セルシス
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更新 2026年7月17日セルシスの業績推移業績の伸び
更新 2026年7月17日セルシスの売上構成なにで稼いでる?
更新 2026年7月17日
ビジネスのしくみ
セルシスは、イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」を自社で企画・開発する会社。ペンやブラシだけでなく、コマ割り、吹き出し、3D素材、複数ページ管理まで一つの制作環境で扱え、趣味の作画からプロの商業作品まで使われる。個人には公式サイトやアプリストアで定額契約と買い切りを提供し、制作会社や学校には複数人用の契約を販売。さらに素材・学習情報のWebサービス、出版社向けの電子書籍閲覧・配信システムも手がけ、描く前後の仕事まで支えている。
つくってるもの・サービス
おもな取引先
個人の顧客は、趣味で描く人からイラストレーター、マンガ家、Webtoon制作者、アニメーターまで。パソコン、タブレット、スマホで契約でき、海外向けが80%を超える。組織ではアニメ・マンガ制作会社、学校、出版社、電子書籍事業者が、複数人での制作や作品の配信・閲覧に利用する。
◎ ここが強い!
△ ここは気をつけたい
社風
創作文化への理解を土台に、職種を越えて意見を出し合うフラットな社風。企画段階からエンジニアも参加し、若手の挑戦を周囲が支える。リモート活用が進む一方、チャットや会議で部署横断の連携を取る。成果と貢献を年4回評価し、社員の意見を会社の仕組みに取り入れる職場。
こんな人を求めてる
理念への共感だけでなく、自分から質問・改善し、変化を学びに変えられる人。創作する人への敬意を持ち、相手の立場を考えながらチームで動く姿勢が重視される。担当業務を自分事として最後までやり切る責任感と、専門性を学び続ける姿勢も必要。
選考の流れ
セルシスの志望動機例・質問例就活ガイド
AI生成 更新 2026年7月17日ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。
😊 向いてる人
イラストやマンガなどの創作文化を、技術や企画で支えたい人に合う。利用者の声を聞いて改善を重ね、多職種と相談しながら自分の意見を出したい学生向け。海外利用が8割を超えるサービスに関わり、変化の速い環境で学び続けたい人にも相性がよい。職種別採用で専門性を早く磨きたい人にも向く。
😣 ちょっと注意
決められた手順だけをこなし、利用者の反応や製品の変化にはあまり関わりたくない人は、ミスマッチになりやすい。主力製品への収益集中や競争の激しさもあるため、安定した業務だけを望む人は注意。リモートでも自分から質問し、周囲と進める姿勢が必要なので、指示がそろうまで待ちたい人は働き方を慎重に確認したい。
大学では情報工学を専攻し、授業外でもプログラミングサークルで、部員が作品を公開するWebサイトの改修を続けてきました。その延長で、制作アプリから素材・使い方情報まで自社で育てる御社なら、作る人の声を改善に反映し、創作と発信の両方を支えられる…
大学では情報工学を専攻し、授業外でもプログラミングサークルで、部員が作品を公開するWebサイトの改修を続けてきました。その延長で、制作アプリから素材・使い方情報まで自社で育てる御社なら、作る人の声を改善に反映し、創作と発信の両方を支えられると考え、Webエンジニアを志望します。サイト改修では、投稿する側と見る側の双方に困り事を聞き、画面の流れを図にして優先順位を決め、仲間と実装を見直しました。この経験から、技術は機能を作るだけでなく、利用者が迷わず創作や発信を続けられて初めて価値になると学びました。世界11言語、海外利用80%以上のCLIP STUDIO PAINTを企画・開発・運営し、会員向けWebサービスも展開する御社には、多様な声を一つの改善へまとめる難しさと面白さがあります。また、企画段階からエンジニアが参加できる点にも惹かれました。入社後は研修とOJTでサービス全体への理解を深め、相手の要望を整理してチームで改善する力を生かし、国内外のクリエイターが作品を届けやすいWeb機能づくりに貢献します。
大学のマンガ研究会で編集係を担当し、作品集の制作だけでなく、公開後にどう読者へ届けるかも毎号考えてきました。制作から配信・収益化までCREATOR JOURNEY全体を支える御社で、クリエイターと読者の接点を広げるマーケティングに携わりたい…
大学のマンガ研究会で編集係を担当し、作品集の制作だけでなく、公開後にどう読者へ届けるかも毎号考えてきました。制作から配信・収益化までCREATOR JOURNEY全体を支える御社で、クリエイターと読者の接点を広げるマーケティングに携わりたいと考えています。編集活動では、描き手によって悩みが違うのに、同じ案内をして内容が伝わらなかった失敗がありました。そこで、相手がどの工程で困っているかを一人ずつ聞き、説明の順番や見せ方を変えました。この試行錯誤から、良い作品や機能があっても、相手に合う伝え方と利用後の声を次の改善へ戻す仕組みが欠かせないと学びました。御社はCLIP STUDIO PAINTをサブスクリプションと買い切りの両方で提供し、個人だけでなく制作スタジオや教育機関にも展開しています。さらに海外利用が80%を超えるため、国や利用目的ごとの課題を捉える仕事に挑戦できる点が志望の決め手です。入社後は複数部署を回る研修で製品と顧客への理解を深め、相手の声を整理して伝え方を工夫する力を生かし、新規利用だけでなく継続して選ばれる施策づくりに貢献します。
💬 面接の予想質問集+解答例
A. 私は大学のプログラミングサークルで、作品公開サイトを利用者の声から改善してきました。企画・開発・運営を社内で担い、創作から発信まで支える御社なら、この経験を生かして利用者に近い開発ができると考え、志望しました。
A. ゼミの共同制作で進行が止まった際、作業を工程別に整理し、得意分野に合わせて役割を相談しました。私は確認事項を一覧化し、短い打ち合わせを重ねました。課題を抱え込まず、自分から共有して完遂する大切さを学びました。
A. Web制作で未経験の技術が必要になった際、まず公式資料で基礎を学び、小さな機能で試してから仲間にレビューを依頼しました。分からない点を早めに質問し、修正内容を記録することで、次の開発にも生かしました。