サン電子
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更新 2026年7月17日サン電子の業績推移業績の伸び
更新 2026年7月17日サン電子の売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月17日
ビジネスのしくみ
サン電子は、電子基板などの機器と、それを動かすソフトを自社で企画・開発する会社。売上の中心は、パチンコ・パチスロ機メーカーへ納める制御基板や樹脂部品で、映像・ゲームづくりの技術も機種の演出に生かす。工場や店舗、社会インフラでは、離れた設備の状態を通信回線で集め、点検や管理を省力化する機器・システムを提供。海外では関係会社Cellebriteを通じ、警察や政府機関がスマートフォンから証拠データを取り出し、調べるための製品を展開する。ものづくりとITの両方に関わる仕事があり、製品販売だけでなく、利用期間に応じて料金を得る事業も広げている。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な相手は一般消費者ではなく、遊技機メーカー、設備を遠隔管理したい工場・店舗・社会インフラ企業、警察・政府機関など。遊技機の量産部品から、人手不足を補う点検システム、犯罪捜査で使う解析製品まで、安定稼働と長期サポートが求められる専門的な現場で採用される。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
「具現化・挑戦・完遂」を掲げ、失敗も次の技術に生かす開発志向の社風。部署や役職を越えて相談し、技術者同士で設計を確かめる機会がある。提案が製品に反映される一方、指示待ちではなく、自分で考えて最後まで進める姿勢が求められる。
こんな人を求めてる
ものづくりへの関心があり、分からないことを調べながらアイデアを形にできる人。チームで意見を交わしつつ、自分なりのこだわりや判断軸も示せることが大切。社会や技術の変化に柔軟に対応し、失敗から学んで目標までやり抜く姿勢が合う。
選考の流れ
サン電子の志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月17日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
回路やソフトを別々に見るのではなく、両方を組み合わせて製品を形にしたい人に向いている。遊技機、法人向けIoT、デジタル捜査など異なる市場への関心があり、技術者同士のレビューや顧客との連携を通じて改善を重ねたい学生や、変化のある事業環境を前向きに楽しめる人と相性がよい。
😣 ちょっと注意
一つの決まった作業だけを静かに続けたい人や、提案・相談よりも明確な指示を待って動きたい人は、働き方をよく確認したい。最大事業である遊技機市場の縮小や、OS更新に追随する速い開発など、事業環境の変化を負担に感じやすい場合もミスマッチに注意したい。
大学で電子情報工学を専攻し、実験ではセンサー回路の設計と計測プログラムの作成を繰り返してきました。数値が安定しないときは、回路とコードのどちらか一方に原因を決めつけず、配線、通信条件、処理手順を順に確かめています。この経験から、ハードとソフ…
大学で電子情報工学を専攻し、実験ではセンサー回路の設計と計測プログラムの作成を繰り返してきました。数値が安定しないときは、回路とコードのどちらか一方に原因を決めつけず、配線、通信条件、処理手順を順に確かめています。この経験から、ハードとソフトを一体で考え、離れた設備を安定して見守れる仕組みを企業へ届けたいと考えるようになりました。そこで、電子基板や通信機器を作る技術とソフトウェア開発力を持ち、M2M通信機器やIoT遠隔監視システムを展開する御社を志望します。新規IT関連事業が2025年3月期に増収増益となっている点からも、現場の需要に応えながら事業を伸ばせる環境だと考えました。入社後は、測定・試験環境やデザインレビューを活用し、先輩や他部署から学びたいです。そして、原因を切り分けて粘り強く検証する力を生かし、保守担当者が離れた場所でも設備の異常を早く把握できる、信頼性の高い製品づくりに貢献します。
所属するゲーム制作サークルで、私は演出部分のプログラムを継続して担当しています。面白い案でも端末上で動かなければ価値にならないため、企画担当の意図を聞き、処理負荷や操作感を確かめながら実装を直してきました。この活動を通じ、表現へのこだわりと…
所属するゲーム制作サークルで、私は演出部分のプログラムを継続して担当しています。面白い案でも端末上で動かなければ価値にならないため、企画担当の意図を聞き、処理負荷や操作感を確かめながら実装を直してきました。この活動を通じ、表現へのこだわりと技術上の制約を両立させ、遊ぶ人に届く製品まで仕上げる仕事を選びたいと確信しました。私が御社を志望するのは、ゲームや映像の開発で蓄積した表現技術を、遊技機の制御基板や企画・開発に生かしているからです。ハードとソフトの両方を社内で扱い、事業部内外の技術者がデザインレビューを行う仕事の進め方にも惹かれました。一方で、遊技機市場の縮小や原材料価格の上昇があるからこそ、遊ぶ人の期待と製造条件を踏まえた商品性の向上が重要だと考えています。入社後はゲームプログラマとして、仕様の意図を丁寧に理解し、試作と検証を重ねます。周囲と率直に相談しながら、演出の魅力と安定した動作を両立させ、選ばれる機種づくりに貢献します。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. ゼミの共同制作で、私が一人で修正を抱え込み、確認が遅れたことがあります。以後は問題点と試した内容を早めに共有し、役割を相談するようにしました。失敗を隠さず、次の進め方へ生かす大切さを学びました。
A. 法人向けIoTの開発に携わりたいです。大学で学んだ回路とプログラミングを生かし、設備のデータを安定して集められる仕組みを作りたいと考えています。まずは試験とレビューを通じ、製品と顧客現場への理解を深めます。
A. まず各案の目的と心配点を聞き、納期、利用者への価値、技術面の条件を整理します。そのうえで、小さく試せる案は実際に検証し、結果を共有して判断します。自分の意見も理由とともに伝え、納得できる着地点を探します。