GENDA
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更新 2026年7月7日GENDAの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月7日GENDAの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月7日
ビジネスのしくみ
GENDAはゲームセンター「GiGO」やカラオケ、フォトスタジオなどのエンタメ施設を全国・海外で運営する会社です。街中のショッピングモールにあるGiGO店舗では、クレーンゲームでアニメキャラの景品を狙えるため、推し活需要を持つ若いファン層に人気があります。さらにアニメキャラのグッズ企画・卸売や、ギャガによる映画配給まで手がけており、「楽しむ場所」と「コンテンツそのもの」を両方持つ構造が特徴です。M&Aで次々と会社を取り込みながら、3年間で売上をほぼ3倍に拡大しており、国内だけでなく北米・英国にも展開しています。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な顧客は一般消費者で、GiGO店舗を訪れるアニメ・マンガファンの若者やファミリー層、カラオケやフォトスタジオを日常使いする人々が中心です。一方でアミューズメント機器の景品卸売や外貨両替機の設置先として企業向けの取引もあり、観光スポットや商業施設との法人契約も行っています。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
M&Aで次々と新しい事業・グループ企業が増え続ける、スピード感のある組織。「Speed is King」「GRIT and GRIT」「Enjoy our Journey」が行動指針で、考えるより先に動く文化。テック系職種が過半数を占め、スーパーフレックス+リモート可で自律的に働ける環境が整っている。
こんな人を求めてる
「まず動く、やり抜く、楽しむ」の3つを体で示せる人が重視される。M&Aで拡大し続ける事業に対して、自ら手を挙げ変化を取り込める行動力が評価の軸。多様なバックグラウンドを歓迎しており、異業種・異職種からのキャリアチェンジも積極的に迎え入れる姿勢がある。
選考の流れ
GENDAの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月7日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
ゲームセンター・カラオケ・アニメIPなど身近なエンタメを、ビジネスとして面白いと感じられる人。テック×エンタメのキャリアを築きたい人、M&Aの現場で事業成長を肌で感じたい人に向いている。自律的に動ける働き方を好み、「まず動いて学ぶ」スタイルが合う。変化の多い環境を面白がれる行動力と好奇心があれば、成長機会が豊富な職場になる。
😣 ちょっと注意
平均勤続1.7年と短く、組織の変化が速い。M&Aで職種・チーム・役割が頻繁に変わるため、「配属先でじっくり専門性を磨きたい」「安定した業務フローのなかで成長したい」という志向だとミスマッチになりやすい。また、統合途上の職場環境も残っているため、曖昧さへの耐性が低い人は注意が必要。
子どもの頃から、友人と訪れるゲームセンターが大好きでした。クレーンゲームで景品を取れたときの達成感、アーケードゲームで得点を競う高揚感は、今でも鮮明に覚えています。大学でプログラミングを学ぶなかで、「こういう体験の裏側をテクノロジーで支えら…
子どもの頃から、友人と訪れるゲームセンターが大好きでした。クレーンゲームで景品を取れたときの達成感、アーケードゲームで得点を競う高揚感は、今でも鮮明に覚えています。大学でプログラミングを学ぶなかで、「こういう体験の裏側をテクノロジーで支えられたら面白い」と思うようになりました。エンタメ業界を調べるうち、御社がM&Aで事業を拡大しながら、AI活用型従業員アプリや店舗のDX化を同時に推進していることを知りました。単に施設を運営するだけでなく、テクノロジーで体験の質と運営効率を両立しようとしているのは、エンタメ業界のなかで御社ならではの取り組みだと感じています。入社後は、まず店舗運営に関わるプロダクト開発に携わり、現場の課題を技術で解決する経験を積みたいと考えています。将来的には、M&Aで新たに加わった企業のDX推進にも関わり、グループ全体の成長に貢献したいです。スピードを重視する御社の文化のなかで、自分の成長速度も上げながら、世界一のエンターテインメント企業を目指す道のりを一緒に歩みたいと思います。
大学時代、アニメやアーティストのファン活動(いわゆる推し活)を通じて、グッズ購入やカラオケ、プライズゲームへの出費がいかに感情と結びついているかを実感してきました。「好き」という気持ちが消費行動に直結するエンタメ業界を、仕事として深く理解し…
大学時代、アニメやアーティストのファン活動(いわゆる推し活)を通じて、グッズ購入やカラオケ、プライズゲームへの出費がいかに感情と結びついているかを実感してきました。「好き」という気持ちが消費行動に直結するエンタメ業界を、仕事として深く理解したいと思うようになったのは、その頃からです。就職活動でエンタメ企業を調べるなかで、御社がアミューズメント施設・カラオケ・キャラクターグッズ・映画配給と、推し活需要に関わる接点をひとつの会社で複数持っている点に注目しました。アニメやIPとリアル店舗を結びつける商品設計を、M&Aで獲得した事業群を横断しながら進められるのは、エンタメ業界で御社ならではの強みだと感じています。入社後は、データマーケティングや商品企画の領域から、どんなIP・景品・体験設計が集客につながるかを分析・提案する仕事に携わりたいと考えています。「Enjoy our Journey」という行動指針のとおり、変化の多い環境を楽しみながら、グループ全体のファン体験の質を高めることに貢献したいです。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 大学のグループ研究で締め切り前日に方針変更が起き、その場で役割を再分担してすぐ動いた経験があります。焦りより「どうするか」に集中できたのは、スピードを意識していたからだと思っています。諦めずにやり続けることで最終的に良い結果が出た経験も重なり、御社の行動指針に強く共感しています。
A. 変化を「学ぶチャンス」として捉える方なので、不安より好奇心が先に来ます。ゼミで研究テーマが変更になった際も、新しい視点を取り入れることで成果が広がった経験があります。御社のようにM&Aで新しい事業が加わる環境でも、その都度吸収しながら貢献できると思っています。
A. まずは店舗DXやプロダクト開発の現場で実務経験を積み、御社のビジネスを深く理解したいと思っています。将来的には、M&Aで新たに加わった企業の事業成長に横断的に関わり、グループ全体の価値向上に貢献できるポジションを目指したいと考えています。