バンク・オブ・イノベーション
数字で見るバンク・オブ・イノベーション数字でみる
更新 2026年7月17日バンク・オブ・イノベーションの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月17日バンク・オブ・イノベーションの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月17日
ビジネスのしくみ
自社でスマートフォン・PC向けアプリを企画し、開発後もイベント追加や利用状況の分析を続けて収益を得る会社。中心は基本無料の放置RPG『メメントモリ』で、利用者が便利なアイテムを買うと売上になる。App StoreやGoogle Play、Steam、公式サイトなどで配信し、キャラクターや音楽の利用許可からも収入を得る。子会社は、庭づくりを一緒に楽しみながら相手を知る恋活アプリ『恋庭』を運営。完成後も改善を重ねるため、開発だけでなくデータ分析、宣伝、利用者対応まで仕事が続く点が特徴。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
主な顧客は、スマートフォンやPCで遊ぶ個人。『メメントモリ』は世界観やキャラクター、音楽を重視するRPG好きに広く無料提供し、売上は主にアイテムを買う人から得る。『恋庭』は共同ゲームを通じて相手を知りたい恋活層向け。AppleとGoogleは配信と代金回収を担う重要な取引相手となる。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
自社IPを企画から運営まで担い、「良いものは必ず評価される」という信念のもと、完成度と成果にこだわるベンチャー気質。新卒にも大きな仕事を任せる一方、OJTや1年間の研修、BOIカレッジで学びを支える。少数精鋭で、考えて動く場面が多い職場と見てよい。
こんな人を求めてる
ゲームを作品として楽しむだけでなく、継続率や課金動向を見て商材として考えられる人。数学的・論理的に整理しながら、独自の発想を形にし、チームで改善を続ける姿勢が重視される。強い探究心と冷静な判断力、何かを成し遂げたい意志も自己分析の軸になる。
選考の流れ
バンク・オブ・イノベーションの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月17日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
ゲームやエンタメを、感性とデータの両面から良くしたい人に向いている。企画・開発・運営・宣伝を自社でつなぎ、利用者の反応を見ながら改善する仕事に面白さを感じる学生と好相性。若手のうちから責任ある課題に挑み、専門性を磨きながら自分の案を粘り強く形にしたい人にも合う。
😣 ちょっと注意
安定した複数事業に支えられた環境や、決まった手順に沿う仕事を最優先する人は慎重に見たい。売上が『メメントモリ』に集中し、新作は品質優先で期限を設けないため、事業の変動や試行錯誤も大きい。ゲームをビジネスとして数字で考えることや、少数精鋭で大きな責任を負うことに抵抗がある場合もミスマッチになりやすい。
大学のゲーム制作サークルで企画担当を続け、遊び手の感想を記録して、難易度や報酬の置き方を何度も調整してきました。自分が面白いと思う案でも、継続して遊ばれなければ価値を届け切れないと学び、感性とデータの両方で長く愛されるゲームを育てたいと考え…
大学のゲーム制作サークルで企画担当を続け、遊び手の感想を記録して、難易度や報酬の置き方を何度も調整してきました。自分が面白いと思う案でも、継続して遊ばれなければ価値を届け切れないと学び、感性とデータの両方で長く愛されるゲームを育てたいと考えています。なかでも御社を志望するのは、『メメントモリ』を企画から開発、運営、プロモーションまで自社で担い、継続率や課金動向を次の施策に反映しているからです。キャラクター、物語、各キャラクターの歌「ラメント」を一体で設計できる自社IPの強みも、世界観への愛着を長く育てるうえで重要だと感じました。サークルでは、意見が割れた際に目的と検証項目を整理し、小さく試して改善案をまとめてきました。入社後はまず、KPIや利用者の声を正しく読み、先輩から運営設計を学びます。そのうえで、独自の発想を数値で検証する粘り強さを生かし、既存作品の長期運営と、次の自社IPを育てる企画に貢献したいです。
ゼミで企業の新規事業案を作った際、アイデアの面白さを優先し、誰がなぜ料金を払うのかを説明できず、提案を練り直した経験があります。それ以来、企業分析では顧客、収益の流れ、継続利用の理由を表にまとめ、仮説の弱い点を仲間に問い直してもらう習慣を続…
ゼミで企業の新規事業案を作った際、アイデアの面白さを優先し、誰がなぜ料金を払うのかを説明できず、提案を練り直した経験があります。それ以来、企業分析では顧客、収益の流れ、継続利用の理由を表にまとめ、仮説の弱い点を仲間に問い直してもらう習慣を続けてきました。その延長で、ゲームを商材として捉え、経営陣と会社戦略やサービス設計を考えられる御社の経営戦略室を志望します。御社は『メメントモリ』で利用者の課金を軸に長期運営しながら、子会社Koiniwaではゲームと恋活を組み合わせた『恋庭』を展開しています。異なる価値の届け方を持つ一方、売上の94.5%が一作品に集中する今は、既存作を伸ばしつつ次の収益の柱を考える重要な局面だと捉えました。入社後はExcelやデータベースの基礎をさらに磨き、数字だけで結論を急がず、顧客の行動と事業構造を結んで仮説を立てます。少数精鋭の環境で議論と検証を重ね、経営陣が判断できる材料を整理し、新しいサービスの実現に貢献したいです。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 私は、作品へのこだわりを利用者の継続や売上につなげてこそ、長く価値を届けられると考えています。制作サークルでも感想を記録し、難易度や報酬を調整してきました。御社でも感性とKPIの両方から改善案を考えたいです。
A. 制作サークルで操作方法を巡って意見が割れた際、自案を押し通さず、遊びやすさという目的と検証項目を共有しました。複数案を実際に試し、感想を基に修正しました。こだわりを理由とともに示し、検証で合意する姿勢を大切にしています。
A. まず目的と判断基準を確認し、分からない点を早めに相談します。そのうえで、任された範囲は自分で仮説と選択肢を用意し、結果まで振り返ります。責任の大きさを成長機会と捉えつつ、独断にならない進め方を徹底します。