バンダイナムコホールディングス
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更新 2026年7月15日バンダイナムコホールディングスの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月15日バンダイナムコホールディングスの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月15日
ビジネスのしくみ
ガンダム、ドラゴンボール、ONE PIECEなどの作品やキャラクターを軸に、家庭用・スマートフォン向けゲーム、ガンプラ、フィギュア、カード、アニメ、映画、音楽、ライブ、遊び場まで展開する会社。主な相手は国内外のファンで、ゲームを遊ぶ、カードを集める、映画を見る、公式店やゲームセンターに行くといった日常の接点で売上を得る。企画から開発、生産、販売、作品の利用許可までグループでつなぎ、一つの人気作品を長く、多方面で育てる仕事が多い。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
中心は国内外の子どもから大人までの個人ファン。玩具だけでなく、大人向けのガンプラ、フィギュア、カード、ゲームにも需要がある。加えて、商品を扱う小売店、映像配信会社、作品を使う企業なども取引先になり、公式ショップやアミューズメント施設では来店客が直接の利用者となる。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
「夢・遊び・感動」を世界へ届けるため、玩具、ゲーム、映像音楽、施設などの会社が連携する職場。やる気があれば挑戦を任せてもらえ、立場に関係なく意見を出しやすい。一方、国内外の多くの関係者と対話し、速い変化に対応する力も欠かせない。
こんな人を求めてる
エンタメへの好奇心に加え、変化を前向きに受け止め、課題を見つけて自ら動く人。固定観念に縛られず、多様な国・職種の相手とフラットに話せる姿勢も重要。自分のこだわりを持ちながら、周囲と合意をつくり、IPを長く育てる粘り強さが求められる。
選考の流れ
💼 募集職種
バンダイナムコホールディングスの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月15日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
作品やキャラクターを消費者として楽しむだけでなく、ファンとの接点を増やし、IPを長く育てたい人に向いている。ゲーム、玩具、映像など異なる部署や海外の仲間と協力し、変化の中で試行錯誤する働き方を面白いと思える学生と相性がよい。自分から希望する領域を言葉にできることも大切。
😣 ちょっと注意
一つの作品や商品だけに集中し、他部門との調整をなるべく避けたい人は、働き方をよく確かめたい。人気IPはファンの期待が高く、市場の変化や品質への厳しい声にも向き合う。決まった手順で安定して進めたい人や、自分の好みを優先して合意形成を負担に感じる人はミスマッチになりやすい。
小学生の頃、父と組み立てたガンプラがきっかけで、作品を知らなかった私もアニメを見始め、イベントへ足を運ぶようになりました。一つの商品が物語への入口となり、人との会話や次の体験を生む力を実感したことから、IPとファンの接点を長く育てる仕事に携…
小学生の頃、父と組み立てたガンプラがきっかけで、作品を知らなかった私もアニメを見始め、イベントへ足を運ぶようになりました。一つの商品が物語への入口となり、人との会話や次の体験を生む力を実感したことから、IPとファンの接点を長く育てる仕事に携わりたいです。中でも、ガンダムなどのIPをゲーム、玩具、カード、映像、ライブ、店舗体験まで広げ、企画から販売、ライセンスまでグループで連携する御社を志望します。大学では学園祭の展示企画を担当し、来場者に伝えたい内容が独りよがりにならないよう、事前に学生へ意見を聞き、説明の順番や見せ方を何度も見直しました。この経験から、作り手のこだわりを守りながら、初めて触れる人の目線で入口を設計する大切さを学びました。入社後は、まず商品企画やマーケティングの現場で、ファンの声と各事業の役割を丁寧に学びます。そして、関係者の意見を整理して形にする力を生かし、長年のファンにも新しい層にも、次の作品や体験へ進みたくなる接点づくりに貢献します。
アルバイト先の書店で、海外から来たお客様に人気作品の売り場を尋ねられた際、題名の訳し方が分からず、十分に案内できなかったことがあります。後日、画像や簡単な英語で案内できるメモを作り、スタッフ同士で共有しました。この経験から、作品への熱量は国…
アルバイト先の書店で、海外から来たお客様に人気作品の売り場を尋ねられた際、題名の訳し方が分からず、十分に案内できなかったことがあります。後日、画像や簡単な英語で案内できるメモを作り、スタッフ同士で共有しました。この経験から、作品への熱量は国境を越える一方、届け方が整わなければ出会いを逃すと気づき、世界のファンがIPを楽しめる仕組みをつくりたいと考えました。玩具、ゲーム、映像音楽、施設など複数の事業を持ち、海外拠点や社外の関係者とも連携してIPを多面的に展開する御社なら、地域ごとの違いを踏まえた体験づくりに挑めると考え、志望します。ゼミでは、同じ資料を読んでも意見が分かれる場面で、結論を急がず、前提と根拠を書き出して話し合いを進めました。私は、異なる考えを整理し、共通点を見つけて次の行動につなげる役割にやりがいを感じます。入社後は、まず海外事業やライセンス業務で、各地域のファンの声、商習慣、権利管理を学びたいです。その上で、相手を尊重しながら合意をつくる強みを生かし、IPの世界観を守りつつ、地域に合った商品や体験を継続的に届けます。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 私は、玩具やカードの商品企画に携わりたいです。商品から作品を知った経験があるため、既存ファンの期待を守りつつ、初めて触れる人にも分かりやすい入口をつくりたいです。
A. ゼミの共同発表で意見が割れた際、各案の目的と懸念を書き出し、全員が重視する点を確認しました。その上で役割を組み直し、納得できる発表案にまとめました。仕事でも相手の意図を聞き、合意点を探します。
A. 私はガンダムの新規ファン向けに、施設体験とガンプラをつなぐ企画を考えます。会場で世界観や組み立て方を知り、初心者向け商品を選べる流れです。既存ファンの期待も守るため、双方の声を確かめながら企画します。