望します。私は経営分析ゼミで企業の財務諸表を継続して読み、毎週一社を選んで、売上や利益の変化を商品、顧客、投資の動…

遊技機のヒットによる成長力と、全国321カ所のゴルフ場から得る継続収益を併せ持つ御社で、数字を事業の判断につなげたいと考え、志望します。私は経営分析ゼミで企業の財務諸表を継続して読み、毎週一社を選んで、売上や利益の変化を商品、顧客、投資の動きまでさかのぼって考察してきました。当初は数値の増減だけを説明していましたが、発表で「現場では何が起きたのか」と指摘されてから、決算資料の事業別情報を比べ、背景を言葉で説明する習慣をつけました。御社は売上の約69%をゴルフ事業が占める一方、遊技機では新台に加え、利益率向上につながるゲージ盤販売や部材リユースにも取り組んでいます。さらにアコーディア・ゴルフ取得後は、321カ所の規模を共同購買や設備投資の効率化に生かしつつ、借入を管理する視点も重要だと理解しています。入社後は経理や経営企画で各事業の数字と現場の動きを丁寧に結び、課題を早く共有できる資料づくりを通じて、二事業の安定成長に貢献します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. なぜ遊技機業界の中でも平和を志望するのですか。

A. 企画・機構・ハード・ソフトなどの担当者が案を出し合い、人気作品や自社シリーズの世界観を一台の遊技機にまとめる開発に惹かれたからです。ゲーム制作で培った、異なる意見を整理して試作を改善する力を生かしたいです。

💡 好きな機種の話だけで終わらず、開発体制の特徴と自分の経験を結び付けることが大切。
Q. 人を楽しませるために、自分で工夫した経験を教えてください。

A. 大学のゲーム制作で試遊者の反応を記録し、説明がなくても遊び方が伝わるように画面表示と難易度を見直しました。自分の感覚だけで判断せず、利用者と制作メンバーの意見を整理し、優先順位を付けて改善しました。

💡 華やかな成果より、相手の反応をどう捉え、何を考えて行動したかを具体的に話す。
Q. 意見の異なるメンバーと仕事をするとき、どう進めますか。

A. まず各自が大切にしている目的と、技術や期限などの条件を分けて確認します。その上で共通する目的を決め、案を小さく試して判断します。自分の意見を伝えるだけでなく、相手の専門性から学ぶ姿勢を大切にします。

💡 協調性だけでなく、意見の違いを整理して結論へ進める方法まで示すと伝わりやすい。

🙋 逆質問のネタ

新入社員研修後、企画職が最初に任される仕事と、周囲の支援体制を教えてください。
若手社員の提案が製品へ反映された事例と、その際の意見交換の進め方を伺えますか。
遊技機の市場変化を捉えるために、開発職と営業職はどのように情報を共有していますか。
人事制度の一元化により、若手のグループ会社間交流やキャリアはどう変わりますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

👀 こんな会社も気になりません?