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フリュー

ひとことで言うと
キャラクター商品とプリ機体験を届ける会社人気作品と若者の流行を、商品からデジタルまで形にする
平均年収
710万円
962位 / 1,913社
初任給
267,000
817位 / 1,720社
営業利益
22億
平均年収
710万円
962位 / 1,913社
初任給
267,000
817位 / 1,720社
📊

数字で見るフリュー数字でみる

更新 2026年7月30日
平均年収
710万円
962位 / 1,913社
初任給
267,000
817位 / 1,720社
売上高
443億円
営業利益
22億円
営業利益率
5.0%
従業員数
537
平均年齢
37.7
平均勤続
8.0
月平均残業時間
17.6h
男性育休取得率
%
💡
ここがポイント
売上高443億円に対して営業利益は22億円で、売上は前年より増えたのに利益は4割超減った。商品が売れる勢いだけでなく、原価や投資負担まで見る必要がある。一方、純資産は224億円と総資産281億円の約8割を占め、財務の土台は比較的厚い
出典:フリュー 有価証券報告書(2025年度)
📈

フリューの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月30日
💡
ここがポイント
2021年度から2025年度にかけて売上は大きく伸びたが、営業利益は一直線には増えていない。2024年度に利益が回復した後、2025年度は売上が過去5年で最大となる一方、利益は大幅減。成長市場を取り込めても、商品原価や新規事業への先行投資で稼ぐ力が揺れる流れだ。
出典:フリュー 有価証券報告書(2025年度)
💰

フリューの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月30日
世界観ビジネス
57.2%
キャラ商品が主力
ガールズトレンドビジネス
33.4%
プリ機と画像会員
フリューニュービジネス
9.4%
次の柱を育成
💡
ここがポイント
売上の約6割をキャラクター商品が稼ぎ、プリントシールやピクトリンクが約3分の1を支える構成。つまり、今は景品・くじ・フィギュアが成長の中心で、若者向け撮影サービスが安定収益を担う。残る約1割はゲームやアニメなど将来への育成枠だ。
出典:フリュー 有価証券報告書(2025年度)

フリューの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月29日

💡 ビジネスのしくみ

フリューは、アニメ・漫画・ゲームのキャラクターを、クレーンゲーム景品、くじ、フィギュアとして企画・販売する会社。ゲームセンターやコンビニ、専門店、ECサイトに商品を届けるほか、プリントシール機「EVERFILM」「Bloomit」を店舗へ販売・レンタルする。撮影画像をスマホに保存できる「ピクトリンク」では会員料金を得る。さらに家庭用ゲーム、アニメ制作、ファッションECも手がけるため、企画、版権元との調整、品質管理、店舗・デジタル運営まで仕事の幅が広い

🛒 つくってるもの・サービス

クレーンゲーム景品フリューくじプリントシール機ピクトリンク家庭用ゲームソフト

🤝 おもな取引先

企業向けでは、ゲームセンター運営会社、コンビニ、ホビーショップ、国内外のEC事業者が主な顧客。一般消費者向けでは、クレーンゲームやキャラクター商品を楽しむファン、プリ機画像を保存・SNSで使う10代〜20代前半女性、家庭用ゲームやファッションECの利用者に届ける。

フリューの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月29日

◎ ここが強い!

110代〜20代前半の声と利用データを、次のプリ機体験に反映できる
2人気作品を景品・くじ・高価格フィギュアへ広げる商品企画力
3版権元との関係と複数の売り場を持ち、ヒットを広く届けられる

△ ここは気をつけたい

1人気キャラクターや若者の流行次第で、商品の売れ行きが変わりやすい
2プリ機の利用回数と有料会員が減少し、主力サービスの立て直しが課題
3海外生産の円安・物流費に加え、ゲームやアニメの先行投資が利益を圧迫

フリューの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月30日
初任給
267,000※1
817位 / 1,720社
平均年収
710万円※2
962位 / 1,913社
月の残業
17.6h※2

🏢 社風

年齢や社歴に関係なく本音で話し、新卒の提案も取り入れる風土。企画や開発は一人で完結せず、周囲を巻き込みながら形にする。部署を越えた連携も重視。安定した事業基盤を持ちつつ、新しい視点や挑戦を歓迎する職場を掲げている。

🙋 こんな人を求めてる

経験を振り返って問題の本質を探り、改善を繰り返せる人。異なる価値観を素直に受け止め、周囲と協力しながら最後まで責任を持てることも大切。エンタメへの情熱を行動に移し、変化を恐れず挑める姿勢が求められる。

🗺️ 選考の流れ

1ES提出
2Webテスト
3一次面接(Web)
4二次面接(Web)
5最終面接(対面)
内定 🎉
※ 参考: エンジニア職コース(28卒)
28卒

💼 募集職種

📅 イベント・セミナー

インターンシップ・対面 終了
〖対面/京都〗エンジニア|開発の裏側も知れる!実際のプリ機を使ったハードウェア開発1day実践体験! #1日程
🗓 開催日時
2026-07-30
⏰ 申込締切
2026-08-19 23:59
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗エンジニア|興味に合わせてえらべる!プリ機ソフトウェア開発&Web開発の1day実践体験! #1日程
🗓 開催日時
2026-07-31
⏰ 申込締切
2026-08-19 23:59
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗エンジニア|興味に合わせてえらべる!プリ機ソフトウェア開発&Web開発の1day実践体験! #2日程
🗓 開催日時
2026-08-06
⏰ 申込締切
2026-08-19 23:59
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗エンジニア|開発の裏側も知れる!実際のプリ機を使ったハードウェア開発1day実践体験! #2日程
🗓 開催日時
2026-08-07
⏰ 申込締切
2026-08-19 23:59
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗エンジニア|興味に合わせてえらべる!プリ機ソフトウェア開発&Web開発の1day実践体験! #3日程
🗓 開催日時
2026-08-21
⏰ 申込締切
2026-08-19 23:59
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗エンジニア|開発の裏側も知れる!実際のプリ機を使ったハードウェア開発1day実践体験! #3日程
🗓 開催日時
2026-08-27
⏰ 申込締切
2026-08-19 23:59
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗現役プランナーのフィードバック有!今までにないプリントシール機を考えよう!商品企画体験
🗓 開催日時
2026-09-07
⏰ 申込締切
2026-08-25 23:00
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗エンジニア|興味に合わせてえらべる!プリ機ソフトウェア開発&Web開発の1day実践体験! #4日程
🗓 開催日時
2026-09-08
⏰ 申込締切
2026-08-19 23:59
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/京都〗機電系学生歓迎★エンタメ業界、覗いてみませんか?プリントシール機開発の裏側体験ツアー
🗓 開催日時
2026-09-11
⏰ 申込締切
2026-08-06 23:00
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/東京〗キャラクターグッズ(プライズ)現役企画者がサポート!商品企画体験
🗓 開催日時
2026-09-14
⏰ 申込締切
2026-09-01 23:00
インターンシップ・対面 受付中
〖対面/東京〗ロールプレイング形式でキャラクターグッズ/プリ機の営業プロセスを知れる!営業体験
🗓 開催日時
2026-09-18
⏰ 申込締切
2026-09-06 23:00
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フリューの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月30日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

若者の流行やキャラクターの魅力を観察し、利用者の声やデータから次の体験を考えたい人に向いている。企画・開発・営業など立場の違う人を巻き込み、試行錯誤を楽しめる人とも好相性。安定基盤の上で、新商品や新事業に挑戦したい学生には十分選ぶ理由がある。

😣 ちょっと注意

流行による需要の変化を避け、決まった商品や手順だけを長く扱いたい人は慎重に見たい。商品化は版権元や開発、生産、営業との調整が欠かせないため、一人で完結する働き方を好む人もギャップが出やすい。勤務地変更の可能性や、入社1年目は原則使えないテレワーク制度も確認が必要。

志望動機 例文 1

若年女性の声と利用データを次の商品体験に反映し、プリントシール機からピクトリンクまで一つの体験として育てる姿勢に惹かれ、御社を志望します。流行を追うだけでなく、利用者を継続的に理解して企画へつなげる点が、私の経験と重なるからです。私は大学の…

若年女性の声と利用データを次の商品体験に反映し、プリントシール機からピクトリンクまで一つの体験として育てる姿勢に惹かれ、御社を志望します。流行を追うだけでなく、利用者を継続的に理解して企画へつなげる点が、私の経験と重なるからです。私は大学の学生広報団体で、SNS投稿の企画を継続して担当しています。当初は自分たちが伝えたい情報を優先し、反応が伸びませんでした。そこで、閲覧者から寄せられる質問を分類し、学生への聞き取りを重ね、投稿の順序や見せ方を見直しました。この経験から、相手の言葉にならない希望を確かめ、周囲と改善を続ける大切さを学びました。高性能な撮影・画像処理だけでなく、インタビューや利用データを次の「盛れる」体験へ反映し、有料会員137万人の接点を持つ御社なら、この強みをより深く生かせると考えています。入社後は企画職として施設や利用者の声を丁寧に集め、開発・営業と認識をそろえながら、撮影後も使い続けたくなるサービスを提案します。変化の速い若年層の感覚を決めつけず、検証と改善を積み重ねて貢献します

志望動機 例文 2

プリントシール機の撮影機能、画像処理、Webサービスを自社でつなぎ、利用者の反応を次の開発へ生かせる環境に強く惹かれています。技術を完成させて終わりではなく、使う人の満足まで確かめられる御社でこそ、私の学びを生かしたいと考え、志望します。私…

プリントシール機の撮影機能、画像処理、Webサービスを自社でつなぎ、利用者の反応を次の開発へ生かせる環境に強く惹かれています。技術を完成させて終わりではなく、使う人の満足まで確かめられる御社でこそ、私の学びを生かしたいと考え、志望します。私は大学で画像処理を学び、写真部では行事撮影後の画像調整を繰り返し担当してきました。明るさを一律に変えると人物の表情や背景が不自然になるため、撮影条件と処理結果を記録し、部員の意見も聞きながら設定を比較しました。そこで、数値上の改善だけでなく、見る人がどう感じるかを確かめる重要性を学びました。御社は高性能カメラと画像処理に、利用データやインタビューを組み合わせ、「盛れる」撮影体験を更新しています。さらに、ピクトリンクで撮影後の保存やSNS利用まで支えており、機器とWebの両面から改善できる点に魅力を感じます。入社後はエンジニアとして、まず開発工程と利用者理解を着実に学びます。そのうえで、条件を分けて検証する粘り強さと、周囲の意見を取り入れる姿勢を生かし、撮る瞬間から見返す時間まで心が弾む体験づくりに貢献します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. 経験から問題を見つけ、改善を繰り返した例を教えてください。

A. 学生広報団体でSNS投稿を担当した際、閲覧者の質問と投稿への反応を整理しました。伝える順序や画像の見せ方をメンバーと見直し、投稿後も結果を振り返りました。この経験から、思い込みで決めず、相手の声を基に改善する姿勢を学びました。

💡 課題、考えたこと、行動、学びの順で話す。成果を盛らず、自分が工夫した部分を具体化しよう。
Q. 周囲を巻き込んで取り組んだ経験を教えてください。

A. ゼミ発表の準備で意見が分かれた際、私は各案の目的と利点を整理し、全員で判断基準を決める場を設けました。その後は得意分野に合わせて役割を調整し、最後まで進行を確認しました。相手の価値観を尊重しつつ、目的をそろえる大切さを学びました。

💡 協力した事実だけでなく、自分がどう働きかけ、チームの動きがどう変わったかを示す。
Q. 変化の速いエンタメ事業で、どのように挑戦したいですか。

A. 利用者の好みを決めつけず、声とデータの両方から変化を捉えたいです。まず担当事業と顧客を深く学び、小さな仮説を周囲に共有して検証します。うまくいかない結果も次の企画に生かし、長く選ばれる体験づくりに挑戦します。

💡 「エンタメが好き」で終えず、情報の集め方、試し方、周囲との進め方まで話そう。

🙋 逆質問のネタ

新卒の提案が商品やサービスに反映された事例と、その際の進め方を教えてください。
若年層の声や利用データを、企画・開発の判断に落とし込む流れを教えてください。
配属後の事業部新人実習では、どの部署や工程を経験することが多いですか。
若手社員がポジション公開制度を活用するまでに、どのような経験を積んでいますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

👀 こんな会社も気になりません?