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東証スタンダード 電機

サン電子

ひとことで言うと
遊技機からIoT、デジタル捜査まで支える会社機器とソフトの開発力を、国内産業から世界の捜査現場まで広げる
平均年収
612万円
売上高
108億
営業利益
1百万
平均年収
612万円
売上高
108億
📊

数字で見るサン電子数字でみる

更新 2026年7月17日
平均年収
612万円
売上高
108億円
営業利益
1百万円
営業利益率
0.0%
従業員数
304
平均年齢
44.0
平均勤続
14.9
月平均残業時間
11.9h
💡
ここがポイント
売上高は約108億円まで伸びた一方、本業で残った利益は100万円とほぼゼロ最終的な利益は約172億円と売上を上回るが、関係会社Cellebriteに関する会計上の変動が大きい。会社の実力を見るときは、最終利益の大きさだけでなく、本業の利益も並べて確認したい
出典:サン電子 有価証券報告書(2025年度)
📈

サン電子の業績推移業績の伸び

更新 2026年7月17日
💡
ここがポイント
売上は2021年度から2023年度にかけて伸びた後、2024年度に大きく縮み、2025年度は小幅に回復した。営業利益も赤字から黒字へ戻したものの、直近はほぼゼロまで低下。純利益は関係会社の影響で大きく振れるため、売上と営業利益の流れを軸に、本業以外の損益も含めて見る必要がある
出典:サン電子 有価証券報告書(2025年度)
🍩

サン電子の売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月17日
エンターテインメント関連事業
53.9%
遊技機部品が主力
新規IT関連事業
35.1%
遠隔監視で省力化
グローバルデータインテリジェンス事業
11.0%
デジタル捜査支援
ウェルネス事業
-%
健康分野の新規事業
💡
ここがポイント
売上の半分強はパチンコ・パチスロ機の部品で稼ぎ、約3分の1を設備の遠隔監視に使うネット接続製品が担う。残り約1割は海外のデジタル捜査支援。主力の遊技機に依存しつつ、成長する遠隔監視と、毎月・毎年料金を受け取る捜査ソフトを次の柱に育てる構成が見どころ。
出典:サン電子 有価証券報告書(2025年度)

サン電子の事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月16日

💡 ビジネスのしくみ

サン電子は、電子基板などの機器と、それを動かすソフトを自社で企画・開発する会社。売上の中心は、パチンコ・パチスロ機メーカーへ納める制御基板や樹脂部品で、映像・ゲームづくりの技術も機種の演出に生かす。工場や店舗、社会インフラでは、離れた設備の状態を通信回線で集め、点検や管理を省力化する機器・システムを提供。海外では関係会社Cellebriteを通じ、警察や政府機関がスマートフォンから証拠データを取り出し、調べるための製品を展開する。ものづくりとITの両方に関わる仕事があり、製品販売だけでなく、利用期間に応じて料金を得る事業も広げている。

🛒 つくってるもの・サービス

遊技機用制御基板遊技機用樹脂部品M2M通信機器IoT遠隔監視システムデジタル捜査製品

🤝 おもな取引先

主な相手は一般消費者ではなく、遊技機メーカー、設備を遠隔管理したい工場・店舗・社会インフラ企業、警察・政府機関など。遊技機の量産部品から、人手不足を補う点検システム、犯罪捜査で使う解析製品まで、安定稼働と長期サポートが求められる専門的な現場で採用される。

サン電子の強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月16日

◎ ここが強い!

1電子基板などの機器とソフトを社内で組み合わせ、製品全体を開発できる
2遊技機で培った映像・ゲーム技術を、機種の魅力づくりへ転用できる
3法人向けITが増収増益で、海外のデジタル捜査市場にも接点を持つ

△ ここは気をつけたい

1最大事業の遊技機市場が縮小し、直近は出荷減で利益も落ちている
2材料高と研究開発・販売費が重く、売上増でも本業の利益が残りにくい
3捜査技術はOS更新への追随が必要で、個人情報・輸出規制の管理も重い

サン電子の新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月16日
初任給
-
平均年収
612万円※2
月の残業
11.9h※2

🏢 社風

「具現化・挑戦・完遂」を掲げ、失敗も次の技術に生かす開発志向の社風。部署や役職を越えて相談し、技術者同士で設計を確かめる機会がある。提案が製品に反映される一方、指示待ちではなく、自分で考えて最後まで進める姿勢が求められる。

🙋 こんな人を求めてる

ものづくりへの関心があり、分からないことを調べながらアイデアを形にできる人。チームで意見を交わしつつ、自分なりのこだわりや判断軸も示せることが大切。社会や技術の変化に柔軟に対応し、失敗から学んで目標までやり抜く姿勢が合う。

🗺️ 選考の流れ

✍️

サン電子の志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月17日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

回路やソフトを別々に見るのではなく、両方を組み合わせて製品を形にしたい人に向いている。遊技機、法人向けIoT、デジタル捜査など異なる市場への関心があり、技術者同士のレビューや顧客との連携を通じて改善を重ねたい学生や、変化のある事業環境を前向きに楽しめる人と相性がよい。

😣 ちょっと注意

一つの決まった作業だけを静かに続けたい人や、提案・相談よりも明確な指示を待って動きたい人は、働き方をよく確認したい。最大事業である遊技機市場の縮小や、OS更新に追随する速い開発など、事業環境の変化を負担に感じやすい場合もミスマッチに注意したい。

志望動機 例文 1

大学で電子情報工学を専攻し、実験ではセンサー回路の設計と計測プログラムの作成を繰り返してきました。数値が安定しないときは、回路とコードのどちらか一方に原因を決めつけず、配線、通信条件、処理手順を順に確かめています。この経験から、ハードとソフ…

大学で電子情報工学を専攻し、実験ではセンサー回路の設計と計測プログラムの作成を繰り返してきました。数値が安定しないときは、回路とコードのどちらか一方に原因を決めつけず、配線、通信条件、処理手順を順に確かめています。この経験から、ハードとソフトを一体で考え、離れた設備を安定して見守れる仕組みを企業へ届けたいと考えるようになりました。そこで、電子基板や通信機器を作る技術とソフトウェア開発力を持ち、M2M通信機器やIoT遠隔監視システムを展開する御社を志望します。新規IT関連事業が2025年3月期に増収増益となっている点からも、現場の需要に応えながら事業を伸ばせる環境だと考えました。入社後は、測定・試験環境やデザインレビューを活用し、先輩や他部署から学びたいです。そして、原因を切り分けて粘り強く検証する力を生かし、保守担当者が離れた場所でも設備の異常を早く把握できる、信頼性の高い製品づくりに貢献します。

志望動機 例文 2

所属するゲーム制作サークルで、私は演出部分のプログラムを継続して担当しています。面白い案でも端末上で動かなければ価値にならないため、企画担当の意図を聞き、処理負荷や操作感を確かめながら実装を直してきました。この活動を通じ、表現へのこだわりと…

所属するゲーム制作サークルで、私は演出部分のプログラムを継続して担当しています。面白い案でも端末上で動かなければ価値にならないため、企画担当の意図を聞き、処理負荷や操作感を確かめながら実装を直してきました。この活動を通じ、表現へのこだわりと技術上の制約を両立させ、遊ぶ人に届く製品まで仕上げる仕事を選びたいと確信しました。私が御社を志望するのは、ゲームや映像の開発で蓄積した表現技術を、遊技機の制御基板や企画・開発に生かしているからです。ハードとソフトの両方を社内で扱い、事業部内外の技術者がデザインレビューを行う仕事の進め方にも惹かれました。一方で、遊技機市場の縮小や原材料価格の上昇があるからこそ、遊ぶ人の期待と製造条件を踏まえた商品性の向上が重要だと考えています。入社後はゲームプログラマとして、仕様の意図を丁寧に理解し、試作と検証を重ねます。周囲と率直に相談しながら、演出の魅力と安定した動作を両立させ、選ばれる機種づくりに貢献します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. 失敗や思いどおりにいかなかった経験から、何を学びましたか。

A. ゼミの共同制作で、私が一人で修正を抱え込み、確認が遅れたことがあります。以後は問題点と試した内容を早めに共有し、役割を相談するようにしました。失敗を隠さず、次の進め方へ生かす大切さを学びました。

💡 会社の「失敗から学ぶ」姿勢と結び、失敗の大きさより、改善した行動と現在の習慣を具体的に話す。
Q. サン電子で、どの事業や仕事に挑戦したいですか。

A. 法人向けIoTの開発に携わりたいです。大学で学んだ回路とプログラミングを生かし、設備のデータを安定して集められる仕組みを作りたいと考えています。まずは試験とレビューを通じ、製品と顧客現場への理解を深めます。

💡 事業名だけで終えず、自分の経験、解決したい顧客課題、入社後まず学ぶことの順でつなげる。
Q. チームで意見が分かれたとき、どのように進めますか。

A. まず各案の目的と心配点を聞き、納期、利用者への価値、技術面の条件を整理します。そのうえで、小さく試せる案は実際に検証し、結果を共有して判断します。自分の意見も理由とともに伝え、納得できる着地点を探します。

💡 協調性だけでなく、自分の判断軸、検証方法、最後まで進める姿勢が伝わる経験を添える。

🙋 逆質問のネタ

若手社員の提案が製品や業務改善に採用された最近の例を教えてください。
ハードとソフトの技術者は、開発のどの段階から一緒に検討しますか。
新規IT関連事業で、新入社員が最初に担当する業務を教えてください。
配属後の勉強会や研修テーマは、本人の希望をどの程度反映できますか。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

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