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東証スタンダード 芸能・エンタメ(映像・音楽他)

IGポート

ひとことで言うと
アニメを作り、ヒット後の権利でも稼ぐ会社企画から作画、配信・商品化、海外展開まで作品を育てる
平均年収
1,082万円
売上高
146億
営業利益
14億
平均年収
1,082万円
売上高
146億
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数字で見るIGポート数字でみる

更新 2026年7月10日
平均年収
1,082万円
売上高
146億円
営業利益
14億円
営業利益率
9.8%
従業員数
517
平均年齢
46.2
平均勤続
9.9
月平均残業時間
h
💡
ここがポイント
売上145億98百万円の半分はアニメなどの映像制作だが、この部門は11億1百万円の損失。一方、売上の27.1%を占める作品の利用権から稼ぐ事業が19億34百万円の利益を生む。作る量だけでなく、配信や商品化で長く稼げるかが全体のもうけを左右する。
出典:IGポート 有価証券報告書(2025年度)
📈

IGポートの業績推移業績の伸び

更新 2026年7月10日
💡
ここがポイント
2021年度から2025年度まで、売上は約69億円から約146億円へ倍以上に伸び、本業の利益も約5.6億円から約14.3億円へ拡大した。途中で一度足踏みしたものの、その後は成長が加速。一方、2025年度の純利益は減っており、売上成長がそのまま最終的なもうけにつながるとは限らない。
出典:IGポート 有価証券報告書(2025年度)
🍩

IGポートの売上構成なにで稼いでる?

更新 2026年7月10日
映像制作事業
50.1%
アニメ映像を企画制作
版権事業
27.1%
配信・商品化で稼ぐ
出版事業
15.2%
紙と電子の漫画出版
商品販売事業
6.0%
キャラ商品を販売
その他事業
1.6%
制作周辺の小口収入
💡
ここがポイント
売上の半分はアニメなどを作って納品する仕事だが、そこで大きな損失が出ている。対して、売上の約3割を占める配信・商品化・海外利用からの収入が高い利益を生む構造。制作は作品と実績をつくる入口、完成後に何度も使われる権利がもうけの柱、と見ると分かりやすい。
出典:IGポート 有価証券報告書(2025年度)

IGポートの事業概要どんな仕事してるの?

更新 2026年7月7日

💡 ビジネスのしくみ

IGポートは、プロダクション・アイジー、ウィットスタジオ、マッグガーデンなどを束ねるアニメ・出版グループ。放送局や配信会社、映画・ゲーム会社から依頼を受け、企画、脚本、作画、3DCG、撮影、編集まで担う。「ハイキュー!!」「SPY × FAMILY」「怪獣8号」など、テレビや映画館、動画配信で触れる作品に関わる。さらにコミックスや電子書籍を読者に販売し、作品の配信、海外利用、商品化からも収入を得る。制作現場だけでなく、出版社、権利管理、グッズ販売まで仕事の幅がある会社。

🛒 つくってるもの・サービス

テレビ・配信アニメ劇場用アニメーションコミックス・電子書籍映像作品の利用権キャラクター商品

🤝 おもな取引先

企業の顧客は、アニメを必要とする放送局、動画配信会社、映画・ゲーム会社、広告会社など。完成映像の納品に加え、国内外の配信会社や商品メーカーに作品を使う権利も提供する。一般の顧客は、電子書籍や紙の漫画を読む人、店舗や通販でキャラクター商品を買うファンで、視聴後の楽しみまで商売につなげている

IGポートの強み・弱みいいとこ・気をつけたいとこ

更新 2026年7月7日

◎ ここが強い!

1企画から編集まで一貫対応し、大型作品の品質と進行を管理できる
2有名作品への参加実績があり、国内外の発注先から選ばれやすい
3電子書籍比率79.6%、権利収入も厚く、制作以外の稼ぎ口を持つ

△ ここは気をつけたい

1人件費や外注費の上昇で、映像制作は増収でも11億1百万円の損失
2権利収入はヒット作や契約の計上時期でぶれやすく、先読みしにくい
3紙の漫画市場縮小と人材確保、制作環境への継続投資が重い負担

IGポートの新卒採用情報採用情報

更新 2026年7月8日
初任給
-
平均年収
1,082万円※2
月の残業
-h

🏢 社風

作品の質を第一に、年次や上下関係よりも価値ある発言と行動を重んじる風土。身の丈以上の仕事を任せる考えもあり、若手にも挑戦の機会がある。一方、アニメは多職種で作るため、個人のこだわりだけでなく、周囲と協力し変化に柔軟に対応する姿勢が欠かせない。

🙋 こんな人を求めてる

作品への情熱を、口だけでなく学習や行動に移せる人。制作進行なら立場の違うスタッフをつなぎ、予定や予算を粘り強く管理する力が重要。作画なら向上心と画力に加え、チームの和を保つ姿勢が求められる。指摘を素直に受け止め、変化に合わせて動けるかが自己分析の軸。

🗺️ 選考の流れ

✍️

IGポートの志望動機例・質問例就活ガイド

AI生成 更新 2026年7月10日

ESや面接の準備に、そのまま使えるヒント集だよ。※ AIが公開情報をもとに作成しています。応募前に必ず公式情報で確認してね。

😊 向いてる人

アニメやコミックが好きなだけでなく、企画から制作、配信、商品化まで作品が長く届く仕組みに関心がある人に合う。高い品質を目指しつつ、チームで細かな調整を重ねる働き方を楽しめる学生向き。若いうちから難しい仕事に挑み、指摘を吸収して専門性を伸ばしたい人にも相性がよい。

😣 ちょっと注意

決められた手順だけをこなし、予定変更や関係者との調整をなるべく避けたい人は慎重に見たい。制作は長期化しやすく、品質・納期・予算の両立が必要になるため、作品への憧れだけでは負担を感じる可能性がある。安定した業務量や個人で完結する働き方を最優先する場合も、職種の実態をよく確認したい。

志望動機 例文 1

大学祭の映像企画で、編集担当の遅れに気づきながら声をかけるのが遅れ、完成直前に全員で修正する事態になりました。この経験から、良い作品は個人の技術だけでなく、早めの共有と工程管理によって支えられると実感しました。そこで、企画から編集まで多くの…

大学祭の映像企画で、編集担当の遅れに気づきながら声をかけるのが遅れ、完成直前に全員で修正する事態になりました。この経験から、良い作品は個人の技術だけでなく、早めの共有と工程管理によって支えられると実感しました。そこで、企画から編集まで多くの専門職をつなぎ、作品の品質・納期・予算を守るProduction I.Gの制作進行職を志望します。企画では、担当ごとの進み具合を一覧化し、困りごとを短い打ち合わせで確認する運用に改めました。その結果、相手の状況を聞き、問題が小さいうちに調整する大切さを学びました。御社は「最高の作品を作る」という目標の下、企画、作画、3DCG、撮影、編集まで一貫した制作ラインを持ち、大型タイトルにも関わっています。高い品質を求めながら多職種を動かす環境だからこそ、私の調整力をさらに磨けると考えています。入社後は各工程と作品への理解を深め、スタッフが力を発揮できる段取りを整えます。将来は、制作上のリスクを早く捉え、国内外の視聴者に予定どおり作品を届けられる制作進行として貢献します。

志望動機 例文 2

通学中に電子コミックを読み、帰宅後に同じ原作のアニメを見たとき、静止画で想像していた感情が動きや音で広がることに心を動かされました。原作の魅力を理解し、映像ならではの表現へつなぐ作画に携わりたいと考え、Production I.Gの作画職を…

通学中に電子コミックを読み、帰宅後に同じ原作のアニメを見たとき、静止画で想像していた感情が動きや音で広がることに心を動かされました。原作の魅力を理解し、映像ならではの表現へつなぐ作画に携わりたいと考え、Production I.Gの作画職を志望します。大学では自主制作の短編アニメに取り組み、動きを増やすことだけを優先した結果、人物の気持ちが伝わりにくくなる失敗を経験しました。そこで、場面の目的を仲間と確認し、表情や間の取り方を何度も描き直しました。この経験から、相手の意見を素直に受け止め、作品全体に必要な表現を考える姿勢を身につけました。IGポートグループは、アニメ制作だけでなく、マッグガーデンのコミック出版や、作品の配信・商品化につながる版権事業も手がけています。企画から編集までの工程を持ち、「最高の作品を作る」ことを掲げる環境なら、原作を大切にしながら長く愛される映像表現を追求できると考えました。入社後は指導や実務を通じて基礎を磨き、制作意図を正確にくみ取ります。周囲と粘り強く修正を重ね、作品の価値を広げられる作画スタッフとして貢献します。

💬 面接の予想質問集+解答例

Q. IGポートグループの中で、なぜProduction I.Gの制作進行職を志望するのですか。

A. 大学祭の映像企画で、各担当の状況を早めに共有することが品質を支えると学びました。企画から編集まで一貫した制作ラインを持ち、高い品質を多職種で追う環境で、調整力を生かしたいからです。

💡 好きな作品の話だけで終わらず、制作体制の特徴と自分の経験を結びつける。
Q. 制作中に予定の遅れや意見の衝突が起きたら、どう対応しますか。

A. まず事実と影響範囲を整理し、担当者の事情を聞きます。そのうえで、品質・納期・作業量の優先順位を関係者と確認し、必要なら早めに上司へ相談します。問題を抱え込まず、小さい段階で共有することを徹底します。

💡 調整力だけでなく、早期共有、相手への配慮、上司への相談まで具体的に示す。
Q. チームで作品を作るうえで、あなたが大切にしていることは何ですか。

A. 相手の意見をすぐ否定せず、作品の目的に照らして考えることです。自主制作では、場面の意図を確認してから表情や間を描き直し、全体に合う表現へ近づけました。入社後も指摘を吸収し、自分から改善案を出します。

💡 協調性を抽象語で済ませず、意見を受けた後にどう動いたかを説明する。

🙋 逆質問のネタ

新人の制作進行が最初に担当する業務と、独り立ちまでの支援を教えてください。
品質・納期・予算の判断がぶつかった際、現場ではどう優先順位を決めますか。
若手に身の丈以上の仕事を任せる際、上司はどのように伴走しますか。
作画職が入社後に受ける指導と、評価で特に重視される点を教えてください。
🧭

つぎは、どの会社いく?

1社わかったら、関心のとなりへ。気になる会社がきっと見つかる。

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