ラウンドワン
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更新 2026年7月12日ラウンドワンの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月12日ラウンドワンの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月12日
ビジネスのしくみ
ラウンドワンは、ボウリング・クレーンゲーム・カラオケ・スポッチャを一棟に集めた屋内型レジャー施設を運営する会社。雨でも体を動かせるスポッチャ、アニメ・VTuberコラボの景品を狙えるクレーンゲームなど、複数の遊びを一か所で提供することで学生グループから家族連れまで幅広い層を集める。国内は約100店舗で安定した集客基盤を持ち、米国では大型ショッピングモールに57店舗を展開中。日本式クレーンゲームを海外へ持ち込む形で差別化を図り、来場者が多いほど・滞在が長いほど売上が積み上がる収益モデルで成長を続けている。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な利用者は一般消費者で、友人同士の若者・学生グループ・親子連れなど複数人で遊びに来るシーンが中心。クレーンゲームにはアニメ・VTuberファンも多く、スポッチャや飲食を含む滞在型の使い方も広がっている。国内は小中学生無料キャンペーンで家族層へも間口を広げ、米国ではショッピングモール来訪者を幅広く取り込んでいる。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
「誠実に、果敢に」という理念のもと、年次や立場にかかわらず誰でも提案を出せる窓口がある。全力でやって失敗してもペナルティにならない文化で、社員サーベイでは8〜9割が職場の人間関係や意見の言いやすさを肯定的に評価。労使改善委員会など制度面での議論も活発。
こんな人を求めてる
「誠実」と「果敢」の二つが行動基準で、年齢や在籍年数にかかわらず自分からアイデアを出して動ける人が評価される。顧客を楽しませるための発想と実行力を重視し、挑戦した結果の失敗は経験として受け止める姿勢が採用メッセージの中心に置かれている。
選考の流れ
ラウンドワンの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月12日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
アミューズメント施設やサービス業に興味があり、人と接しながら場を盛り上げるのが好きな人に向く。イベントを自分で企画して動かす経験を積みたい人や、アルバイトスタッフを育てるリーダー役にやりがいを感じる人も活躍しやすい。転勤や夜勤シフトをキャリアの一部として前向きに受け入れられる体力と行動力がある学生に合う。
😣 ちょっと注意
規則的なデスクワークや固定時間での勤務を希望する場合はミスマッチになりやすい。店舗は夜間・休日も営業しており、シフト勤務が前提のため、週末や祝日を必ず休みたい人には合わない。「言われたことをこなす」より「自分で考えて動く」を求める職場なので、指示待ちで動く方が安心という人は仕事の幅と判断の速さに戸惑う可能性がある。
小学生のころ、家族とボウリング場を訪れたとき、初ストライクの瞬間にスタッフの方が声をあげて喜んでくれた。その一言で、施設全体が明るくなったように感じた。あの体験から、人が遊ぶ場を支える仕事をしたいという気持ちが生まれ、それが就活の軸になって…
小学生のころ、家族とボウリング場を訪れたとき、初ストライクの瞬間にスタッフの方が声をあげて喜んでくれた。その一言で、施設全体が明るくなったように感じた。あの体験から、人が遊ぶ場を支える仕事をしたいという気持ちが生まれ、それが就活の軸になっています。私がラウンドワンを選んだのは、ボウリング、アミューズメント、カラオケ、スポッチャを一か所に集め、天候も年齢も関係なく多様な来場者が楽しめる複合施設を国内外で展開していることです。アニメやアーティストとのコラボイベント、体験型アイテムの導入など、来店理由を継続的につくる姿勢にも、現場から施設を進化させる余地を感じました。大学では地域商業施設の来客データ分析をゼミで担当しました。調査を通じて、滞在時間とリピート率の相関を確認し、来る理由を更新し続ける施設が支持されると実感しました。この視点を、店舗でのイベント企画やスタッフ育成に生かしたいと思っています。入社後はまず現場でお客様と接しながら、来場者が次も来たいと思える体験をつくる店舗運営に貢献していきたいです。
アルバイト先の小売店で、連日同じ接客を繰り返す仕事に慣れた頃、もっとお客様に驚きを届けられないかという気持ちが強くなりました。店のテーマやキャンペーンを自分で提案したとき、来店した子どもが目を輝かせる場面を見て、体験をデザインする仕事がした…
アルバイト先の小売店で、連日同じ接客を繰り返す仕事に慣れた頃、もっとお客様に驚きを届けられないかという気持ちが強くなりました。店のテーマやキャンペーンを自分で提案したとき、来店した子どもが目を輝かせる場面を見て、体験をデザインする仕事がしたいと確信しました。ラウンドワンへの志望理由は、一つの施設にボウリング、アミューズメント、カラオケ、スポッチャを集め、来場者の気分や人数に合わせて楽しみ方を選べる環境を提供していることにあります。アニメやVTuberとのコラボ、体験型アイテムの更新など、来店のきっかけを継続的に生み出す企画力も評価しています。中でも、新規提案を随時・何度でも出せる窓口がある社内制度は、自分のアイデアを試せる環境を重視する私にとって決め手の一つになりました。接客を通じて得た強みは、お客様の反応を観察し、次の動きへ素早くつなげる対応力です。入社後は店舗運営の現場でイベント企画やスタッフ育成を担いながら、来場者がまた来たいと感じる体験づくりに取り組んでいきたいと思っています。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 部活の練習スケジュール管理を担当した際、部員ごとに参加できる時間が違ったため、全員が情報を共有できる連絡ツールを導入しました。関係者の状況を整理して動くことで、練習の効率が上がった経験があります。
A. ゼミの共同発表で、担当範囲のデータに誤りを見つけたとき、提出直前でしたが全員に共有して修正しました。短期的には作業が増えましたが、正確な情報を届けることが信頼につながると考えての行動です。
A. サークルのSNS運用を担当した際、投稿の曜日と時間を変えることを提案し、フォロワーの反応が増えた経験があります。小さな変化でも、根拠を持って動くことで周囲に認めてもらえると実感しました。